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 Oggetto del messaggio: [Primer] Repeal Gifts
MessaggioInviato: gio 17 mag 2007, 11:26 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:57
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Repeal Gifts

{0} Introduzione :)

Se un mazzo prende un nome da una carta significa che essa è davvero qualcosa di superiore a tutte le altre… Beh il nome di questo mazzo è composto da ben due carte… Quindi mi sembra doveroso spendere due parole a loro riguardo:

Repeal

Card type: Instant

Casting cost: {X}{U}

Card text: Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner’s hand.
Draw a card.

Oracle text: Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand.
Draw a card.

Flavor text: “Your deed cannot be undone. You, however, can be.”
—Agosto, Azorius imperator

Artist: Dan Scott

Rarity: Common


“Peschino nuovo” nel panorama del T1, uscito nel blocco GuildPact e subito notato per la sua versatilità e la sua interessante abilità di far pescare oltre che rimbalzare ciò che si desidera… Molto utile in generale contro pali come Calice del Nulla (tutti tranne quello settato a 1 ovviamente), Pyrostatic Pillar e Null Rod ad esempio…

Gifts Ungiven

Card type: Instant

Casting cost: {3}{U}

Card text: Search your library for four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.

Oracle text: Search your library for four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.

Artist: D. Alexander Gregory

Rarity: Rare


Ormai carta affermata… Unico tutore che garantisce vantaggio carte oltre naturalmente alle sue enormi potenzialità di combinazione di broken…

Seppure non citata nel nome del mazzo ma senza dubbio fondamentale per le idee di questo è la nuova carta con abilità storm stampata nell'ultimo blocco (Time Spiral)

Empty the Warrens

Card type: Sorcery

Casting cost: {3}{R}

Card text: Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)

Oracle text: Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)

Flavor text: "They'd pour out of the warrens to make war (and to make room for the littering matrons)."
—Sarpadian Empires, vol. IV

Artist: Mark Brill

Rarity: Common


Carta molto interessante e secondo me punto di partenza per la costruzione di questo mazzo da parte di uno dei migliori giocatori d’oltre oceano (Andy Probasco aka TheBrassMan on TMD)… Questa sorcery con un solo mana specifico rosso permette di prendere netto vantaggio qualora si riesca a castarla, anche con un numero non altissimo di magie, contro ad esempio artifact.deck che vedono neutralizzate o quasi le abilità dei vari Cavi Intrappolanti e Canne Fumarie… Risulta utilissima per poter proporre blocker contro mazzi aggro; in questo modo si guadagna tempo e turni che permettono di impostare il proprio gioco… Repeal serve anche molto in ottica storm count per questa carta…


{1} Descrizione :P

La lista a cui faro’ riferimento per questo e’ quella che potete trovare a questo link: http://www.themanadrain.com/index.php?topic=31764.0
Repeal Gifts e’ un mazzo nato nel Gennaio di quest’anno con il preciso scopo di cambiare qualcosa nella lista classica di Meandeck Gifts proposta da Stephen Menedian ormai quasi due anni fa… Probasco ha combo-oriented il mazzo con l’introduzione di altri rimbalzi e una nuova chiusura di storm ( oltre a introdurre il Timetwister) al posto di TpC pur non alterando la parte di controllo del mazzo.
Ciò permette sicuramente di poter proporre un gioco più versatile perché oltre al gioco di attesa (in generale il gioco del controllo) può proporre un gioco più aggressivo non uguale ma simile ad un combo vero e proprio…
In ogni caso e’ sempre e comunque consigliato risolvere le magie chiave del mazzo (come Ancestral Recall nei primi turni per ottenere il vantaggio carte) e al momento giusto Gifts Ungiven, con una combinazione di chiusura o con una combinazione di carte utile a prendere netto vantaggio nei confronti dell’avversario…


{2} Deck Analysis :)

Parallelamente al discorso fatto nel topic di Meandeck Gifts non presentero’ una lista unica in quanto il mazzo ha un suo scheletro sicuramente imprescindibile ma vi sono 2/3 slot a mio parere personalizzabili

Mana Base
2/3 [card]Flooded Strand[/card]
3/2 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]

Mana base molto canonica se non per il fatto che manca l’Isola Innevata, a causa dell’inserimento della terza Isola Vulcanica (imprescindibile per poter castare agilmente l’EtW), utile da giftare per poter prendere una combinazione di due fetch e due terre base (per poter avere anche questa opzione si può senza problemi cambiare un isola “normale” con una innevata sicuramente senza alterare nulla)…
La combinazione di fetch è a piacere… Consiglio 3 e 2 per evitare sorprese come Ago Spinale o Extirpate…

Accelerazioni
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]

Anche in questo caso si giocano tutte le accelerazioni possibili e migliori che il T1 offre… Sono tutti imprescinbidili… La lista di Probasco non presenta Mana Vault preferondogli il mono Dark Ritual che io ritengo sicuramente una carta molto forte (è sicuramente importante poter sapere che anche il Tutore Mistico può essere un tutore per fonte di mana) ma non può sostituire un artefatto come il forziere che sembra fatto apposta per castare Gift…

Counters and Bouncers
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Mana Drain[/card]
3 [card]Repeal[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]

Counter leggermente ridotto (notare la mancanza di Misdirection) a favore della presenza di un maggior numero di rimbalzi, in particolare il 3x di Repeal… La scelta di Hurkyl’s è legata al fatto che spesso Rebuild fa qualcosa di più del dovuto e spesso quel mana può diventare fondamentale… In condizioni difficili come ad esempio sotto Sfera delle Resistenza quel singolo mana può fare la differenza tra lanciare la magia e non riuscirci…
Non è presente Chain of Vapor e in questo caso mi trovo a pensarla diversamente all’ideatore della lista: Chain è un forte storm-generator e secondo me merita sicuramente un posto in questa lista (al posto del terzo Repeal probabilmente)

Tutori, Peschini e Manipolazioni
3 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]

I tutori già presenti nella versione classica del mazzo erano già ottimi e permettevano di accedere a quasi qualunque risorsa del mazzo quindi era inutile cambiarli… Unica variazione: la presenza del Tutore Vampirico al posto della quarta, forse ridondante, Merchant Scroll…
Esso sicuramente permette accesso a molte più scelte rispetto alla stregoneria blu al costo però di due punti vita e di un mana nero…

Deck Engine
3 [card]Gifts Ungiven[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Yawgmoth’s Will[/card]

Sono le stregonerie più forti del mazzo unico alla carta che caratterizza lo stesso… Time Walk può sembrare una carta non eccezionale ma invece in questo mazzo riuscire a castarlo nel momento giusto e non ciclarlo magari ad inizio partita porta sicuramente un buon vantaggio…

Kill
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
1 [card]Empty the Warrens[/card]

Oltre alla solita chiusura di storm come detto nella presentazione del mazzo se ne affianca un’altra altrettanto molto efficace che seppure “vada sotto” gli stessi pali risolve alcuni problemi che invece con la prima chiusura non sono arginabili…


{4} Scelte personali ;)
Rimangono 4 slot liberi nella lista che possono essere personalizzati a piacere… Probasco in questi propone:
{T} 1 [card]Timetwister[/card]
{T} 1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
{T} 1 [card]Skeletal Scrying[/card]
{T} 1 [card] Dark Ritual[/card] (al posto del Mana Vault)
{T} 1 [card]Pyroblast[/card]

