Repeal Gifts
Introduzione
Se un mazzo prende un nome da una carta significa che essa è davvero qualcosa di superiore a tutte le altre… Beh il nome di questo mazzo è composto da ben due carte… Quindi mi sembra doveroso spendere due parole a loro riguardo:
Repeal
Card type: Instant
Casting cost:
{U}
Card text: Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner’s hand.
Draw a card.
Oracle text: Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand.
Draw a card.
Flavor text: “Your deed cannot be undone. You, however, can be.”
—Agosto, Azorius imperator
Artist: Dan Scott
Rarity: Common
“Peschino nuovo” nel panorama del T1, uscito nel blocco GuildPact e subito notato per la sua versatilità e la sua interessante abilità di far pescare oltre che rimbalzare ciò che si desidera… Molto utile in generale contro pali come Calice del Nulla (tutti tranne quello settato a 1 ovviamente), Pyrostatic Pillar e Null Rod ad esempio…
Gifts Ungiven
Card type: Instant
Casting cost:
{U}
Card text: Search your library for four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.
Oracle text: Search your library for four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.
Artist: D. Alexander Gregory
Rarity: Rare
Ormai carta affermata… Unico tutore che garantisce vantaggio carte oltre naturalmente alle sue enormi potenzialità di combinazione di broken…
Seppure non citata nel nome del mazzo ma senza dubbio fondamentale per le idee di questo è la nuova carta con abilità storm stampata nell'ultimo blocco (Time Spiral)
Empty the Warrens
Card type: Sorcery
Casting cost:
{R}
Card text: Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)
Oracle text: Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)
Flavor text: "They'd pour out of the warrens to make war (and to make room for the littering matrons)."
—Sarpadian Empires, vol. IV
Artist: Mark Brill
Rarity: Common
Carta molto interessante e secondo me punto di partenza per la costruzione di questo mazzo da parte di uno dei migliori giocatori d’oltre oceano (Andy Probasco aka TheBrassMan on TMD)… Questa sorcery con un solo mana specifico rosso permette di prendere netto vantaggio qualora si riesca a castarla, anche con un numero non altissimo di magie, contro ad esempio artifact.deck che vedono neutralizzate o quasi le abilità dei vari Cavi Intrappolanti e Canne Fumarie… Risulta utilissima per poter proporre blocker contro mazzi aggro; in questo modo si guadagna tempo e turni che permettono di impostare il proprio gioco… Repeal serve anche molto in ottica storm count per questa carta…
Descrizione
La lista a cui faro’ riferimento per questo e’ quella che potete trovare a questo link:
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=31764.0
Repeal Gifts e’ un mazzo nato nel Gennaio di quest’anno con il preciso scopo di cambiare qualcosa nella lista classica di Meandeck Gifts proposta da Stephen Menedian ormai quasi due anni fa… Probasco ha combo-oriented il mazzo con l’introduzione di altri rimbalzi e una nuova chiusura di storm ( oltre a introdurre il Timetwister) al posto di TpC pur non alterando la parte di controllo del mazzo.
