ora rispondo a tutti quanti
prima di tutto, questione garruk! mi è stato chiesto di testarlo e scrivere cosa ne viene fuori:
garruk: testato a lungo. è una buona carta, meno pesante di quel che si pensa, avendo tanti accellerini, gaea, scryb e quant'altro (è un mazzo bicolor, aggiungo) risulta poco difficile da castare. lo metterò a paragone con elspeth e progenitus: le altre due bombe finali più giocate.
riguardo ai mu, contro aggro aiuta ma non quanto elspeth. per fare un esempio, gli aggro più giocati attualmente sono: rubin zoo, maverik, italian zoo (almeno qui in lombardia, se dove state voi girano turboelfi e gobbi non lo posso sapere).
vs rubin zoo: aiuto pressochè nullo. le bestie vengono quasi seccate/ammazzate del tutto da uno sparo. oltretutto se utilizziamo l'abilità pesca di garruk, siamo consci che il turno dopo è bruciato vivo. i 3/3 contro dei cavalieri del reliqario o kavu predatori sono piccoli, ne servono almeno 2/3 per uccidere (se l'oppo non gioca spari o removal) in blocco un suo beaters. l'abilità pesca è utile, ma regaleremmo un bel timewalk all'oppo avendo sprecato un turno per giocare garruk.
in questo caso garruk risulta subottimale a elspeth/proggy, in quanto la cavaliera errante/proggy ci permette di chiudere con 2+ turni d'anticipo, mettendo pressione e clock all'oppo, che punta al midgame.
vs maverik: maverik è l'aggro in grado di generare le bestie più grosse ed evasive, tanto mana nei primi turni e bombe da clock 3 nei primi 4 turni. già questo può farci capire che l'utilità della nostra bestiolina verde è tanto più alta quanto prima si cala garruk. risulta comunque una gran rottura di palle all'oppo in quanto dopo 1/2 bestie ci rifacciamo la mano (di booooombe!) e siamo in grado di difendere bene garruk, anche noi siamo grossi ed evasivi