E’ chiaro che queste scelte sono dettate principalmente dal meta americano dove lui si confronta nel quale mazzi agro come Goblin non esiste e in ogni caso anche gli aggro-control sono pochi…
Spopolano invece mazzi con Grim Tutor (Long.deck), l’unico tipo di combo presente oltre-oceano (ricordo che TPS non esiste fuori dall’Italia), e altri mazzi controllo sempre a base blu…
Pochi i mazzi artefattosi… Soprattuto Ubazaar… Insomma mazzi che preferiscono il lock al board-advantage…
Dunque viene così giustificata la presenza della mono Pyroblast; infatti se sai che quasi sicuramente ti troverai davanti un mazzo blue-based perché non avere un counter rapido e inaspettato di primo game???
Oltre a ciò la presenza del mono Dark Ritual è una scelta del builder e indirizzata, come già spiegato prima, a poter trasformare il Mistico in una fonte di mana…
Le rimanenti formano una specie di piccola “combo” tra di loro…
Personalmente trovo molto intelligente la soluzione Timetwister/Tormod/Skeletal che sono sicuramente tre carte che hanno molto sinergia tra di loro… Castare twister con giù tormod permette di rimuovere il cimitero avversario e in questo modo rimuovere magari alcuni “armi” dell’avversario…
Parallelamente la Skeletal fa questo lavoro per noi togliendo le carte che non riteniamo utili rimischiare… Purtroppo essendo nera può essere tutorabile solo attraverso il Mistico e i due tutori neri…
Sebbene non sia sinergica con twister si può inserire al suo posto [card]Fact or Fiction[/card], carta molto forte presente nella lista classica…
In questi slot è possibile inserire [card]Tinker[/card] e [card]Colosso di Darksteel[/card] qualora non si voglia rinunciare ad una chiusura più facile da attuare rispetto alle altre due già presenti… In questo caso permetterebbe l’uso in side di [card]Sundering Titan[/card]…
Per riprendere il discorso di partenza direi senza dubbio che il meta italiano è sicuramente molto diverso da quello statunitense e quindi alcune di queste potrebbero rivelarsi sub ottimali “qui da noi”…
La scelta di come investire questi slot è libera tuttavia propongo la mia personalizzazione:

{T} 1 [card]Fact or Fiction[/card]
Molto più facile da prendere nel mazzo di una Skeletal e mio target preferito di merchant quando ho già risolto ancestral e non necessito di una counter…
{T} 1 [card]Timetwister[/card]
{T} 1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
Ultimamente stò provando queste due carte invece che il classico TpC… Timetwister è molto interessante contro Ichorid e anche contro artefattoso può rivelarsi una buona arma (sebbene sinceramente nel second game preferisca sidarlo fuori causa il fatto che è una sorcery a costo 3)…
Tormod è il chiodo che di primo game non ti aspetti e risulta efficace contro almeno il 60% del field quindi ritengo che possa benissimo occupare quello slot
{T} 1 [card]Dark Ritual[/card]
L’ho provato e mi è piaciuto… Se si è già usato Loto e si vuole giftare per chiudere prendere quello al suo posto non è male… Garantisce la sicurezza del mana nero che in questo mazzo non sempre c’è se non è appunto possibile spaccare loto per BBB…


{5} Sideboard :D

Anche per la side proporrò una linea guida e la possibilità di personalizzare gli slot avanzati:

3 [card]Duress[/card]
2 [card]Empty the Warrens[/card]
1/2 [card]Tormod’s Crypt[/card] ( a seconda che ne abbiate o no di main)

Queste 6/7 carte le ritengo indispensabili per la side: il 3x di duress è il minimo per poterci aiutare contro combo puri come TPS e Long.deck oltre che nei mirror dove serve sicuramente per togliere all’oppo le sue counter e quindi garantirsi di giocare in tranquillità le proprie bombe…
Le altre due copie di EtW sono lì perché non sempre bisogna considerare EtW come la chiusura definitiva e magari non sempre si riesce a generare così tanti goblin da uccidere l’avversario in un turno quindi il sapere che nel mazzo sono presenti altri copie possono permettere di giocare la prima copia come o arma di difesa (per difendersi da mazzi aggro), per mettere fretta all’oppo (anche solo stormare da 3/4 e quindi fare 6/8 goblin significa lasciare massimo 4 turni all’avversario prima che perda la partita) o come “trucco” per uscire da lock avversari (Cavo e Canna ad esempio)…
Tormod infine è sempre un utile artefatto che non fa scombare in comodità passando dal cimitero senza preoccupazioni (soprattutto utile nei mirror match in quanto i mazzi combo puri potrebbe fare a mano di passare da Yawgmoth’s Will)…

Nella side sicuramente ci dovranno essere degli slot dedicati al match contro artefatto, aggro e aggro-control…
Contro artifact opterei almeno per 3/4 slot che siano o rimbalzi globali o spacca artefatti… Come ad esempio:

1 [card]Rack and Ruin[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
1 [card]Rebuild[/card]
1 [card]Repeal[/card]

Due rimbalzi per togliersi da guai peggiori (il secondo Hurkyl e un Rebuild mi sembrano la migliore accoppiata possible), il quarto Repeal è lì per poter rimbalzare permamenti a casting cost bassi come fastidiosi calici e infine il Rack and Ruin per eliminare i maggiori pericoli proposti dall’avversario…

Contro aggro e aggro-cotrol risultano già molto utili le altre due copie di EtW già inserite e a queste si potrebbe affiancare:

2 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card] Red Elemental Blast[/card]
1 [card]Pyroblast[/card] (le due blast sono utili solo contro aggro-control a base blu altrimenti il loro uso è legato al match contro controllo)

L’Ago Spinale è sicuramente una carta versatile e usabile in molti match up, ma da il meglio contro aggro-control a mio parere dove può chiamare diverse mestizie come Mishra’s Factory, Aether Vial, Wasteland su tutte...
Contro Ichorid.deck sicuramente utile per chiamare Bazaar of Baghdad e frenare così il gioco avversario…


{6} Match Up XD

Artifact.deck
Match sostanziale non difficile per questo mazzo come per Meandeck Gifts, ma in ogni caso da non sottovalutare…
Calice a 0, grazie ai Repeal, non è più un grande problema, tuttavia il calice a 1 talvolta può essere problematico perché specialmente nel primo game si ha solo una carta per poterlo togliere (Hurkyl’s Recall o Rebuild a seconda della scelta fatta)… Scontato parlare dell’importanza di Mana Drain: è importantissimo raggiungere il più alla svelta possibile il doppio blu per poter usufruire degli altri casting cost degli artefatti e usare i mana ricavati per il proprio gioco… Si consiglia quindi si sfetchare sempre per landa base e solo in chiusura per landa colorata in quanto il mazzo artefattoso gioca sempre e almeno 3 Crogioli che assieme ai 5 slandi quasi sempre presenti costituiscono un problema se non si ha la sicurezza di una mana base quasi intoccabile (in fondo la strip è una in tutto il mazzo)…
Post side entrano almeno altri due rimbalzi globali e uno spacca artefatto che si vanno ad aggiungere alla risorse già presenti… Inoltre si potrebbe valutare l’idea di inserire anche Ago Spinale (principalmente per chiamare Wasteland e Jester’s Cap) e anche una copia di EtW potrebbe essere utile…
Direi che una sidata tipo (la sidata tipo è sempre riferita alla lista di Repeal Gifts di Probasco) potrebbe essere:
IN: Hurkyl’s Recall, Rebuild, Rack and Ruin, 2x Ago Spinale, 2x Empty the Warrens
OUT: Skeletal Scrying, Tormod’s Crypt, Lotus Petal, Pyroblast, 1x Repeal, 1x Gifts Ungiven, 1 Merchant Scroll

