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 Oggetto del messaggio: [Deck] Squirrel for fun ma non troppo..
MessaggioInviato: dom 6 nov 2011, 21:07 
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Iscritto il: lun 25 lug 2011, 15:44
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Sono anni che sto appresso a questo mazzo, adoro gli scoiattoli e quando con Odissea uscirono i primi non seppi resistere... questa è la lista che gioco attualmente


// Lands
4 [card]Gaea's Cradle[/card]
16 [card]Forest[/card]

// Creatures
4 [card]Deranged Hermit[/card]
4 [card]Squirrel Mob[/card]
3 [card]Garruk Wildspeaker[/card]
3 [card]Magus of the Candelabra[/card]
3 [card]Taunting Elf[/card]

// Spells
4 [card]Squirrel Nest[/card]
4 [card]Acorn Harvest[/card]
3[card] Overrun[/card]
4 [card]Druid's Call[/card]
4 [card]Chatter of the Squirrel[/card]
4 [card]Sensei's Divining Top[/card]

// Sideboard
4 [card]Tormod's Crypt[/card]
3 [card]Choke[/card]
4 [card]Krosan Grip[/card]
4 [card]Chalice of the Void [/card]


La strategia è semplice e efficace, cala pedine a più non posso e chiudi di puro numero. piccola analisi:

Terre: niente da dire, Foreste e Culla si spiegano da soli, 20 sono il numero più comodo che ho trovato, di meno è difficile far girare il mazzo, di più mi levo slot essenziali. da notare che soffro molto poco le waste

Creature:
[card]Eremita Folle[/card] se va bene entra di terzo, cala 4 pedozze e mi pompa, alle brutte il turno dopo niente eco e mi lascia le pedine in ricordo.
[card]Squirrel Mob[/card] possibile chiusura, il più delle volte si rivela ottimo bloccante, o comunque un'esca per l'oppo che si spaventa e lo targetta lasciandomi libere le pedine
[card]Garruk Wildspeaker[/card] inserita appena uscito il planeswalker, entra a 2, stappa culle e tene, il turno dopo overrunna e chiude partita
[card]Magus of the Candelabra[/card] molte persone mi fecero notare che avevo solo lo squittio a {V} e tenere 4 aperture su 60 carte è un suicidio. lui è stato inserito per l'ottima abilità che mi permette, come garruk di stappare culla e tane senza problemi, è 1/2 a cc1 alle brutte chumpblocca.
[card]Elfo Provocatore[/card] inserito per lo stesso motivo del magus, permette chiusura senza [card]Overrun[/card], se incantato da [card]Richiamo del Druido[/card] diventa uno sfornapedine automatico.

Magie:
[card]Squittio dello Scoiattolo[/card] che dire di più?
[card]Raccolto di Ghiande[/card] come sopra, sono i due motori principali del mazzo
[card]Tana degli Scoiattoli[/card] motore secondario, che guadagna punti con l'arrivo di Garruk e il magus, crea bloccanti rapidi.
[card]Richiamo del Druido[/card] interessante carta, molto versatile. in combo con Elfo Provocatore fa devasto, può rendere "imbloccabile" una creatura ed un ottimo deterrente per non farsi attaccare.
[card]Sensei's Divining Top[/card] accelerino per la pescata
[card]Overrun[/card] chiusura principale assieme a Garruk, resta leggermente sopra in quanto magia e non creatura.

Sideboard: il side è settato per i principali tier che girano a 1.5
[card]Cripta di Tormod[/card] leva reanimator, [card]Ichorid[/card] e da molto fastidio a Tarmo in tutte le salse
[card]Choke[/card] forse la più inutile, in teoria buona contro counter o blue-based deck, comunque va molto a chiappa
[card]Calice del Nulla[/card] no comment
[card]Stretta di Krosa[/card] sostituisce [card]Naturalize[/card] di brutto, incounterabile, spacca calici, gamberi, Peste Artificiale ecc ecc senza possibilità di risposta..

ultimamente sto trovando sempre meno utile la Cappa, nonostante le possibilità di sistemarsi una pescata, non è risolutiva come pensavo... stavo vedendo di sostituirla con [card]Mappa della Spedizione[/card] o con [card]Premonizione Silvana[/card] per andare a prendermi la culla quando ne ho bisogno...

detto ciò. questo è ovviamente un mazzo for fun, ma vorrei portarlo ad un torneo; non spero di vincere ovviamente, ma non vorrei andarmene con tutti 2-0... credo di averlo massimizzato il più possibile senza snaturare troppo lo spirito del mazzo, ma non si smette mai di imparare.. qualche consiglio???
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