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MessaggioInviato: ven 28 mar 2008, 15:04 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 16:45
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Nell'ottica del mazzo, non ci potrebbe stare anche un [card]Kjeldoran Outpost[/card]? Ovviamente già la monocopia penso sia più che sufficiente, visto il drawback di perdere una terra (e se ce lo slandano girano abbastanza...), però ci permette di fare creature (che tra l'altro restano in gioco) senza essere obbligati a tapparci out nel nostro turno per animare. Inoltre il pippolo resta, le terre le devo animare ogni volta. Per carità, ovvio che quando inizio a bittare è perchè male non sto, anzi, però se il problema è trovare una terra alternativa a mishra per chiudere questa mi sembra una buona proposta. Il difetto è che i pippoli non volano, le conclavi sì, ma come carne da macello se l'oppo ha buttato una creatura passata al nostro muro di counter, in attesa di una risposta efficare (stp?) mi sembra ottima.
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MessaggioInviato: ven 28 mar 2008, 17:31 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:11
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Sì infatti anche kjeldoran è una buona alternativa da prendere in considerazione, e sì, soltanto in mono copia, visto che tra le 3 scelte (conclave, mutavault, kjeldoran) è sicuramente la meno agevole.

L'ho già visto giocare, ma non ho mai verificato di persona la sua efficacia, qualcuno che l'ha provato ha voglia di dirci come si è trovato? :-D


"And looking to the Heaven, that bends above you, How oft! I bless the Lot, that made me love you". - Coleridge -
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MessaggioInviato: ven 28 mar 2008, 17:41 
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Iscritto il: gio 24 gen 2008, 18:30
Messaggi: 155
Località: 4ChanIsle
outpost monocopia? HellYeah!

funziona anche benone sotto Humility e giochi abbastanza counter o stifle per aggirare il raro slando (spero :) )

tuttavia preferisco Mutavault a Conclave.

Preferisco sempre turno 1 tundra, spighe o Brainstorm,
pesco, muta, landstill.

^^


MAENABBBONBA

Il mio Cerco:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?p=371288#371288
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MessaggioInviato: mar 8 apr 2008, 13:32 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 10:37
Messaggi: 1081
Località: Ti piacerebbe saperlo.....
In arrivo una nuova lista di landstill, la sto testando e sto provando un pò di figurine strane.


Se funziona bene la posterò istantly.



Tenetevi pronti...


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MessaggioInviato: mar 8 apr 2008, 17:11 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 29 apr 2007, 12:56
Messaggi: 937
Località: Caput Mundi
Ommioddio, ma non posso neanche mettermi a studiare che succede questo macello?

In arrivo una nuova lista di warning se pensate di continuarte a scrivere in questo modo in questa sezione.

Tenetevi pronti...
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MessaggioInviato: mer 30 apr 2008, 19:05 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Ultimamente stò testando la nuova versione che sfrutta [card]Desiderio Astuto[/card]
é veramente forte e molto solida.
Con una side fatta bene, i Desideri diventano soluzione a qualsiasi cosa.

L'unico dubbio che mi resta è se giocare la versione che sfrutta [card]Fossato[/card] o quella che usa [card]Umiltà[/card] con ovviamente la variazione tra [card]Impronte del Cervo[/card] e [card]Decreto della Giustizia[/card]

La lista è questa:

4 Mishra
1 Conclave
1 Tolaria Occidentale
1 Accademy Ruyn
1 Wasteland
3 Spiaggia allagata
2 Polluted Delta
2 Isola
2 Pianura
4 Tundra
3 Mare Sotterraneo

4 FOW
4 Counterspell
4 Brainstorm
4 Standstill
3 Desiderio Astuto
2 Tutore Illuminato
2 Decreto della Giustizia / Impronte del cervo
1 Umiltà / Fossato
3 Ira di Dio
3 E.E.
2 Crogiolo
4 STP

Side:
4 Peste Artificiale
3 Extirpate
1 BEB
1 Misdy
1 FOF
1 Trickbind
1 Hurkyl's Recall
1 Disenchant
1 Impulso dei Campi
1 Patto del Massacro

Nel side c'è soluzione a tutto e questo trasforma Cunningwish in un'arma veramente forte...
La scelta tra giocare 3 Waste o la mono Wasta e la Tolaria Occidentale è stata difficile, però alla fine ho deciso per Tolaria.
Un tutore Incounterabile che prende terre e esplosivo è veramente forte...