Ciò permette sicuramente di poter proporre un gioco più versatile perché oltre al gioco di attesa (in generale il gioco del controllo) può proporre un gioco più aggressivo non uguale ma simile ad un combo vero e proprio…
In ogni caso e’ sempre e comunque consigliato risolvere le magie chiave del mazzo (come Ancestral Recall nei primi turni per ottenere il vantaggio carte) e al momento giusto Gifts Ungiven, con una combinazione di chiusura o con una combinazione di carte utile a prendere netto vantaggio nei confronti dell’avversario…
Deck Analysis
Parallelamente al discorso fatto nel topic di Meandeck Gifts non presentero’ una lista unica in quanto il mazzo ha un suo scheletro sicuramente imprescindibile ma vi sono 2/3 slot a mio parere personalizzabili
Mana Base
2/3 [card]Flooded Strand[/card]
3/2 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]
Mana base molto canonica se non per il fatto che manca l’Isola Innevata, a causa dell’inserimento della terza Isola Vulcanica (imprescindibile per poter castare agilmente l’EtW), utile da giftare per poter prendere una combinazione di due fetch e due terre base (per poter avere anche questa opzione si può senza problemi cambiare un isola “normale” con una innevata sicuramente senza alterare nulla)…
La combinazione di fetch è a piacere… Consiglio 3 e 2 per evitare sorprese come Ago Spinale o Extirpate…
Accelerazioni
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
Anche in questo caso si giocano tutte le accelerazioni possibili e migliori che il T1 offre… Sono tutti imprescinbidili… La lista di Probasco non presenta Mana Vault preferondogli il mono Dark Ritual che io ritengo sicuramente una carta molto forte (è sicuramente importante poter sapere che anche il Tutore Mistico può essere un tutore per fonte di mana) ma non può sostituire un artefatto come il forziere che sembra fatto apposta per castare Gift…
Counters and Bouncers
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Mana Drain[/card]
3 [card]Repeal[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
Counter leggermente ridotto (notare la mancanza di Misdirection) a favore della presenza di un maggior numero di rimbalzi, in particolare il 3x di Repeal… La scelta di Hurkyl’s è legata al fatto che spesso Rebuild fa qualcosa di più del dovuto e spesso quel mana può diventare fondamentale… In condizioni difficili come ad esempio sotto Sfera delle Resistenza quel singolo mana può fare la differenza tra lanciare la magia e non riuscirci…
Non è presente Chain of Vapor e in questo caso mi trovo a pensarla diversamente all’ideatore della lista: Chain è un forte storm-generator e secondo me merita sicuramente un posto in questa lista (al posto del terzo Repeal probabilmente)
Tutori, Peschini e Manipolazioni
3 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
I tutori già presenti nella versione classica del mazzo erano già ottimi e permettevano di accedere a quasi qualunque risorsa del mazzo quindi era inutile cambiarli… Unica variazione: la presenza del Tutore Vampirico al posto della quarta, forse ridondante, Merchant Scroll…
Esso sicuramente permette accesso a molte più scelte rispetto alla stregoneria blu al costo però di due punti vita e di un mana nero…
Deck Engine
3 [card]Gifts Ungiven[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Yawgmoth’s Will[/card]
Sono le stregonerie più forti del mazzo unico alla carta che caratterizza lo stesso… Time Walk può sembrare una carta non eccezionale ma invece in questo mazzo riuscire a castarlo nel momento giusto e non ciclarlo magari ad inizio partita porta sicuramente un buon vantaggio…
Kill
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
1 [card]Empty the Warrens[/card]
Oltre alla solita chiusura di storm come detto nella presentazione del mazzo se ne affianca un’altra altrettanto molto efficace che seppure “vada sotto” gli stessi pali risolve alcuni problemi che invece con la prima chiusura non sono arginabili…
Scelte personali
Rimangono 4 slot liberi nella lista che possono essere personalizzati a piacere… Probasco in questi propone:

1 [card]Timetwister[/card]

1 [card]Tormod’s Crypt[/card]

1 [card]Skeletal Scrying[/card]

1 [card] Dark Ritual[/card] (al posto del Mana Vault)

1 [card]Pyroblast[/card]
E’ chiaro che queste scelte sono dettate principalmente dal meta americano dove lui si confronta nel quale mazzi agro come Goblin non esiste e in ogni caso anche gli aggro-control sono pochi…
Spopolano invece mazzi con Grim Tutor (Long.deck), l’unico tipo di combo presente oltre-oceano (ricordo che TPS non esiste fuori dall’Italia), e altri mazzi controllo sempre a base blu…
Pochi i mazzi artefattosi… Soprattuto Ubazaar… Insomma mazzi che preferiscono il lock al board-advantage…
Dunque viene così giustificata la presenza della mono Pyroblast; infatti se sai che quasi sicuramente ti troverai davanti un mazzo blue-based perché non avere un counter rapido e inaspettato di primo game???