Combo (TPS, Grim Long, Pitch Long)
Il match non è impossibile da difficile a mio parere… Di solito i mazzi combo qui sopra citati sono mazzi che vincono o si portano in vantaggio netto nei primi due/tre turni della partita… Proprio i turni più delicati per Gifts che deve trovare mana per potersi difendere dalle bombe avversarie… Spesso una force può non bastare causa Duress avversaria…
Con la tranquillità di poter castare anche Drain forse si gioca un pò più tranquilli ma in ogni caso c’è da tenere presente che mazzi come questi possono cambiare l’andamento della partita con una sola pescata…
Per quanto riguarda TPS Dark Confidant è una carta pericolosa se rimane giù a lungo, ma talvolta può essere l’abbocco per far passare qualcosa di ancora più devastante (in genere Necropotence o Yawgmoth’s Will)… In generale pensare bene a cosa counterare se si ha una sola protezione a disposizione: bisogna calarsi nei panni del giocatore avversario, pensando al numero di carte che ha in mano e i mana che gli rimangono da spendere in tavola, e capire se la carta proposta è la sua “bomba del turno” o se è l’esca…
I Long.deck come si sa sono ancora più esplosivi e veloci di TPS ma a mio parere sono leggermente più dipendenti da Yawgmoth’s Will per la vittoria e da Black Lotus per poter iniziare a sviluppare molto mana… Pitch Long ad esempio di solito gioca 12 terre (di cui 5 fetch almeno, il che significa che le terre colorate che possono dargli mana nero sono massimo 4) quindi una partenza del rito terra rito, senza che attavoli nessuna gioielleria, potrebbe essere benissimo fermata da un counter in quanto con i tre mana del rito l’avversario ha molti più carte da poter giocare (Demonico, Vampirico, Grim Tutor, Imperial Seal, Necro o un altro acceleratore e incrementare così ancora la propria riserva di mana)…
Sidata tipo per questo genere di match up a mio parere è la seguente:
IN: 3x Duress, Red Elemental Blast, 1x Tormod’s Crypt
OUT: 2x Repeal, Hurkyl’s Recall (se al posto del terzo Repeal c’è una Chain of Vapor), Mox Pearl, 1x Island

Controllo (Gifts.deck, Control Slavery, T1T)
Nonostante T1T sia praticamente morto lo metto comunque… Sai mai che un giorno torni… :D
In generale il match up di mirror è governato da una semplice legge: “Vince chi sviluppa prima e meglio il gioco”… Per “prima” intendo chi trova una maggior quantità di mana per proporre le proprie magie e per “meglio” intendo chi riesce a essere più rapido a risolvere a suo favore magie decisive come Ancestral ad esempio… Ovviamente le due cose sono fortemente correlate… Con una mana base ricca si possono meglio lanciare e proteggere magie chiavi… E magie chiave posso aiutare a sviluppare gioco…
Post-side si gioca d’astuzia perché l’oppo avrà una side molto simile alla vostra e dunque cercate di tenere conto anche di questo…
Il discorso per Control Slavery è un filo diverso… Bisogna ricordare che seppure sia in disuso non è un match facile specie se riesce ad attavolare welder e trova un artefatto simpatico… Il peggiore è ovviamente MindSlaver che significa al 90% partita persa, ma anche Sundering Titan se calato presto è devastante…
Consiglio una sidata di questo tipo
IN: 3x Duress, Pyroblast, Red Elemental Blast, 1x Tormod’s Crypt
OUT: 2x Repeal, Mox Pearl, Hurkyl’s Recall, 1x Island, Timetwister

Control-Combo (Tyrant Oath)
Analizzo questo match up come categoria a parte perchè a mio parere questo match è leggermente più difficile di un mirror di controllo ma più facile di un vero e proprio match contro Combo puro…
A Tyrant Oath indubbiamente basta risolvere una carta per aver quasi vinto (“quasi” per il fatto che deve anche trovare Orchard dato che Gifts non gioca nessun genere di creatura)… Avere una sola delle due carte, in particolar modo solo il frutteto non crea troppi problemi…
Post-side ci si imposta esattamente come contro controllo e come contro combo, cioè con le stesse scelte: stare attenti a controllare il gioco e appena possibile chiudere…
Personalmente non sido Tormod’s Crypt in quanto avendo giocato per un buon periodo Tyrant ho capito che si può vincere anche senza di esso… In fondo bisogna solo avere un cunning wish in mano con adeguata protezione e un paio di artefatti a cc0 in gioco… Direi situazione tutt’altro che impossibile da verificarsi…
Sidata tipo proposta:
IN: 3x Duress, Pyroblast, Red Elemental Blast
OUT: Empty the Warrens, Mox Pearl, 1x Island, Timetwister, Tormod’s Crypt

Ichorid.deck
Match tutt’altro che semplice… Specialmente se si gioca una versione di Repeal Gifts senza TpC che in questo caso sarebbe la chiusura da attuare il più presto possible…
Si soffre la velocità estrema del mazzo avversario e di main le uniche due risposte, comunque molto valide al mazzo, sono la mono Tormod se viene giocata e il Timetwister…
Post side migliora leggermente con l’introduzione di Ago Spinale e seconda Tormod, ma bisogna ricordare che a sua volta l’oppo gioca Calici (che se parte sicuramente setta a 0 quindi attenzione a non sidare fuori tutti i rimbalzi in quanto altrimenti risulterebbe impossibile castare Tormod) e inserirà qualche [card]Ancient Grudge[/card] per poter rompere Ago…
Sidata proposta:
IN: 2x Ago Spinale, 1x Tormod’s Crypt, 2x Empty the Warrens
OUT: Library of Alexandria, 4x Mana Drain

Aggro.deck (Goblin, Italian Zoo)
Senza voler sminuire gli altri mazzi cito questi due match up in quanto sono i più diffusi ora come ora…
Per il primo, Goblin, la strategia è una sola e semplice: “Correre”… Cercare di essere incisivi il più possibile e attuare un piano veloce è essenziale in quanto questo mazzo può agilmente chiudere al quarto turno, quinto se le cose vanno male… E’ importante risolvere Ancestral per avere carte in mano e possibilmente mana in tavola per poter rimbalzare eventuali pali avversari (Blood Moon, Pillar e Calici)…
In questo match up l’inserimento di EtW si vede e risulta molte volte importantissimo per guadagnare quel tempo necessario per impostare la chiusura… Ricordiamo che Goblin ha un solo modo per togliere tutti i nostri Goblin, che è Sharpshooter, mentre Zoo non ha almeno di main un removal per tutte le nostre creaturine... Dunque l’unica soluzione sarà sbatterci contro…
Post side con l’entrata di altre due copie di EtW le cose dovrebbe semplificarsi un po’… Anche Ago Spinale può essere utile per chiamare Fiala Eterea a Goblin e quindi costringerlo a calare i Goblin di mano che in questo modo sono counterabili…
Per quanto riguarda Zoo forse gli Aghi sono meno versatili ma comunque molto utili per chiamare Wasteland e volendo, dato che giocare fetch sicuramente diverse dalle nostre, si potrebbe nominare quelle in caso si pescasse il secondo ago in una partita…
Sidata tipo proposta:
IN: 2x Empty the Warrens, 2x Ago Spinale, Repeal
OUT: Library of Alexandria, Hurkyl’s Recall, Tormod’s Crypt, Pyroblast, Skeletal Scrying