Ci sono versioni che utilizzano le Kappe delle Profezie di maindeck e mettono 3-4 Counterbalance in side.
Io non ho trocato il posto per 2 o 3 Kappe di main quindi preferisco fare senza...

L'unica cosa che non mi piace è che non si gioca Stifle... per me è una carta toppo forte per lasciarla fuori...

Cosa ne pensate??


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
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MessaggioInviato: mer 30 apr 2008, 23:59 
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Iscritto il: sab 22 mar 2008, 13:52
Messaggi: 25
Io detesto in Landstill le terre che entrano in gioco tappate, visto che nei matchup risicati (tipo gobbo o pikula) mi trovo a usare sempre TUTTO il mana fino almeno al turno 6-7. Se a te non capita, tanto meglio per te, ché un tutore 'gratis' e un volante (specie se tagli il drago) fanno sempre comodo.

Quella wishboard enorme però non mi piace proprio: quante volte ti capiterà di Desiderare una misdi o il richiamo di Hurkyl, o il Trickbind? Mi pare che qualche bel Meddling Mage da sidare dentro ti aiuterebbero assai più spesso...
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MessaggioInviato: gio 1 mag 2008, 10:45 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Beh, Misdy è utile in Counterwar e su eventuali spighe su Mishra...
Ieri mi è capitato di Misdyrigere una spiga su un Goyf.

Hurkyl's è li per contrastare AngelStax...

Trickbind l'ho messo pensando ai vari Storm-Deck.
Però è uno slot che è già saltato visto che ho inserito 3 Stifle di main perchè senza non mi ci trovo.
Ne ho sentito la mancanza, forse perchè ho testato contro un mazzo tedesco che contro Landstill sta da Dio... però se avessi avuto Stifle sarebbe stata un'altra storia.

Le terre che entrano tapped non piaciono neppure a me. tantè che ho levto il conclave.
La Tolaria Occidentale non serve per dare mana ma per tutorare.
La calo solo in caso di estremo bisogno.


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MessaggioInviato: gio 1 mag 2008, 10:51 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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Località: Modena
anche a me quella side li non piace tanto...
i meddling non li ho mai testati ma so che qualcuno li vede forti, quindi li testerò.
io le pesti non le vedo forti, ti vanno a migliorare matchup che vinci già di norma (vedi goblin) e preferisco nettamente avere più beb, perchè burn altrimenti è un problema e prendere impulso a volte risulta lento se non hai sufficenti counter. Anche contro gobbo beb la vedo sopra a peste in sto mazzo...tanto l'unica cosa che devi temere è la partenza terra lacchè + tutti in rapida serie e l'unico modo per arginarla e tante risposte di primo, quindi meglio beb per me. dopo tra esplosivi, fossato/humility, ire sei in controllo anche senza pesti.

io al geddon avevo questa side (che se avessi potuto sfruttarla evitando qualche game loss) per me ne sapeva molto:
1 tutore illuminato
1 impulso dei campi
1 patto del massacro
1 trickbind
1 abolish
3 beb
3 extirpate
2 disrupt (sempre in ballottaggio con divert. Pescare o deviare cosa è meglio?)
2 cripta di tormod (ichoride è un bel problema per il mazzo)


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MessaggioInviato: gio 1 mag 2008, 11:53 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 1:12
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x quanto può valere la mia umile opinione da giocatore saltuario di landstill (ma anche come suo avversario incallito), posso dire che:

Se Trickbind è lì esclusivamente x storm combo, allora è subottimale. Meglio Stifle che costa 1 in meno.
Solitamente Storm Combo si protegge con Orim's Chant/Abeyance/Duress a cui Stifle/Trickbind non racconta nulla. Se però si riesce a bloccare la protezione a combo grazie a FoW/Counterspell e l'oppo deve scombare x forza in quel turno allora meglio fare Wish -> Stifle che costa 1 mana in meno, tanto il giocatore di combo non counterà praticamente mai (e se potesse counterare e non si chiamasse topolino countererebbe Wish onde evitare sorprese strane stile Extirpate o Stifle).
Comunque (e qui mi tiro la zappa sui piedi) molto meglio Orim's Chant che Stifle/Trickbind come protezione wishabile vs combo.