Oltre a ciò la presenza del mono Dark Ritual è una scelta del builder e indirizzata, come già spiegato prima, a poter trasformare il Mistico in una fonte di mana…
Le rimanenti formano una specie di piccola “combo” tra di loro…
Personalmente trovo molto intelligente la soluzione Timetwister/Tormod/Skeletal che sono sicuramente tre carte che hanno molto sinergia tra di loro… Castare twister con giù tormod permette di rimuovere il cimitero avversario e in questo modo rimuovere magari alcuni “armi” dell’avversario…
Parallelamente la Skeletal fa questo lavoro per noi togliendo le carte che non riteniamo utili rimischiare… Purtroppo essendo nera può essere tutorabile solo attraverso il Mistico e i due tutori neri…
Sebbene non sia sinergica con twister si può inserire al suo posto [card]Fact or Fiction[/card], carta molto forte presente nella lista classica…
In questi slot è possibile inserire [card]Tinker[/card] e [card]Colosso di Darksteel[/card] qualora non si voglia rinunciare ad una chiusura più facile da attuare rispetto alle altre due già presenti… In questo caso permetterebbe l’uso in side di [card]Sundering Titan[/card]…
Per riprendere il discorso di partenza direi senza dubbio che il meta italiano è sicuramente molto diverso da quello statunitense e quindi alcune di queste potrebbero rivelarsi sub ottimali “qui da noi”…
La scelta di come investire questi slot è libera tuttavia propongo la mia personalizzazione:

1 [card]Fact or Fiction[/card]
Molto più facile da prendere nel mazzo di una Skeletal e mio target preferito di merchant quando ho già risolto ancestral e non necessito di una counter…

1 [card]Timetwister[/card]

1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
Ultimamente stò provando queste due carte invece che il classico TpC… Timetwister è molto interessante contro Ichorid e anche contro artefattoso può rivelarsi una buona arma (sebbene sinceramente nel second game preferisca sidarlo fuori causa il fatto che è una sorcery a costo 3)…
Tormod è il chiodo che di primo game non ti aspetti e risulta efficace contro almeno il 60% del field quindi ritengo che possa benissimo occupare quello slot

1 [card]Dark Ritual[/card]
L’ho provato e mi è piaciuto… Se si è già usato Loto e si vuole giftare per chiudere prendere quello al suo posto non è male… Garantisce la sicurezza del mana nero che in questo mazzo non sempre c’è se non è appunto possibile spaccare loto per BBB…
Sideboard
Anche per la side proporrò una linea guida e la possibilità di personalizzare gli slot avanzati:
3 [card]Duress[/card]
2 [card]Empty the Warrens[/card]
1/2 [card]Tormod’s Crypt[/card] ( a seconda che ne abbiate o no di main)
Queste 6/7 carte le ritengo indispensabili per la side: il 3x di duress è il minimo per poterci aiutare contro combo puri come TPS e Long.deck oltre che nei mirror dove serve sicuramente per togliere all’oppo le sue counter e quindi garantirsi di giocare in tranquillità le proprie bombe…
Le altre due copie di EtW sono lì perché non sempre bisogna considerare EtW come la chiusura definitiva e magari non sempre si riesce a generare così tanti goblin da uccidere l’avversario in un turno quindi il sapere che nel mazzo sono presenti altri copie possono permettere di giocare la prima copia come o arma di difesa (per difendersi da mazzi aggro), per mettere fretta all’oppo (anche solo stormare da 3/4 e quindi fare 6/8 goblin significa lasciare massimo 4 turni all’avversario prima che perda la partita) o come “trucco” per uscire da lock avversari (Cavo e Canna ad esempio)…
Tormod infine è sempre un utile artefatto che non fa scombare in comodità passando dal cimitero senza preoccupazioni (soprattutto utile nei mirror match in quanto i mazzi combo puri potrebbe fare a mano di passare da Yawgmoth’s Will)…
Nella side sicuramente ci dovranno essere degli slot dedicati al match contro artefatto, aggro e aggro-control…
Contro artifact opterei almeno per 3/4 slot che siano o rimbalzi globali o spacca artefatti… Come ad esempio:
1 [card]Rack and Ruin[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
1 [card]Rebuild[/card]
1 [card]Repeal[/card]
Due rimbalzi per togliersi da guai peggiori (il secondo Hurkyl e un Rebuild mi sembrano la migliore accoppiata possible), il quarto Repeal è lì per poter rimbalzare permamenti a casting cost bassi come fastidiosi calici e infine il Rack and Ruin per eliminare i maggiori pericoli proposti dall’avversario…
Contro aggro e aggro-cotrol risultano già molto utili le altre due copie di EtW già inserite e a queste si potrebbe affiancare:
2 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card] Red Elemental Blast[/card]
1 [card]Pyroblast[/card] (le due blast sono utili solo contro aggro-control a base blu altrimenti il loro uso è legato al match contro controllo)
L’Ago Spinale è sicuramente una carta versatile e usabile in molti match up, ma da il meglio contro aggro-control a mio parere dove può chiamare diverse mestizie come Mishra’s Factory, Aether Vial, Wasteland su tutte...