Aggro-Control.deck (Wu Tang, Fish, Sullivan Solution et simila)
Questo match up risulta non essere dei più difficili… Contro Fish UR una volta si vinceva solo facendo TpC… Ora sia per il fatto che il mazzo non è più praticamente usato, sia per il fatto che Wu Tang invece ha molte soluzioni a Colosso e sia per il fatto che Repeal Gifts in teoria non dovrebbe giocare TpC la strada migliore è sicuramente EtW… La sua forza si vede proprio contro questi mazzi che non hanno sicuramente i mezzi per poter bloccare tutti i piccolo goblin che riusciamo a creare… Si può dire che stormando per una decina di goblin la partita è molto in discesa… Tuttavia non bisogna sottovalutare insidiose creature avversarie come [card]Meddling Mage[/card],[card]Ninja of the Deep Hourse[/card] e [card]Dimir Cutpurse[/card]…
Per fortuna tutte queste creature sono blu e dunque si può usare una duttile scarica rossa post side per distruggerle qualora non si fosse riusciti a counterarle… Essendo mazzi aggro-control anche questi presenteranno 4/5 slandi ed è dunque meglio sidare anche in questo caso Ago Spinale…
Sidata tipo:
IN: 2x Ago Spinale, Red Elemental Blast, Pyroblast, 2x Empty the Warrens
OUT: Library of Alexandria, Tormod’s Crypt, Hurkyl’s Recall, Mox Pearl, 1x Mana Drain, 1x Gifts Ungiven


{7} Conclusioni :sad:
Per concludere, vorrei esprimere un mio parere sul mazzo: io vedo questa versione di Gift come un evoluzione di quella giocata fino ad ora che sfrutta al meglio le potenzialità delle due carte più forti recentemente uscite affiancandole ad un scheletro di un mazzo quasi perfetto, che ha risposte a tutto e che esce spesso da molte situazioni che per altri mazzi controllo del passato erano insormontabili…
La scommessa di questo mazzo è spostarsi verso il combo abolendo chiusure ormai hatate e prevedibili come TpC e insistendo invece sulla meccanica più forte mai creata, stando attenti a proteggerla dalle insidie del t1 (Repeal Gifts soffrirebbe sicuramente di più Pillar di un Gift normale se non fosse per i Repeal)…
Il non avere una chiusura “facile” e brainless aiuta a pensare, a capire molto a fondo le dinamiche del mazzo e allo stesso però lo complica in quanto in questo modo ogni piccolo errore si paga… Tempo fa rimanevo stranito leggendo gli articoli di Smemmen in cui lui, nei suoi test, analizzava tutti i turni mossa per mossa quello che poteva fare e quindi ciò che avrebbe fatto i seguenti due turni con la scelta di quel turno… Ora ci stò provando anche io e non vi assicuro che non è per nulla facile decidere due turni cosa fare per trovarsi poi a quel punto ad aver vinto… Il solo ritardare a giocare una magia o una piccola variazione del piano può cambiarlo del tutto…
Cambiando discorso ed entrando più nel dettaglio delle scelte del mazzo vorrei spendere due parole a favore di una carta: il Timetwister.
Esso non è a caso una P9 e in questo mazzo lo conferma… Può far ripartire da zero ma in vantaggio… Ipotizzando di castarlo anche ad esempio di primo turno significa ripescare sette carte e con tre mana in tavola… La cosa non è per nulla da sottovalutare in quanto poi si potrebbe contare anche il fatto che l’oppo potrebbe non trovare una mano forte quanto quella che aveva tenuto appena prima…
Timetwister può praticamente neutralizzare le Yawgmoth’s Will avversarie facendo sparire il cimitero e far ripartire da zero Ichorid.deck nel suo dredging…

Spero di essere stato utile a tutti… Ho cercato di fare una analisi di un mazzo senza la presunzione di insegnare qualcosa a qualcuno ma riportando solo le mie esperienze di gioco e relativi consigli…
Ringrazio infine SUGHETTO che mi ha fatto da redattore aiutandomi con la stesura del topic… :D
Per qualunque domanda o chiarimento sono disponibile… :D


{8} Lista Completa :mrgreen:

Per chi non avesse voglia di leggere tutto il primer posto, ma fosse animato da una voglia morbosa di provare il mazzo posto qui di seguito la mia lista completa (anche in formato .mws)

MAINDECK
3 [card]Flooded Strand[/card]
2 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Mana Drain[/card]
2 [card]Repeal[/card]
1 [card]Rebuild[/card]
1 [card]Chain of Vapor[/card]
3 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
3 [card]Gifts Ungiven[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Yawgmoth’s Will[/card]
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
1 [card]Empty the Warrens[/card]
1 [card]Timetwister[/card]
1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
1 [card]Fact or Fiction[/card]
1 [card] Dark Ritual[/card]

SIDEBOARD
3 [card]Duress[/card]
2 [card]Empty the Warrens[/card]
1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
1 [card]Rack and Ruin[/card]
1 [card]Gorilla Shaman[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
2 [card]Repeal[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card] Red Elemental Blast[/card]
1 [card]Pyroblast[/card]

In formato .mws:

// Lands
2 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
2 [A] Underground Sea
3 [PR] Island
1 [AN] Library of Alexandria
1 [US] Tolarian Academy
3 [B] Volcanic Island

// Spells
1 [A] Ancestral Recall
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
1 [A] Time Walk
1 [A] Mana Vault
1 [PR] Mana Crypt
1 [A] Sol Ring
1 [TE] Lotus Petal
1 [OD] Recoup
4 [AL] Force of Will
1 [A] Demonic Tutor
4 [LG] Mana Drain
3 [HL] Merchant Scroll
1 [MI] Mystical Tutor
3 [CHK] Gifts Ungiven
4 [MM] Brainstorm
1 [ON] Chain of Vapor
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [IN] Fact or Fiction
1 [UL] Rebuild
1 [DK] Tormod's Crypt
1 [MM] Dark Ritual
1 [A] Timetwister
1 [TSP] Empty the Warrens
2 [GP] Repeal
1 [ON] Chain of Vapor

// Sideboard
SB: 3 [US] Duress
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [UL] Rack and Ruin
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 1 [A] Red Elemental Blast
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Empty the Warrens
SB: 2 [GP] Repeal
SB: 1 [AL] Gorilla Shaman (1)


Immagine
mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.


Ultima modifica di Mr. Sligh il dom 20 mag 2007, 10:38, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: ven 18 mag 2007, 18:01 
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bravo bel primer ;) !!!


il deck l'ho provato (non a fondo, solo qualche partita).
Devo dire che non mi dispiace, anche se carte cm twister, rito ecc... a volte sono 1 pò randomiche :-\ !

Cmq sia, il rpblema più grosso x me è stato non avere almeno 1 duress main deck (sarà che da noi giocano trickbind e stifle ???) ke per chiudere di storm è sempre utile :( !!!

cmq sinceramente preferisco la versione di repeal gift normale, anke xkè ora stormare è relativamente semplice con quella fikata di carta che è repeal :) (cioè figa, una partita ho chiuso di 1° con tendrill da 12...lol !) !!!!



ciauu !!!
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MessaggioInviato: sab 19 mag 2007, 13:35 
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Località: villaggio dei puffi
Volevo farti due domande:
1) cm mai c'è la completa assenza di mis-D nel deck, cioè secondo te nn serve più cm carte nel meta attuale? Secondo me è una carta ke ha ancora da dire durante il match...
2) ho notato ke nella tua lista sn state postate sl 59 cate nella lista finale ke hai scritto, e vorrei sapere quale sia la 60° carta...
Io nella mia lista ho lasciato un desiderio bruciante in modo da potermi prendere empty e pyroclasm dalla side qnd ne ho bisogno e poi magari scelta stupida io ho inserito il cunning wish cm 61° slot per l'inserimento di side della carte extirpate (mi è stata molto utile in alcuni match, soprattutto contro icorid) ke in g2 potrebbe essere sidata insieme ad aghi e tormod's, verità rieccheggiante e trick/stifle...nella mia lista avevo mantenuto la combo TPC, ma ehi twister+tormod's+skeletal nn è mica male cm cosa anzi in certe situazioni è molto più utile ma a volte TPC è l'unico modo per vincere isy!