qui garruk risulta più utile che contro rubin, dipende tutto però dalla nostra abilità nel sapere quando giocarlo, se si riesce ad evitare che lo picchino a morte dei cavalloni esaltati, da una grossa mano.
in questo caso garruk è 45 - 55 con elspeth, dipendentemente dalla tipologia di build che adotterete sarà più o meno forte della cavaliera. progenitus invece fa ben volentieri game. (gaddok? muhahahah, gioco karakas! di aven solitamente più di 2 non ne si giocano, ed è facile capire quando l'oppo lo ha)
vs italian zoo: qui il nostro garruk rompe le uova nel paniere all'oppo. normalmente italian zoo gioca solo 2/3 cavalieri, per il resto le sue creaturine sono di taglia uguale o inferiore alle bestie. garruk in questo caso gli dà un bel freno, in quanto l'oppo è costretto ad utilizzare spari per farlo secco oppure si ritroverà svariati bloccanti davanti e la sua race sarà compromessa. tutto ciò avviene solo nel caso in cui abbiamo a terra un cavaliere + bestia, una mamma + bestia, in questo caso lanciamo garruk, iniziamo a murarci e la partita è in forte discesa.
in questo caso garruk è 50-50 con elspeth. (con elspeth anche noi possiamo chiudere di 5°). entrambi i planes sono forti praticamente come proggy vs zoo. -in caso di dubbi chiedere a james che ne sà più di me su cosa soffre zoo-
vs aggrocontrol: bant, team america, merfolk, rock/junz/dark horizon o come lo vogliate chiamare, ugr. questi qui sono i più giocati.
se vi trovate di fronte un aggrocontrol e sospettate giochi daze non giocate garruk tapped out (consiglio ovvio ed inutile)
vs bant, rock: gioca un buon numero di cicci, ma le bestie gli danno fastidio lo stesso, perchè supportate dal resto del mazzo (idem elspeth).
qui penso che sia più forte garruk, in quanto la sua seconda abilità compromette la partita. progenitus lo ritengo più forte di garruk, in quanto una volta giù fa game, e l'oppo non ha abbastanza counters (ok, ho sprecato un bop e un order, lui ha fatto un 2x2 con fow, e il turno dopo gli calo un'altra superbomba) vs rock progenitus tutta la vita, già fa fatica a starci dietro, se aggiungiamo 3x -lo gioco e vediamo che ca**o fai- siamo a posto. (editto non è assolutamente un problema). rock riesce a gestire i planeswalker.
vs merfolk: lo asfaltiamo con o senza garruk. volendone parlare posso affermare che entrambe le abilità di garruk lo mettono in grossa difficoltà.
i pesci non passano più e ci possiamo risollevare più facilmente da un perish. (non che prima facesse gg) order ed elspeth sono subottimali rispetto a garruk vs pesci, elspeth fa solo race, non ci regala bloccanti ammazzapesciolini, proggy contro tonni è sconsigliato (daze, catturamagie, force, pierce e perish-letargo di side)
ugr (non sto parlando di order ugr ma di rubin ugr): questo mazzo rompe parecchio, in quanto ha un buon reparto counters e ammazza le nostre piccine creature. ha un punto debole però, se non vede misstep e snare nei primi 3 turni è abbastanza scoperto. per questo consiglierei elspeth, possiamo giocarla di terzo turno, e una volta giù non fa altro che pomparsi e fare clock (l'oppo la può rimuovere solo a botti), idem proggy. se la partita va per le lunghe ce la vediamo molto brutta. garruk subottimale.
team america: garruk fa più race che elspeth, in quanto l'oppo è ben rifornito di removal per lenostre creature +3+3 volanti. garruk compromette molto più di proggy, in quanto TA può contare su discard effect, molti counters ed -eventualmente- perish. la terza abilità poi risulta molto forte. non dimentichiamo che TA vince solo di tombstalker, tarmo e jace. garruk già gli blocca 2 chiusure su 3
vs controllone: landeed e landstill (ne girano altri per caso?).
in entrambi i casi i planeswalker sono più forti di progenitus (l'oppo non manca di mass removal e counters).
elspeth è subottimale a garruk in quanto le bestie di garruk menano già da sole senza bisogno di essere pompate (cè il rischio removal, pompare non è la scelta vincente, rispetto a far massa di 3/3).
la seconda abilità contro controllo è come manna dal cielo, visto che l'oppo punta ad esaurirci le risorse.
altri mu:
combo puri (ant, girello deck): garruk è inutile, non serve nemmeno per pescare e trovare hate, in quanto viene calato troppo tardi. elspeth forse forse è utile perchè ci aiuta a chiudere prima, ma viene calata minimo di 3°, proggy idem elspeth.
painter: garruk è lento contro painter, elspeth e proggy aiutano un po' di più.
snake attack: garruk è subottimale ad elspeth e proggy, in quanto l'oppo non si difende molto dalla race a meno di ciccione in campo. proggy è subottimale al elspeth in quanto l'oppo può neutralizzarcelo (4x fow, 4x proggy). elspeth aiuta molto se l'oppo apre di proggo, e ci dà qualche permanente da buttare al cesso per emrakul, pompando nell'attacco finale il turno dopo.
dredge: quando garruk entra non diamo un clock all'oppo (gravissimo, vs dredge). elspeth e proggy ci aiutano invece a stargli dietro permettendoci di chiudere prima che lo faccia lui -forse, a volte, tanto vs dredge la cosa importante prima di tutto è l'hate-
se ho dimenticato qualche mazzo ditemelo.
considerazioni: in una build ottimale, giocare sempre e solo uno tra garruk, elspeth, proggy (se vi piacciono), altrimenti tra 1x garruk, 3x order, 2x elspeth vi troverete pieni di chiodi.
le copie consigliate sono:
garruk 2x
elspeth 2/3x
order 3x
grand abolisher: (IMHO ma non troppo), buono in side in una lista di order maverik, side-in vs blue based non controlloni. contro gli altri mu blu abbiamo comunque troppe bombe, il problema non sono i counters (ma i mass removal). vs non blue based mi sembra che ci sia di meglio da mettere in side. sconsiglio questa carta di main perchè già abbiamo gli slot risicati, se inseriamo una bestia forte solo in alcuni mu, inutile vs altri, sbilanciamo troppo il mazzo
tower: molto carina! non la conoscevo fino a 2 giorni fa! se si giocano 4x stoneforge (è il drop a 2 più forte del formato, molti -compreso me- ne giocano il 4x) e 4x cavaliere è leggermente subottimale alla manriki gusari, poichè è spaccabile di wasta e + mana intensive (due lande per staccare un equip? meglio tappare creatura e spaccarlo direttamente). sono entrambe (manriki e tower) carte da 1x di side (IMHO), da tutorare in caso di meta con molti equip. se da voi 2 mazzi su 3 girano con le stoneforge può darsi non sia una cattiva idea metterle entrambe di side. w l'hate variegato
wild mongrel: quanti ne vorresti giocare? uno al massimo, se non vedo proggy non serve ad un cavolo (thrun sarebbe già 15 volte meglio). sarebbe utile solo per rimischiare proggy nel mazzo. però se ne giochiamo 1x è difficile vederlo insieme a progenitus, quindi ci converrebbe fare zenith per mongrel e poi scartare progenitus. risultato? complimenti, hai sprecato un sacco di risorse per ottenere che non hai una morchia in mano ma ce l'hai in gioco. con zenith avresti potuto benissimo prendere un cavaliere, per intenderci. se vogliamo mettere il 4x di mongrel prepariamoci a fare 0-2 drop (qualcuno mi spiega a che serve?). se proprio abbiamo la fobia del progenitus, giochiamo delle fauna shaman (1x/2x) che almeno fanno anche altre cose carine, oppure 2x sylvan library, non ci permette di pescare proggy ed eventualmente ci regala + carte a turno.
@jon: la side tecchosa perchè si ha shamana nel mazzo la eviterei

(perde di solidità un mazzo
che non manipola, la shamana muore col nulla, la shamana è lenta e ci fa vedere la risposta con un turno in ritardo -in caso di side tecchosa-)
@pirlo21: togliere la karakas dal mazzo? follia! ok che emrakul POTRESTI non beccarlo (se poi i parings ti danno contro uno show and tell ca**i tuoi, io sono per la prevenzione). ma non è stata inserita per la vendilion

piuttosto per gaddok! pensaci, cè modo più comodo di una karakas tutorabile di cavaliere per levare un gaddok molesto? ti ricordo che blocca le seguenti carte: zenith, elspeth, garruk, order.