Ciao , io mi reputo un giocatore di magic abbastanza esperto visto che gioco da parecchio tempo e faccio tornei molto spesso , oggi vedendo nella sezione Legacy Competitive non ho visto un mazzo che secondo me quella sezione se la merita tutta .. è economico

, veloce , facile e forte . Il mazzo del quale sto parlando è il Burn .
CREATURE :
4 Hellspark Elemental
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
SPELL :
4 Fireblast
4 Price of Progress
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Flame Rift
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
2 Magma Jet
TERRE :
4 Arid Mesa
2 Barbarian Ring
14 Montagne
DESCRIZIONE CARTE
Hellspark Elemental = Sono probabilmente una delle creature più forti nel burn , travolgere e rapidita , ma sopratutto DISSOTTERRARE ci permetterà di fare molti danni all'opponent .
Goblin Guide = Veloci e potenti , sono la perfetta apertura per questo mazzo , inoltre ci permettono di capire il mazzo contro il quale stiamo giocando .
Grim Lavamancer = Ottimi , sopratutto se in combo con le fetch ( stanno nella lista anche per quello , ma lo vedremo in seguito ) liberano il campo di battaglia da creaturine fastidiose , quali shamana , vedillion , snapcaster ecc ..
Fireblast = Ottimo finisher , sopratutto quando in late game avremo 4-5 terre potremo fare ben 8 danni , fireblast sarà l'ultima carta di ogni partita .
Price of Progress = Una carta bestiale in burn ed in legacy , infatti il 90% dei mazzi monta moltissime terre non base e quindi riusciremo a fare 6-8 danni ad un misero costo di 2 mana , inoltre è un instant ! danno un ENORME vantaggio se ne peschiamo 2 in una partita . però vanno siddate fuori nel caso in cui ci si scontri con quei pochi mazzi che montano terre base .
Lightning Bolt = Fortissimo sparo da 1 mana 3 danni , spesso lo useremo per la rimozione e non per il danno al giocatore , è la carta che ha inspirato il mazzo .
Chain Lightning = Altro sparo da 1 mana 3 danni , questo però è una stregoneria , ma in un mazzo dove gli instant non mancano fa niente .
Flame Rift = Questa carta fa ben 4 danni , purtroppo a ogni giocatore . E' però nel compenso forte e necessaria in un mazzo che deve chiudere e fare danni velocemente .
Lava Spike = Altri 3 danni diretti al giocatore , è un altra carta fortissima , sopratutto se giocata in coppia con un altro sparo cc1 potremo fare ben 6 danni .
Rift Bolt = Altro sparo , questo però costa 3 ma con l'abilità sospendere lo potremo giocare anche nei primi turni , fa danni anche alle creature e quando è sospeso l'oppo ci penserà 2 volte prima di mettere una creatura .
Magma Jet = ottimo sparo sopratutto per l'abilità scry 2 che ci permetterà di gestire al meglio la partita , fa solo 2 danni e per questo sconsigliata in 4x .
Arid Mesa = Molti si chiedono : fetch in monored ? , ebbene le fetch in questo mazzo servono per 2 principali motivi : 1) Fanno diventare più grande il cimitero per grim lavamancer . 2) Ci tolgono terre dalle scatole , vogliamo topdecckare spari non terre .
Un saluto , spero che questo mazzo entri nella categoria competitive poiche se la merita tutta .

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Non ce ne staremo seduti come pigre lumache goblin in attesa che la morte ci piombi addosso .. porteremo la morte , affilata e lucente ai nostri nemici .