Approvo anch'io Meddling Mage. E' una carta un po' sottovalutata ultimamente, ma nel giusto matchup x aggirarlo bisogna prendere tanto di quel tempo che intanto te puoi rifornirti di protezioni.

Stesso discorso x le Pesti, hai milioni di removals globali già maindeck, servono anche queste? Meglio le BEB in + di monocopia in modo da sidarle dentro non solo vs gobbo. Decisamente + versatili e possono farti pendere + matchup in bilico di quanto non facciano le Pesti.

Riguardo la diatriba Disrupt/Divert non ho capito se intendi sidarli o wisharli. Se desideri wisharli x me c'è molto di meglio dato che ora che fai Wish -> Disrupt/Divert l'altro 1-2 mana open probabilmente li avrà. Se intendi sidarli dentro allora è solo una questione di meta: ovvio che se ci sono molti Pikula meglio Divert, Disrupt mi pare + utile in counterwar anche se non mi sembra il deck adatto dato che servirebbe una maggiore componente di denial ed un maggiore clock (fish style insomma), ma tant'è non conosco molto Landstill quindi prendete con le pinze ste affermazioni.

Potrei scrivere qualche altra cagata, ma è il 1° maggio e devo andare a mangiar fuori; come si dice a vicenza: "rangieve".


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MessaggioInviato: gio 1 mag 2008, 12:19 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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d'accordissimo su trickbind che non serve contro combo...io infatti ce lo ho lì in side per evitare una Azione Malvagia o un esplosivo molesti topdeckati a partita avanzata quando hai 1000 soldatini giù e hai finito i counter.

Disrupt/divert sono lì per essere sidate in, non tanto per wish.


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MessaggioInviato: gio 1 mag 2008, 13:10 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
Avete ragione, Goblin non è un problemone, Burn si...

La mia lista è stata messa giù senza troppe menate e la sto ancora testando..

il problema burn però non si risolve con delle BEB...
All'Earthquake giocavo Tresh UGB e post side vs burn avevo 13 bolle (4 OFW 3Daze 3Snare 3BEB) però ho succhiato cntro 2 burn e ho chiuso 3-4
Forse la sfiga era dalla mia, però mi sono accorto che BEBbare un colpo vuol dire solo rimandare di un turno la tua fine.
Landstill non ha Goyf che fa 5/6 pizze al turno, e soprattutto chiude molto lentamente.
Io VS Burn vorrei trovare qualcosa di più incisivo.
Esempio i Circoli: Sono una fonte fortissima di controllo VS Burn. però ci costringe a rimanere open...
un'alternativa è Counterbalance. però implica l'inserimanto di Kappa di main e dovrei levare i miei Stifle.

I Maddlin Mage sono fortissimi in Tresh UGW, però in questo archetipo non riesco proprio a farmeli piacere.
Poi VS combo abbiamo Extirpate e Io gioco Stifle.
Vs Icoride abbiamo Extirpate, Spighe e E.E. che altro ci serve?? tormod sarebbe sprecare 2 o 3 slot.