Contro Ichorid.deck sicuramente utile per chiamare Bazaar of Baghdad e frenare così il gioco avversario…
Match Up
Artifact.deck
Match sostanziale non difficile per questo mazzo come per Meandeck Gifts, ma in ogni caso da non sottovalutare…
Calice a 0, grazie ai Repeal, non è più un grande problema, tuttavia il calice a 1 talvolta può essere problematico perché specialmente nel primo game si ha solo una carta per poterlo togliere (Hurkyl’s Recall o Rebuild a seconda della scelta fatta)… Scontato parlare dell’importanza di Mana Drain: è importantissimo raggiungere il più alla svelta possibile il doppio blu per poter usufruire degli altri casting cost degli artefatti e usare i mana ricavati per il proprio gioco… Si consiglia quindi si sfetchare sempre per landa base e solo in chiusura per landa colorata in quanto il mazzo artefattoso gioca sempre e almeno 3 Crogioli che assieme ai 5 slandi quasi sempre presenti costituiscono un problema se non si ha la sicurezza di una mana base quasi intoccabile (in fondo la strip è una in tutto il mazzo)…
Post side entrano almeno altri due rimbalzi globali e uno spacca artefatto che si vanno ad aggiungere alla risorse già presenti… Inoltre si potrebbe valutare l’idea di inserire anche Ago Spinale (principalmente per chiamare Wasteland e Jester’s Cap) e anche una copia di EtW potrebbe essere utile…
Direi che una sidata tipo (la sidata tipo è sempre riferita alla lista di Repeal Gifts di Probasco) potrebbe essere:
IN: Hurkyl’s Recall, Rebuild, Rack and Ruin, 2x Ago Spinale, 2x Empty the Warrens
OUT: Skeletal Scrying, Tormod’s Crypt, Lotus Petal, Pyroblast, 1x Repeal, 1x Gifts Ungiven, 1 Merchant Scroll
Combo (TPS, Grim Long, Pitch Long)
Il match non è impossibile da difficile a mio parere… Di solito i mazzi combo qui sopra citati sono mazzi che vincono o si portano in vantaggio netto nei primi due/tre turni della partita… Proprio i turni più delicati per Gifts che deve trovare mana per potersi difendere dalle bombe avversarie… Spesso una force può non bastare causa Duress avversaria…
Con la tranquillità di poter castare anche Drain forse si gioca un pò più tranquilli ma in ogni caso c’è da tenere presente che mazzi come questi possono cambiare l’andamento della partita con una sola pescata…
Per quanto riguarda TPS Dark Confidant è una carta pericolosa se rimane giù a lungo, ma talvolta può essere l’abbocco per far passare qualcosa di ancora più devastante (in genere Necropotence o Yawgmoth’s Will)… In generale pensare bene a cosa counterare se si ha una sola protezione a disposizione: bisogna calarsi nei panni del giocatore avversario, pensando al numero di carte che ha in mano e i mana che gli rimangono da spendere in tavola, e capire se la carta proposta è la sua “bomba del turno” o se è l’esca…
I Long.deck come si sa sono ancora più esplosivi e veloci di TPS ma a mio parere sono leggermente più dipendenti da Yawgmoth’s Will per la vittoria e da Black Lotus per poter iniziare a sviluppare molto mana… Pitch Long ad esempio di solito gioca 12 terre (di cui 5 fetch almeno, il che significa che le terre colorate che possono dargli mana nero sono massimo 4) quindi una partenza del rito terra rito, senza che attavoli nessuna gioielleria, potrebbe essere benissimo fermata da un counter in quanto con i tre mana del rito l’avversario ha molti più carte da poter giocare (Demonico, Vampirico, Grim Tutor, Imperial Seal, Necro o un altro acceleratore e incrementare così ancora la propria riserva di mana)…
Sidata tipo per questo genere di match up a mio parere è la seguente:
IN: 3x Duress, Red Elemental Blast, 1x Tormod’s Crypt
OUT: 2x Repeal, Hurkyl’s Recall (se al posto del terzo Repeal c’è una Chain of Vapor), Mox Pearl, 1x Island
Controllo (Gifts.deck, Control Slavery, T1T)