cmq per farti capire meglio le modifike dalla tua lista ti posto la mia
MAINDECK
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Island
2 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
1 Black Lotus
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Lotus Petal
4 Force of Will
4 Mana Drain
1 Repeal
1 chain of vapour
1 Rebuild
3 Merchant Scroll
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
4 Brainstorm
1 Ancestral Recall
3 Gifts Ungiven
1 Time Walk
1 Recoup
1 Yawgmoth’s Will
1 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens
1 Timetwister
1 Tormod’s Crypt
1 Fact or Fiction
1 Cunning Wish
1 Burning Wish
2 Mis-D

questa è la lista ke gioco attualmente anke se pensavo di inserire di main 1 Repeal ed 1 R.E.B. e pensavo di liberare i du slot delle mis-D (questa lamotivazione della mia domanda) ke a me risultano utili ma potrebbero essere tranquillamente sostituite!

ciauzzzz


se sbaglio sto scrivendo dal cellulare!!!

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MessaggioInviato: sab 19 mag 2007, 15:08 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:16
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innanzi tutto complimenti per il primer

trovo il mazzo semplicemente eccezionale, mi piace molto di più di un gift normale ed è la scintilla che forse mi farà abbandonare il mio da sempre amato control slaver...

il mazzo ne sa veramente tante, è controlloso al punto giusto (alla fine quanto slaver) però può esplodere e trasformarsi in combo e tutto questo grazie ad una semplice carta!! eccezionale!!

io ho giocato il gift per un po' pure nello slaver (anche se poi sono tornato alle amate intu) e devo dire che non riuscirei mai a separarmi dalla mono deep analysis, 4 carta a volte veramente ecceziunale...

l'unico difetto è che non si prende di scroll, ma avendo FOF non mi preoccupo tanto perchè ho altri bersagli...

twister secondo me è tutta una questione di scelta, il mazzo lo vedo molto a metà, fra un combo e un controllo...dipende dallo stile di gioco, volevo orientarsi di più sul combo non può mancare la nona P9, volendo invece restare sul controllo, magari la mono duress o la mono misd potrebbero essere più efficaci...

è uno slot che sicuramente è da testare e vedere anche come ci si diverte di più...io il twister l'ho testato anche nello slaver :-u e forse un giorno tornerò a farlo!! è una grande carta!!

il terzo repeal non lo toglierei per niente al mondo, neanche per chain...però preferisco (sempre personalmente) il rebuild al postodi hurlkill's, in un turno ti permette di chiudere e levarti dalle pallem calici, null rod, cavi, canne, aghi e chi più ne ha più ne metta...e poi è ciclabile, mai carta morta...meglio di rebuild non c'è niente!! rebuild rulez!! ^_^


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Gay, ma onesto...
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MessaggioInviato: sab 19 mag 2007, 15:08 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 23:22
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La tua lista credo sia ben più simile ad un MDGift rispetto al repeal gift...

Del repeal hai:

Tormod-Twister per facilitare la scombata
e mono repeal che secondo me sta benissimo in qualunque lista...

Per quanto riguarda il Cunning, ne ho già parlato nel primer... secondo me se ne può fare a meno... rischia di essere lento... e infatti mi ha un po' sorpreso che vs ichorid tu sia riuscito a wishare... forse tpc era + efficace...

Le misdi... possono essere sostituite, dai una lettura anche al mio primer dove ne parlo: hanno un ruolo particolare... pregi e difetti

Per la questione Rebuild: ripeto quanto scritto approfonditamente nel primer... Se devi castare un rimbalzo globale, il più delle volte o lo fai per scombare o lo fai per i pali...
Se lo fai x i pali (e credo sia lì apposta) Hurkyl's costa solo 2 e in questo è >>>> a Rebuild, visto che in genere rod e calici sono accompagnate anche dal denial... ho perso troppe partite perchè avevo rebuild anzichè hurkyl's...
Se lo fai x scombare è indifferente...
Le situazioni in cui devi fare entrambe le cose non sono poi così frequenti, ma in esse Rebuild è >>>>
Se invece non devi giocarlo... vabbè uno lo cicli e l'altro no, ma secondo me è molto molto più importante giudicare la carta per quello che fa...


maveri ha scritto:
...quando morirò, anche se sarò stato bravo, invece che in paradiso mi toccherà andare all'inferno per rating...
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MessaggioInviato: sab 19 mag 2007, 16:26 
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grazie sughetto ho letto tutto il tuo topic sbadatamente nn avevo l'ho visto...cmq questa settimana proverò a modificare la lista testando cn miei colleghi di test...cmq dopo i consigli dati da voi la lista la proverò in questo modo:
MAINDECK
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Island
2 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria
1 Black Lotus
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Lotus Petal
4 Force of Will
4 Mana Drain
3 Repeal
1 Rebuild
3 Merchant Scroll
1 Mystical Tutor
1 Demonic Tutor
4 Brainstorm
1 Ancestral Recall
3 Gifts Ungiven
1 Time Walk
1 Recoup
1 Yawgmoth’s Will
1 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens
1 Timetwister
1 Tormod’s Crypt
1 Fact or Fiction
1 Burning Wish
2 Mis-D

ciauzzzzzzzz...e grazie ancora


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MessaggioInviato: dom 20 mag 2007, 10:48 
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iaddo00 ha scritto:
Volevo farti due domande:
1) cm mai c'è la completa assenza di mis-D nel deck, cioè secondo te nn serve più cm carte nel meta attuale? Secondo me è una carta ke ha ancora da dire durante il match...
2) ho notato ke nella tua lista sn state postate sl 59 cate nella lista finale ke hai scritto, e vorrei sapere quale sia la 60° carta...
Io nella mia lista ho lasciato un desiderio bruciante in modo da potermi prendere empty e pyroclasm dalla side qnd ne ho bisogno e poi magari scelta stupida io ho inserito il cunning wish cm 61° slot per l'inserimento di side della carte extirpate (mi è stata molto utile in alcuni match, soprattutto contro icorid) ke in g2 potrebbe essere sidata insieme ad aghi e tormod's, verità rieccheggiante e trick/stifle...nella mia lista avevo mantenuto la combo TPC, ma ehi twister+tormod's+skeletal nn è mica male cm cosa anzi in certe situazioni è molto più utile ma a volte TPC è l'unico modo per vincere isy!


Ho visto che SUGHETTO mi ha preceduto ma in ogni mi sembra doveroso risponderti...
Allora l'assenza di Misdirection è legata al fatto che Repeal Gifts è un Gifts spostato verso il combo... Mis-D è un fortissimo counter che spesso fa girare counter war o magie importanti (vedi su tutte ancestrall) a nostro favore però purtroppo davvero penso che in questa lista non vi sia spazio per un numero consistente di esse... Al massimo uno in quello slot che io adopero per il mono Dark Ritual...
La carta che manca nella lista (grazie per avermelo fatto notare :D) è la Chain of Vapor alla quale io non mi sento di rinunciare... Secondo me è un rimbalzo troppo forte... La lista originale di Probasco non la gioca (ha il terzo Repeal di main al suo posto) però insomma nel meta italiano avere un rimbalzo veloce per paletti come pillar o blood moon è importante... Oltre a essere naturalmente un fortissimo storm-engine...

