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 Oggetto del messaggio: [Open Project] Enchantment Deck
MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 12:00 
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ENCHANTMENT DECK

Premessa

Preciso subito che il deck che voglio proporre, sia per strategia che per filosofia di gioco, non ha nulla a che vedere con Enchantress.
Il mazzo è nato dalla fuffa che ero stufo di vedere nel raccoglitore, non ha la pretesa di essere competitive ma un buon mazzo con cui divertirsi senza spendere un capitale.

Strategia

Come poi vedremo nella lista e in dettaglio nella scelta delle carte, la strategia è quella di sfruttare i permanenti più difficili da rimuovere in magic, ovvero gli incantesimi. Il deck è strutturato come un controllo che mira a bloccare il gioco avversario, non in stile white stax, ma con incantesimi mirati sfruttando carte come [card]Enlightened Tutor[/card] e [card]Academy Rector[/card] per tutorarli oppure [card]Replenish[/card] e [card]Auramancer[/card] per le recursioni.
Il bianco ci offre molti incantesimi interessanti come [card]Humility[/card], [card]Moat[/card], [card]Solitari Confinement[/card] e buone spell di protezione come [card]Swords to Plowshare[/card] e [card]Wrath of God[/card].
Quindi il mazzo è pensato a base bianca. Ora la scelta del colore da abbinare è ricaduta sul blu e sul rosso. Il blu offre poco oltre ai classici counter che in questa lista però metteremo da parte, ma ci da 2 utility molto carine. Il rosso invece ci permette di giocare incantesimi che fanno danno continuo come chiusura.

Lista di partenza

Quella proposta è una lista che vuole essere spunto di partenza per l’evoluzione del deck ed è la lista a cui sono giunto dopo piccoli ragionamenti e qualche partitella.

Maindeck

Manabase
5x [card]Plains[/card]
5/6x [card]Fetch[/card] miste tra bianco/blu e bianco/rosso
5/6x [card]Dual o Shockland[/card] idem come le fetch
4x [card]Flagstones of Trokair[/card]
4x [card]Ancient Tomb[/card]

Tutori e recusiorni
2x [card]Enlightened Tutor[/card]
3x [card]Academy Rector[/card]
3x [card]Auramancer[/card]
2x [card]Replenish[/card]

Incantesimi
4x [card]Ghostly Prison[/card]
3x [card]Oblivion Ring[/card]
3x [card]Runed Halo[/card]
2x [card]Copy Enchantment[/card]
1x [card]Humility[/card]
1x [card]Moat[/card]
1x [card]Solitary Confinement[/card]
1x [card]Honden of Seeing Winds[/card]
1x [card]Divine Intervention[/card]

Chiusure
2x [card]Sulfuric Vortex[/card]
1x [card]Honden of Infinite Rage[/card]
1x [card]Opalescence[/card]

Altre spell
4x [card]Swords to Plowshare[/card]
3x [card]Wrath of God[/card]

Side attuale
4x [card]Leyline of Sanctity[/card]
4x [card]Suppression Field[/card]
2x [card]Seal of Cleansing[/card]
3x [card]Karmic Justice[/card]
2x [card]Pyrostatic Pillar[/card]

Scelta delle carte

[card]Manabase[/card]: abbastanza solida con un buon numero di basiche visto che gli altri colori sono secondari. Le tombe sono l’unica accelerazione che ho trovato giocabile, mox e petalo danno tropo svantaggio carte e non abbiamo spell chiave da risolvere subito che possono bloccare il gioco (es. calice o trinisfera).
[card]Enlightened Tutor[/card]: poco da dire, l’unico tutore a cc1 istant.
[card]Academy Rector[/card]: fa porcate… quando muore, sta di fatto che una volta nel cimitero ci permette di mettere in gioco un incantesimo dal mazzo.
[card]Auramancer[/card]: recuperiamo eventuali incantesimi distrutti, scartati o neutralizzati ed è pure creatura.
[card]Replenish[/card]: ottima contro rimozioni stile Azione Malvagia, se entra a volte può ribaltare una partita.
[card]Ghostly Prison[/card]: il mazzo di per se è lento e questo incantesimo ci serve per rallentare l’avanzata di creature del nostro avversario.
[card]Oblivion Ring[/card]: rimuove quasi tutto ed è incantesimo quindi tutorabile.
[card]Runed Halo[/card]: ci protegge da cose fastidiose, creature obese e se serve dalle nostre chiusure (sulfuric vortex)
[card]Copy Enchantment[/card]: utility interessante può copiare oblivion ring, runed halo, prigione e altro aumentando lock e soluzioni. Può anche copiare la chiusura per aumentare i danni e lasciare meno tempo all’avversario per trovare soluzione.
[card]Humility[/card] e [card]Moat[/card]: poco da dire, spesso fanno gg da soli contro mazzi che vincono di creature.
[card]Solitary Confinement[/card] e [card]Honden of Seeing Winds[/card]: piccolo combo per renderci “immortali”. In monocopia perchè tutorabili e prese singolarmente sono un po’ dei legni.
[card]Divine Intervention[/card]: carta tutto divertimento, se siamo nei guai proviamo a pattare :-p
[card]Sulfuric Vortex[/card]: la nostra chiusura principale
[card]Honden of Infinite Rage[/card]: una chiusura alternativa
[card]Opalescence[/card]: idem come sopra
[card]Swords to Plowshare[/card]: la migliore rimozione del formato
[card]Wrath of God[/card]: la migliore rimozione di massa del formato… eh si siamo lenti serve anche lei!