Nonostante T1T sia praticamente morto lo metto comunque… Sai mai che un giorno torni…
In generale il match up di mirror è governato da una semplice legge: “Vince chi sviluppa prima e meglio il gioco”… Per “prima” intendo chi trova una maggior quantità di mana per proporre le proprie magie e per “meglio” intendo chi riesce a essere più rapido a risolvere a suo favore magie decisive come Ancestral ad esempio… Ovviamente le due cose sono fortemente correlate… Con una mana base ricca si possono meglio lanciare e proteggere magie chiavi… E magie chiave posso aiutare a sviluppare gioco…
Post-side si gioca d’astuzia perché l’oppo avrà una side molto simile alla vostra e dunque cercate di tenere conto anche di questo…
Il discorso per Control Slavery è un filo diverso… Bisogna ricordare che seppure sia in disuso non è un match facile specie se riesce ad attavolare welder e trova un artefatto simpatico… Il peggiore è ovviamente MindSlaver che significa al 90% partita persa, ma anche Sundering Titan se calato presto è devastante…
Consiglio una sidata di questo tipo
IN: 3x Duress, Pyroblast, Red Elemental Blast, 1x Tormod’s Crypt
OUT: 2x Repeal, Mox Pearl, Hurkyl’s Recall, 1x Island, Timetwister
Control-Combo (Tyrant Oath)
Analizzo questo match up come categoria a parte perchè a mio parere questo match è leggermente più difficile di un mirror di controllo ma più facile di un vero e proprio match contro Combo puro…
A Tyrant Oath indubbiamente basta risolvere una carta per aver quasi vinto (“quasi” per il fatto che deve anche trovare Orchard dato che Gifts non gioca nessun genere di creatura)… Avere una sola delle due carte, in particolar modo solo il frutteto non crea troppi problemi…
Post-side ci si imposta esattamente come contro controllo e come contro combo, cioè con le stesse scelte: stare attenti a controllare il gioco e appena possibile chiudere…
Personalmente non sido Tormod’s Crypt in quanto avendo giocato per un buon periodo Tyrant ho capito che si può vincere anche senza di esso… In fondo bisogna solo avere un cunning wish in mano con adeguata protezione e un paio di artefatti a cc0 in gioco… Direi situazione tutt’altro che impossibile da verificarsi…
Sidata tipo proposta:
IN: 3x Duress, Pyroblast, Red Elemental Blast
OUT: Empty the Warrens, Mox Pearl, 1x Island, Timetwister, Tormod’s Crypt
Ichorid.deck
Match tutt’altro che semplice… Specialmente se si gioca una versione di Repeal Gifts senza TpC che in questo caso sarebbe la chiusura da attuare il più presto possible…
Si soffre la velocità estrema del mazzo avversario e di main le uniche due risposte, comunque molto valide al mazzo, sono la mono Tormod se viene giocata e il Timetwister…
Post side migliora leggermente con l’introduzione di Ago Spinale e seconda Tormod, ma bisogna ricordare che a sua volta l’oppo gioca Calici (che se parte sicuramente setta a 0 quindi attenzione a non sidare fuori tutti i rimbalzi in quanto altrimenti risulterebbe impossibile castare Tormod) e inserirà qualche [card]Ancient Grudge[/card] per poter rompere Ago…
Sidata proposta:
IN: 2x Ago Spinale, 1x Tormod’s Crypt, 2x Empty the Warrens
OUT: Library of Alexandria, 4x Mana Drain
Aggro.deck (Goblin, Italian Zoo)
Senza voler sminuire gli altri mazzi cito questi due match up in quanto sono i più diffusi ora come ora…
Per il primo, Goblin, la strategia è una sola e semplice: “Correre”… Cercare di essere incisivi il più possibile e attuare un piano veloce è essenziale in quanto questo mazzo può agilmente chiudere al quarto turno, quinto se le cose vanno male… E’ importante risolvere Ancestral per avere carte in mano e possibilmente mana in tavola per poter rimbalzare eventuali pali avversari (Blood Moon, Pillar e Calici)…