Discorso TPC... Beh penso che quello vada a gusti... Come ti ho già scritto Repeal Gifts è più improntato verso il combo e quindi io vedo un pò fuori luogo una chiusura come TPC... Twister invece è molto più carta da combo e posso assicurare che spesse volte è una carta decisiva...


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mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.
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MessaggioInviato: dom 20 mag 2007, 11:15 
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Iscritto il: mer 16 mag 2007, 15:28
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ok...grazie della delucidazione ora provo ad apportare le modifike al mio deck e in settimana vado a fare dei play test e se dio vuole ke abbia 5 minuti di tempo libero vi posto le mie considerazioni dopo i test....


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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 1:49 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:16
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ho playtestato un po' il mazzo. conclusioni.

è molto esplosivo, mi sono capitate parecchie chiusure al 2 e terzo turno, cosa che il gift normale non farebbe molto agilmente. ha più protezioni (repeal è dio contro calici) ed allo stesso tempo controlla il board molto bene.

mi rimangio le parole sulla mono deep analysis l'ho trovata lenta e inutile qui dentro anche perchè il primo gift è sempre risolutivo...per questo preferisco averne tre che due. con merchant prendo quasi sempre ancestral in modo da trovare gift abb agilmente. se gift deve essere risolutivo (99% delle volte) allora non c'è spazio per deep. addio.

troppo forte invece è chain la mia 4 carta preferita. e con lei preferisco il manavault al posto del mono rito anche se il monorito fa più spell il vautl fa spell di chain che piglio di gift più spesso di quanto non faccia con rito.

mono duress e mono misd...molto randomici, ma ci stanno...sono carte dalle quali non mi separerei mai. solo una cosa potrebbe convincermi...toglierle entrambe più la fact e mettere dentro 3 confidant (mettendo il terzo mare al posto di un'isola base)...

ci posso pensare...continuo i test poi vi dico


P.S. Tinker - Titano in side ne sa una cifra anche perchè contro mirror i cazzilli escono... :-u :-u


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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 11:15 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:57
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cyberzazu ha scritto:
ho playtestato un po' il mazzo. conclusioni.

è molto esplosivo, mi sono capitate parecchie chiusure al 2 e terzo turno, cosa che il gift normale non farebbe molto agilmente. ha più protezioni (repeal è dio contro calici) ed allo stesso tempo controlla il board molto bene.

mi rimangio le parole sulla mono deep analysis l'ho trovata lenta e inutile qui dentro anche perchè il primo gift è sempre risolutivo...per questo preferisco averne tre che due. con merchant prendo quasi sempre ancestral in modo da trovare gift abb agilmente. se gift deve essere risolutivo (99% delle volte) allora non c'è spazio per deep. addio.

troppo forte invece è chain la mia 4 carta preferita. e con lei preferisco il manavault al posto del mono rito anche se il monorito fa più spell il vautl fa spell di chain che piglio di gift più spesso di quanto non faccia con rito.

mono duress e mono misd...molto randomici, ma ci stanno...sono carte dalle quali non mi separerei mai. solo una cosa potrebbe convincermi...toglierle entrambe più la fact e mettere dentro 3 confidant (mettendo il terzo mare al posto di un'isola base)...

ci posso pensare...continuo i test poi vi dico


P.S. Tinker - Titano in side ne sa una cifra anche perchè contro mirror i cazzilli escono... :-u :-u


Sono contento che la discussione si sia rianimata... Volevo giusto postare qualcosa in qeusti giorni... :D

Beh una chiusura di secondo o terzo con questo mazzo non è proprio sistematica quindi complimenti... Infondo il mazzo è sempre un controllo di base... Tanto per curiosità: per "chiudere" vuoi dire che riesci a fare danni letali di Tendrils in quel turno oppure ti riferisci al fatto di riuscire ad attavolare un numero di goblin sufficientemente grosso da attaccare uno massimo due turni per portare a casa la partita???

Discorso Deep... Il mazzo a mio parere necessita di almeno 3 Gifts senza ombra di dubbio... E sinceramente nella lista di Probasco non trovo spazio per una mono sorcery come questa (penso che nella lista "ufficiale" sia ben sostituita da Timetwister)
Per quanto riguarda le altre scelte di build: come assodato nel topic direi che siamo tutti convinti che nel nostro meta chain sia superiore al terzo Repeal (o alla Pyroblast)...
Le mono scelte personali (per me personalmente Dark Ritual) per te ho letto mono-duress e mono-misdi sono sottigliezze e abitudini di gioco del player... Nessun problema se ti vuoi sentire più sicuro prima di lanciare una spell importante e passare per una duress "esplorativa"...
Boccerei completamente l'idea confidant... Dark Confidant è un elemento che rallenterebbe in maniera esagerata questo mazzo... E' una carta molto forte in ottica di puro controllo mentre come è già stato detto varie volte questo mazzo è uno shift di Meandeck Gifts verso il combo...
E' indubbia la forza di quella creaturina 2/1 ma qui davvero non mi sento di volerne abusare... Ok che molti mazzi combo lo usano ma lo fanno data l'assenza di carte in grado di farli pescare in buona quantità così da essere rapidi e chiudere presto... Repeal Gifts invece possiede oltre ai tutori classici anche le merchant e i Gifts che in maniera parziale ma comunque importante svolgono un lavoro anche superiore a quello di Confidant in quanto selezionano la carta desiderata... Non si limitano a regalarti la prima carta in cima al mazzo...
In ultimo Tinker-Titano è sempre stata una chiusura forte contro controllo e contro combo però insomma la mia idea in questo topic sarebbe cercare di abbandonare questa obsoleta e brainless chiusura per far sì che un giocatore debba veramente ragionare su ogni scelta che fa (di modo che capisca gli errori che commette in assenza del "paracadute TpC o TpT" che sia...


P.S. A breve penso che posterò una piccola postilla al primer in cui analizzerò un testing fatto da me e il mio compagno di test Lord Gibbo...
Sarà una cosa tipo [So many insane plays] Repeal-Gifts vs Manaless Ichorid Future Sight version
Diciamo stile Smemmen quindi... :D


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mrincubus ha scritto:
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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 12:30 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 18:39
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Ciao, ottimo primer. Premetto che nonostante l'utilizzo di repeal e ETW di main ho sempre giuocato una versione di Gift molto più simile a MDG che al mazzo di Probasco, preferendo quindi due Misdi di main. Avrei alcune domande da fare:

1) Assenza di Burning Wish. A me piace molto, è straforte, e permette un accesso a carte particolari in game 1 quando dobbiamo fronteggiare situazioni altrettanto particolari. Non ne si sente la mancanza? E' vero costringe a rivedere il side, ma secondo me una giocata burning/duress, burning deep dopo drenata sugosa, o burning qualcosina è sempre grassa. (O forse sono io che non riesco a mettere nel raccoglitore il mio burning foil). Comunque è l'assenza su cui forse si può discutere di meno, dato che va molto a gusto.