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MessaggioInviato: ven 2 mag 2008, 20:18 
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Iscritto il: mar 17 lug 2007, 20:47
Messaggi: 311
Località: polesella,rovigo
io all'earthquake sono arrivato settimo con questa lista

4 [card]spiaggia allagata[/card]
2 [card]delta inquinato[/card]
3 [card]tundra[/card]
2 [card]mare sotterraneo[/card]
1 [card]steppa[/card]
2 isola
2 pianure
3 [card]wasteland[/card]
4 [card]fabbrica di mishra[/card]
1 [card]rovine dell'accademia[/card]

4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]force of will[/card]
4 [card]counterspell[/card]
4 [card]da spade a spighe[/card]
3 [card]standstill[/card]
2 [card]sete di conoscenza[/card]
3 [card]cunning wish[/card]
2 [card]tutore illuminato[/card]
3 [card]impronte del cervo[/card]
1 [card]fossato[/card]
1 [card]esplosivi ingenierizzati[/card]
1 [card]cripta di tormod[/card]
1 [card]oblivion ring[/card]
1 [card]drago eterno[/card]
2 [card]ira di dio[/card]
2 [card]crogiolo di mondi
[/card]
personalmente mi piace di più fossato rispetto a humility di conseguenza le impronte invece dei decreti..
3 soli standstill perchè volendo sono tutorabili e in più 2 sete di conoscenza che danno quella spinta in più alle impronte,inoltre con crogiolo giù si possono tranquillamente scartare le terre in più..solitamente ne toglievo uno post side per carte piu utili in base al mach up e spesso lo prendevo di wish in secondo o terzo game in situazioni di stallo diciamo..

le impronte sono davvero +++ mi e capitato di vincere partite facendo solo impronte di secondo e controllando un po..
niente [card]tolaria west[/card] ho preferito giocare 3 wasteland..
degli stifle non ho sentito la mancanza,cioe non e che non abbia mai fatto terra passo e l'altro che sfeccia,solo che non mi e mai capitato che non averlo mi mettesse particolarmente in difficolta..
secondo me dato che lo giocano tutti ci si sente magari spinti a giocarli pure noi,ma secondo me non sono irrinunciabili..poi è ovvio che sono forterrimi,nessuno lo an-nega..
il mono drago eterno è veramente tech..quando c'e si sente..

di side giocavo
2 beb
2 idroblast
vedi goblin e burn in primis
4 extirpate
ne ho sempre messi dentro tre in ogni partita tranne contro cazzo buffo.deck,solo contro icoride 4
1 tormod vedi icoride e mazzi che sfruttano il cimitero
1 E.E. contro aggro,soglia e icoride
1 [card]rule of law[/card] contro combo ma non ne ho trovati

da prendere di wish invece
1 impulso dei campi ma ha fatto vincere contro james the smoker ed è tornato utile in diverse situazioni
1 patto del massacro
1 abolire wishato una volta sola,ma decisiva x il torneo
1 turore illuminato wishato praticamente tutte le partite

non so se siano le carte migliori da giocare di side,ma a parte la rule of law le ho giocate tutte durante il torneo quindi penso sia abbastanza equilibrato come side..
riguardo i meddling mage sono forti si,imho non li vedo cosi decisivi,se ci si aspettano tanti combo poò essere una scelta valida


[pdL] ha scritto:
quando una carta La compri aLLe 10:30 di mattina e aLLe 10:30 di sera iL costo si è già ammortizzato e ti ha pure ripagato torneo/benza/cibo/regaLi/extra di soLito ne sa :->
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MessaggioInviato: dom 25 mag 2008, 19:21 
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Iscritto il: mar 4 dic 2007, 13:52
Messaggi: 523
domanda... cosa ne pensate di giocare il mono angelo di platino??

in casi panico ci puo' dare una grossa mano.. tutorabile di illuminato .. se non ce lo spigano possiamo riprenderlo di academy ruins.. secondo me ne puo' sapere..

pero' ho l impressione che un po tutti i deck abbiano distruggi artefatti.. e noi abbiamo solo 4 counterspell e 4 fow per difendere l angioletto...

cmq aspetto pareri..

byez.
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MessaggioInviato: dom 25 mag 2008, 19:48 
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
Lo cali quando sei già morto o quando stai già vincendo.

Calcolando che vs landstill la sidata più comune è krosan grip [crogioli, humility..], diciamo che è 1 bel piombo.

Giocando ruins, vedo paradossalmente meglio il mono Mindslaver che quando hai tutte le lande giù ti dà autowin ^______^


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Ultima modifica di Diego C il dom 25 mag 2008, 20:42, modificato 1 volta in totale.
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