In questo match up l’inserimento di EtW si vede e risulta molte volte importantissimo per guadagnare quel tempo necessario per impostare la chiusura… Ricordiamo che Goblin ha un solo modo per togliere tutti i nostri Goblin, che è Sharpshooter, mentre Zoo non ha almeno di main un removal per tutte le nostre creaturine... Dunque l’unica soluzione sarà sbatterci contro…
Post side con l’entrata di altre due copie di EtW le cose dovrebbe semplificarsi un po’… Anche Ago Spinale può essere utile per chiamare Fiala Eterea a Goblin e quindi costringerlo a calare i Goblin di mano che in questo modo sono counterabili…
Per quanto riguarda Zoo forse gli Aghi sono meno versatili ma comunque molto utili per chiamare Wasteland e volendo, dato che giocare fetch sicuramente diverse dalle nostre, si potrebbe nominare quelle in caso si pescasse il secondo ago in una partita…
Sidata tipo proposta:
IN: 2x Empty the Warrens, 2x Ago Spinale, Repeal
OUT: Library of Alexandria, Hurkyl’s Recall, Tormod’s Crypt, Pyroblast, Skeletal Scrying
Aggro-Control.deck (Wu Tang, Fish, Sullivan Solution et simila)
Questo match up risulta non essere dei più difficili… Contro Fish UR una volta si vinceva solo facendo TpC… Ora sia per il fatto che il mazzo non è più praticamente usato, sia per il fatto che Wu Tang invece ha molte soluzioni a Colosso e sia per il fatto che Repeal Gifts in teoria non dovrebbe giocare TpC la strada migliore è sicuramente EtW… La sua forza si vede proprio contro questi mazzi che non hanno sicuramente i mezzi per poter bloccare tutti i piccolo goblin che riusciamo a creare… Si può dire che stormando per una decina di goblin la partita è molto in discesa… Tuttavia non bisogna sottovalutare insidiose creature avversarie come [card]Meddling Mage[/card],[card]Ninja of the Deep Hourse[/card] e [card]Dimir Cutpurse[/card]…
Per fortuna tutte queste creature sono blu e dunque si può usare una duttile scarica rossa post side per distruggerle qualora non si fosse riusciti a counterarle… Essendo mazzi aggro-control anche questi presenteranno 4/5 slandi ed è dunque meglio sidare anche in questo caso Ago Spinale…
Sidata tipo:
IN: 2x Ago Spinale, Red Elemental Blast, Pyroblast, 2x Empty the Warrens
OUT: Library of Alexandria, Tormod’s Crypt, Hurkyl’s Recall, Mox Pearl, 1x Mana Drain, 1x Gifts Ungiven
Conclusioni
Per concludere, vorrei esprimere un mio parere sul mazzo: io vedo questa versione di Gift come un evoluzione di quella giocata fino ad ora che sfrutta al meglio le potenzialità delle due carte più forti recentemente uscite affiancandole ad un scheletro di un mazzo quasi perfetto, che ha risposte a tutto e che esce spesso da molte situazioni che per altri mazzi controllo del passato erano insormontabili…
La scommessa di questo mazzo è spostarsi verso il combo abolendo chiusure ormai hatate e prevedibili come TpC e insistendo invece sulla meccanica più forte mai creata, stando attenti a proteggerla dalle insidie del t1 (Repeal Gifts soffrirebbe sicuramente di più Pillar di un Gift normale se non fosse per i Repeal)…
Il non avere una chiusura “facile” e brainless aiuta a pensare, a capire molto a fondo le dinamiche del mazzo e allo stesso però lo complica in quanto in questo modo ogni piccolo errore si paga… Tempo fa rimanevo stranito leggendo gli articoli di Smemmen in cui lui, nei suoi test, analizzava tutti i turni mossa per mossa quello che poteva fare e quindi ciò che avrebbe fatto i seguenti due turni con la scelta di quel turno… Ora ci stò provando anche io e non vi assicuro che non è per nulla facile decidere due turni cosa fare per trovarsi poi a quel punto ad aver vinto… Il solo ritardare a giocare una magia o una piccola variazione del piano può cambiarlo del tutto…
Cambiando discorso ed entrando più nel dettaglio delle scelte del mazzo vorrei spendere due parole a favore di una carta: il Timetwister.