2) Forse in contrasto con quanto detto prima, ma secondo me il punto più importante: davvero si sente il bisogno della 3 vulcanica?
Quando uscì il mazzo di Probasco smontai Control Slavery e montai Gift tenendo il 3x di vulchi. Sono riuscito a farci un top8 a un tafrollo e uno a Lodi (muahahah sborone mode on), ma uno dei difetti che notai subito è comunque l'inutilità della terza vulchi.
E' vero abbiamo un rito oscuro che agevole un ottimo doppio nero, ma con sole 2 carte rosse di main contro le 5 nere che diavolo ce ne facciamo di tre vulcaniche? Probasco almeno giocava scarica rossa maindeck.
Tra l'altro non si gioca neanche burning (cosa che io facevo;posso dire a mia difesa che anche se vogliamo prendere un Empty dalla side non ci serve comunque più di un doppio rosso).
Certo direte voi, in game due mi entrano almeno almeno due/ tre spell rosse, fra gorillini, scariche, spacca artefatti e empty vari.
Tralasciando le scariche rosse che sono un must, gorilla shamano mi sembra più impostato a una forte presenza del rosso che a una reale utilità ( per mangiare calice abbiamo repeal, e se dobbiamo mangiare qualcosa di più grosso beh...auguri.
"Ma se c'e' calice a uno non c'hai pensato?" chiedono dal pubblico. Beh se c'e' calice a uno e abbiamo giù gorilla allora l'oppo è un pirla, se l'oppo ha calice a uno in gioco beh oltre ad avere di morto repeal in mano abbiamo pure gorilla....mhhh saporito! Insomma secondo me 4 repeal bastano e avanzano)
Davvero riusciamo a fare doppia spell rossa in un turno? Recoup Empty? Doppio Empty in un turno? Recoup coperto da scarica rossa??? (-.-)
Empty recoup Walk? Rack and Ranza ed Empty?
Giocare tre spell rosse in un turno mi sembra difficile, sopratutto se non ci vogliamo esporre a possibili minacce per le nostre belle vulchi.
Io preferisco tre mari, voi che ne pensate?

3) Twister/Cripta.
Mhhh in effetti prima ero molto scettico sul''utilizzo di queste due carte da parte di Probasco, adesso un pò meno (dopo aver preso schiaffi in faccia da ichoride).
In effetti in America non succhiano da unspo bensì da ichoridino con il quale bisogna fare i conti, e in game 1 codeste carte danno una mano davvero.
Questo binomio permette anche il famoso e temutissimo da tutti i giocatori di magic....TWISTER ASIMMETRICO (maxx matt docet). Però hum...E' vero che twister è una p9, è vero che è un reset button, ma in mazzo così Yawgmoth-centrico è davvero utile? Che si fa ce la tutoriamo di solito? O se capita la si gioca? (ovvio dipende dalla situazione)
E' indispensabile? Ai tempi tolsi entrambe preferendo un 2x di misdi (fa gola giocare quasi mono blu :P)
Io chiedo, ditemi voi.

Comunque davvero bella discussione, complimenti.

ps:(mr Sligh che tu sia maledetto, vendimi quei maledetti Auriok Foil a 50 centesimi l'uno!)


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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 18:36 
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Mmm... Sicuramente Gabri ha sollevato questioni sottili ma interessanti...

Burning Wish:
Nessuna nega la forza di questa carta nella versione classica del mazzo (MD Gifts) però qui come spesso ho già detto si vuole accellerare il gioco, renderlo più esplosivo, più simile ad un combo...
E' per questo che probabilmente Probasco ha preferito escludere Burning Wish... Tu stesso hai detto come burning possa essere la carta da usare per andare a prendere una duress esplorativa o per pescare un pò tramite Deep dopo un Drain...
E se quei mana venissero investiti per chiudere o per fare un Gift come Recoup Timetwister Walk e fonte di mana (se ce n'è bisogno oppure altra sorcery carina) oppure triplo tutore e twister nel caso Ancestral sia già stato giocato???
Secondo me quindi l'esclusione di Burning è data dal fatto che questo mazzo vuole essere veloce e non vuole perdersi in altre strade comunque forti e buone da percorrere ma non risolutive...

Terza Vulcanica:
Beh rispetto alla lista di MD Gifts la terza vulcanica prende il posto dell'Isola Innevata (se si pensa di giocare Library)... In questo modo si toglie sicuramente la possibilità di giftare per doppia fetch isola e isola innevata...
Ma anche qui faccio una domanda: e se giftasse per doppia fetch isola e isola vulcanica???
In questo modo sarete sicuri di avere una fonte di mana rosso che in questo mazzo significa poter chiudere con solo quel mana colorato (in quanto EtW necessita solo di un mana rosso)...
Il 3x di Vulcaniche è dunque funzionale a questa scelta: si vuole avere la quasi certezza che seppure fetchando per landa base nei primi turni di gioco si possa agilmente trovare un mana rosso per poter chiudere quando se ne ha bisogno...
Il discorso poi mi sembra superfluo parlando post-side dove contro praticamente ogni mazzo si sidano almeno 2-3 carte rosse...
(Per quanto riguarda il gorillino è una scelta mia di build... E' lì specialmente per mazzi aggro e aggrocontrol che abusano di calici e fiale... goblin spesso parte con calice a 0 e lacche... Io facendo terra gorilla se lui non ha sparo risolvo fino a due problemi... Oppure beh con 3 mana non difficili da trovare spacco le sue fiale così i goblin se vuole li gioca dalla mano... e scelgo io se vanno bene o no...)

Twister+Cripta:
Beh penso che sia un binomio molto forte e di cui sinceramente in questo periodo non farei a meno data la quantità di Ichorid.deck che girano...
Farei notare che entrambe le carte infatti significa "sconfitta" o quasi per quel mazzo... Tormod beh per evidenti motivi...
Twister... Ipotizzano di farlo di primo se partiamo noi gli facciamo cambiare mano e magari bazaar non gli capita stavolta... Se invece lo si gioca a partita avanzata è in ogni caso perchè permette di fargli rimischiare tutto e fargli ricominciare da capo il lavoro...
Mi sembra inutile poi soffermarmi sull'interazione tra le due carte che è sicuramente fortissima contro qualunque tipo di mazzo del meta odierno...
Per rispondere alla tua curiosità: se ho una mano molto esplosiva a livello di mana e magari un tutore a cc1 (mistico o vampirico) non disdegno l'idea di fare tutore per twister da giocare il turno con il netto vantaggio di avere molto più mana in tavola dell'altro... Certo è una scelta rischiosa... Se quello dall'altra parte gioca controllo lo sconsiglio però contro mazzi aggro o in alcuni casi anche contro artefattoso secondo me è un'ottima scelta...
Certo rinuncio a fare Twister se posso giftare per vincere di yawgmoth's will... :D

Sulle misdi... Beh io sono il giocatore sbagliato per parlarne in quanto non mi sono mai piaciute e ho sempre cercato di non giocarle (adesso che poi sono arrivati i Pact penso proprio che io e le Misdi abbiamo chiuso)... Sono senza dubbio una carta eccellente e portano dalla nostra parte counter-war e a volte permettono di fare il "colpaccio" girando dalla nostra parte magie decisive (Ancestral su tutte) però non mi hanno mai convinto troppo... Sono forti se coadiuvate da un counter vero... Da sole rischiano di essere inutilizzabili se non su magie particolari...



P.S. Mi spiace il prezzo da me proposto già era basso... Dai non vorrei proprio regalarli... :D


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mrincubus ha scritto:
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:16
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allora...vorrei portare un attimo l'attenzione sul discorso Dark Confidant

premetto che IO personalmente non sono d'accordo di giocare i BOB in questo mazzo, anche perchè non li ritengo sfruttati al meglio in un control-combo...meglio un aggro-control o un combo spinto. in questo ibrido già di per se molto solido non ce l'ho vedo proprio...

...spezzo una lancia in favore di BOB?

...due repeal gift con Dark Confidant in Top 8 all'ultima tappa LRP uno 3 e l'altro vincitore del torneo...