4x [card]Leyline of Sanctity[/card]: utile contro diversi combo o burn.deck
4x [card]Suppression Field[/card]: a noi infastidisce solo per le fetch ma può essere utile contro deck che abusano di abilità attivate (cappa, pernice, equip, fetch)
2x [card]Seal of Cleansing[/card]: altra rimozione dove oblivion ring non basta
3x [card]Karmic Justice[/card]: protezione contro rimozion di massa e puo’ rivelarsi addirittura un’arma per spaccare permanenti all’opponent.
2x [card]Pyrostatic Pillar[/card]: contro storm o in generale molti mazzi che abusano di cc bassi. In dubbio.

Pregi e difetti del deck

Partiamo dal grosso problema del mazzo: mettere soluzione giusta al momento giusto.. e soprattutto in fretta. Il mazzo è molto lento, il cc medio è 3 o 4 e spesso la partita è compromessa prima ancora di riuscire a calare qualcosa.
Se riusciamo ad avere il nostro tempo, il mazzo può sviluppare soluzioni a tutti i tipi di deck: moat, humility, ire, prison contro aggro; karmic, oblivion ring, pillar, suppression field contro control; runed halo, leyline, isolamento contro vari combo. Tutto questo ovviamente in linea teorica.

Conclusioni

Se vi ho incuriosito spero ne esca una bella discussione, magari su come velocizzare un po’ il deck, su incantesimi magari più performanti da inserire, ecc.
Ricordo sempre che il mazzo mira ad essere “forfun”, abbastanza economico (eccetto moat che ho inserito perché già lo giocavo in enchantress) e soprattutto non vuole copiare stili di gioco da enchantress o white stax :-p

A voi la parola :-D


Referenze su Tipo1
Arrogant Wurm, Effla, tekno, buzz82, cristian89, qwark, t4v (2), PiLLo, Super Morphling, Kiska Ra, azzoland, Rebel Assault, kaiser_soze, SUGHETTO, Piade, Adamaro, Il Sacro, mawmaw, jenaplissken, Renji, fasteringGAB, marquez
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MessaggioInviato: mer 9 mar 2011, 21:29 
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Iscritto il: lun 21 feb 2011, 4:44
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Premesso che non me ne intendo molto di mazzi basati su incantesimi dato che non ne ho mai giocato mi è venuto in mente che quando in Tipo 2 c'erano il ciclo di saga e delle maschere c'era il deck replenish che potresti sfruttare, usava per controllare il campo magie come [card]seal of removal[/card], [card]seal of cleasing[/card], [card]parallax tide[/card], [card]parallax wave[/card], [card]attunement[/card] e altre carte x pescare/scartare e buttare un sacco di incantesimi nel cimitero x poi fare [card]replenish[/card]+[card]opalescence[/card] per chiudere.
Anche un [card]Sigil of the Empty Throne[/card] da una mano e mi piace di piu come chiusura di un Honden of Infinite Rage o Sulfuric Vortex, anche se non si sposa molto con replenish.
Sinceramente l'enchantress funziona perchè il verde gli da tutto, accelerazione attraverso gli incantaterra, pescate attraverso l'enchantress, protezione con elephant grass e Sterling Grove, ma se vuoi fare un mazzo alternativo io punterei sul blu per le carte pesca/scarta +replenish ma questo ti esporrebbe al non indifferente grave hate che gira al giorno d'oggi e sopratutto se ti fanno un krosan grip e hai un solo opalescence in gioco dopo replenish ciao ciao chiusura, salvo per un Runed Halo chiamando la krosan, sperando che poi non usi altro.
Ma tra la krosan grip, quasali pridemage, Trygon Predator fare un mazzo di incantesimi senza sterling grove è quasi impossibile a meno che tu non li stia appunto cestinando x riprenderli poi con replenish.
Penso che inserirci counterbalance +eventualmente standstill anche potrebbe non essere una cattiva idea se intendi stallare il gioco fino all'arrivo di replenish+opalescence.
spera solo che non diventi popolare o nella side di tutte le persone che hanno il verde anche solo come splash cominciera ad apparire [card]Reverent Silence[/card]
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