Esso non è a caso una P9 e in questo mazzo lo conferma… Può far ripartire da zero ma in vantaggio… Ipotizzando di castarlo anche ad esempio di primo turno significa ripescare sette carte e con tre mana in tavola… La cosa non è per nulla da sottovalutare in quanto poi si potrebbe contare anche il fatto che l’oppo potrebbe non trovare una mano forte quanto quella che aveva tenuto appena prima…
Timetwister può praticamente neutralizzare le Yawgmoth’s Will avversarie facendo sparire il cimitero e far ripartire da zero Ichorid.deck nel suo dredging…
Spero di essere stato utile a tutti… Ho cercato di fare una analisi di un mazzo senza la presunzione di insegnare qualcosa a qualcuno ma riportando solo le mie esperienze di gioco e relativi consigli…
Ringrazio infine SUGHETTO che mi ha fatto da redattore aiutandomi con la stesura del topic…
Per qualunque domanda o chiarimento sono disponibile…
Lista Completa
Per chi non avesse voglia di leggere tutto il primer posto, ma fosse animato da una voglia morbosa di provare il mazzo posto qui di seguito la mia lista completa (anche in formato .mws)
MAINDECK
3 [card]Flooded Strand[/card]
2 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Tolarian Academy[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Mana Drain[/card]
2 [card]Repeal[/card]
1 [card]Rebuild[/card]
1 [card]Chain of Vapor[/card]
3 [card]Merchant Scroll[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
3 [card]Gifts Ungiven[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
1 [card]Recoup[/card]
1 [card]Yawgmoth’s Will[/card]
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
1 [card]Empty the Warrens[/card]
1 [card]Timetwister[/card]
1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
1 [card]Fact or Fiction[/card]
1 [card] Dark Ritual[/card]
SIDEBOARD
3 [card]Duress[/card]
2 [card]Empty the Warrens[/card]
1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
1 [card]Rack and Ruin[/card]
1 [card]Gorilla Shaman[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
2 [card]Repeal[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card] Red Elemental Blast[/card]
1 [card]Pyroblast[/card]
In formato .mws:
// Lands
2 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
2 [A] Underground Sea
3 [PR] Island
1 [AN] Library of Alexandria
1 [US] Tolarian Academy
3 [B] Volcanic Island
// Spells
1 [A] Ancestral Recall
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
1 [A] Time Walk
1 [A] Mana Vault
1 [PR] Mana Crypt
1 [A] Sol Ring
1 [TE] Lotus Petal
1 [OD] Recoup
4 [AL] Force of Will
1 [A] Demonic Tutor
4 [LG] Mana Drain
3 [HL] Merchant Scroll
1 [MI] Mystical Tutor
3 [CHK] Gifts Ungiven
4 [MM] Brainstorm
1 [ON] Chain of Vapor
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [IN] Fact or Fiction
1 [UL] Rebuild
1 [DK] Tormod's Crypt
1 [MM] Dark Ritual
1 [A] Timetwister
1 [TSP] Empty the Warrens
2 [GP] Repeal
1 [ON] Chain of Vapor
// Sideboard
SB: 3 [US] Duress
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [UL] Rack and Ruin
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 1 [A] Red Elemental Blast
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Empty the Warrens
SB: 2 [GP] Repeal
SB: 1 [AL] Gorilla Shaman (1)