...ok, erano Lucaferri e Camilluzzi...2 giocatori che farebbero Top8 pure col mazzo Bibboli...però...il dubbio mi viene...

allora, se lo metto di primo un buon aiuto me lo da ok...già di secondo non lo verrei mettere perchè preferisco avere il 2 blu per drain per ciucciare e giftare al turno dopo...

...però...

...in mid game (con mirror soprattutto) diventa dio...duress non lo leva e dopo un game un po' insalita dove qualcosa è andato storto mister 2/1 magico mi risolleva il morale, il pisello e la mano. se chiude prima ok, ciao, se chiudo prima io ok...ma pescare due a turno dopo un paio di duress o cabal avversarie ne sa tante...perchè ritira su la mano come non fa nessuno...

c'è però un problema...con tre confidi io devo sinceramente pensare al tero mare e la terza vulcanica a questo punto mi sta un po' stretta...

cmq...i confidant ce li ho...playtestare non costa niente se non un po' di tempo e divertimento...quindi...anche se il mazzo mi diverte e soddisfa molto già cosi proverò di sicuro il signor confidant...

seconda cosa: chain al posto del terzo repeal? no, no, io gioco 3 repeal più chain!! XD XD XD XD XD XD XD

vado a mangiare la pizza di mamma!! ciao!!


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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:57
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Località: Cremona
@ ciberzazu:
Ti riferisci ai due mazzi che sono postati anche qui su morphling.de???
http://www.morphling.de/top8decks.php?id=579

Se sono questi... Mi spiace ma non assomigliano nemmeno a quello che dovrebbe essere un Repeal Gifts...
La lista di Lucaferri è un mazzo controllo URB senza un proprio nome che sicuramente sfrutta al meglio Confidant come motore di pescata e chiude con EtW (vedi infatti la massiccia presenza di main...)
Gioca remand... counter che non può lontanamente avvicinarsi a Mana Drain nell'ottica dei Gifts.deck...
In ultimo non gioca Gifts... :D

Il terzo classificato, Camilluzzi, ha creato anch'egli una lista ibrida tra tutte le versioni di Gift esistenti... Gioca qualcosa di Dark Gifts (Duress e Confidant), qualcosa di Repeal Gifts (EtW e Repeal) e ovviamente va beh lo scheletro classico di un MD Gifts...

In sostanza non mi sento di poter argomentare le scelte di build di questi mazzi in quanto non sono a mio parere liste di Repeal Gifts in cui si è trovato posto ad un 3x di Confidant...
Queste sono versioni "particolari" che si basano su altre idee... Sicuramente non possono essere le stesse idee su cui si è basato Probasco quando ha montato il suo mazzo...
Per la discussione della singola carta mi ripeto: Dark Confidant è sicuramente una carta fortissima ma non adatta a mio parere (se ho inteso correttamente lo stile di gioco di questo mazzo) ai fini del game-plane di Repeal Gifts...
E' una carta macchinosa, lenta, facilmente hatabile da mazzi aggro e aggro-control e mediamente hatabile da mazzi come artefattoso e controllo (difficile che un combo invece te lo tolga perchè se gli fai confidant può solo sorriderti e capire che sei alla frutta o quasi e chiuderti in faccia mentre tu inizi a rifarti la mano)...
Fai te che inizia a "farti andare in guagagno" rispetto ad una carta come "Night's Whispers" dal terzo turno in cui è giù...
Se il tuo problema è rifarti la mano allora puoi benissimo giocare carte come Skeletal Scrying (peschino fortissimo in questo mazzo tra parentesi) che in teoria fa anche meno danni di quanti ne può fare Confidant alla lunga e ti regala subito un maggior numero di carte...


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mrincubus ha scritto:
Di fatto, acquisizione e terre, nel magic, non sono altro che traslazioni matematiche delle variabili X ed Y, spazio e tempo.
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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 22:07 
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Se si gioca Confidant bisogna avere anche qualche mezzo per tenere l'avversario (Duress, Repeal a seconda della situazione) perchè l'altro INEVITABILEMENTE, se non ha svaccato tenendo una mano legno, cercherà di forzare le giocate.
E se per caso riesce a prendere vantaggio, allora BOB diventa veramente una carta di merda: lenta se in gioco e legno incredibile da pescare...
Se invece si riesce a tenere l'oppo, allora diventa forte...

In repeal Gift non li vedo: il mazzo come è stato detto si sposta + verso il combo, preferendo a Deep, Duress e Burning (carte da controllo) Twister e Skeletal per dirne alcune... a TpC preferisce EtW, tutte carte "ad effetto immediato" per strappare subito e chiudere in fretta.
Bob è forte MA con questa filosofia non centra nulla, proprio per il fatto che per funzionare bisogna aspettare da quando lo si casta 3 turni minimo per ottenere il vantaggio decente:
turno 0: -1 carta (lui)
turno 1: 0 carte (recuperi la pescata del confidant)
turno 2: +1 carte
turno 3: +2 carte (come un Ancestral)

Dark-Gift è più controlloso, e in generale vi dico questo: nel meta attuale Bob può stare solo in quei mazzi (aggro-control a parte) che corrono più degli altri, in mazzi già lenti di suo complicano solo la situazione...
Riflettete sul fatto che in molti game non si fanno più di 4-5 turni, se investiamo le risorse iniziali in una giocata lenta come Bob, poi dobbiamo avere i mezzi per recuperare il tempo perso... TPS può, Gift può ma solo se farcito di carte che o smontano la mano all'oppo o ci tolgono di mezzo le 1000 mestizie che ci possono piovere addosso e che noi magari abbiam lasciato passare scegliendo invece di giocare Bob...

Insomma io non lo vedo così fortissimi :) ... cioè nei mirror (perchè altrimenti muoiono che è una meraviglia o sono lentissimi), giochi Bob e l'altro inizia a correre come un matto (e molte volte gli va bene), ti fanno Repeal e ci perdi un'infinità di tempo, nel mid game se lo peschi con entrambi al topdeck spesso ti chiedi: figa ma se era una Deep non era meglio?

@Burning Wish: ha già risposto bene mr.Slight, aggiungo solo questo... se voglio chiudere prima, e infarcisco il main di utilities come Repeal che mi permettono di non farmi imbrigliare il gioco, qualcosa dovrò pur togliere... e Burning pur essendo davvero bello, è superfluo (e qualche volta lento) nell'ottica della strategia primaria... quindi a malincuore lo si taglia.

@3° Vulcanica: penso che Probasco l'avesse inserita per poter sfecciare rosso e castare dei veloci EtW/REB (nella sua prima side ce n'erano un'infinità) senza avere timori di rimanere poi a corto di mana rosso... tutto qua, sua scelta personale

@Twister: Probasco scrisse qualcosa del genere: "se pesco Twister non è che sono costretto a giocarlo"... ovvero, se sto vincendo se ne sta bello bello in mano, se invece sto perdendo Twister è forse la migliore carta che io posso pescare...
Inoltre Repeal-Gift grazie proprio a Twister, Skeletal e all'avere solo chiusure di storm è meno dipendente da YWill rispetto alle versioni tradizionali.

@Misdi: non è un gran bel meta per le misdi, tanti combo, tanti aggro, tanti Ichoridi, ma è indubbio che nei tavoli altri (Tps e ichorid a parte), Misdi è ancora una spanna sopra...

@Gorilla: non mi piace... sa tanto di carta da Keeper, di carta da controllo, e questa tra tutte è la versione mentro controllosa di Gift... I Repeal sono quasi sempre sufficenti.


maveri ha scritto:
...quando morirò, anche se sarò stato bravo, invece che in paradiso mi toccherà andare all'inferno per rating...
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