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ORIGINI E STORIA
il mazzo sligh o geeba, per i più intimi, è una creazione di Arthur Kyme, che, ispirato da David Doust, lo ha reso celebre su tutta la costa pacifica.
Il deck e' studiato per fare a pezzi i mazzi a base nera e blu. soffre contro il verde ed il bianco.
STRATEGIA
Questo deck è un aggro farcito di creaturine a base rossa, raramente splashato di un altro colore per poche carte.
Il marchio di fabbrica è la potenza offensiva : 10 - 14 spari e una marea di creaturine, in grado magari anche di far danno loro stesse.
Il deck ottimizza il concetto di curva di mana, riempendola dal cc1 al cc3, e punta a creare vantaggio carte virtuale, tramite un numero di terre risicato e il minor numero possibile di artefatti/incantesimi di main, che lasciano inutilizzati in mano i disenchant-effects dell'avversario.
Il deck ha anche la possibilità di fare un gioco piu' controlloso se si ritrova davanti deck piu' aggressivi.
LA LISTA
quella che presento è una lista abbastanza classica.
3 [card]gorilla shaman[/card]
2 [card]goblin balloon brigade[/card]
1 [card]brass man[/card]
4 [card]Ironclaw Orc[/card]
1 [card]Brothers of Fire[/card]
1 [card]Dwarven Soldier[/card]
3 [card]Orcish Librarian[/card]
4 [card]Orcish Artillery[/card]
1 [card]Storm Shaman[/card]
2 [card]dragon whelp[/card]
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
2 [card]guerrilla tactics[/card]
2 [card]Death Spark[/card]
4 [card]Pillage[/card]
1 Black vise
1 Strip Mine
4 Mishra's Factory
1 [card]Thawing Glaciers[/card]
2 [card]Dwarven Ruins[/card]
13 Mountain
SIDE
3 [card]Manabarbs[/card]
1 [card]Serrated Arrows[/card]
1 [card]Primitive Justice[/card]
2 [card]Winter Orb[/card]
3 [card]Meekstone[/card]
1 [card]Zuran Orb[/card]
3 [card]Anarchy[/card]
1 [card]tormod's [/card]
7 drop a 1, 8 a 6 a 3 e 2 a 4 : una curva ben bilanciata ed aggressiva per un totale di 23 creature. Più di qualuque altro deck.
Usando gli spari sulle creature avversarie siamo sicuri di poter sempre far male all'oppo !
GLI ASSENTI :
altri Brothers of fire : sono mana intensive. già 1 e' pesante. Inoltre questa è la versione più "sparosa" di sligh... ben 12 spari a cui si aggiungono 1 brother e 4 artilleri. cioe' ben 17 carte su 60 fanno Danni Diretti !!!
altre brigate : il terreno lo sgomberano i nostrispari. un gorilla e' ben piu' utile.
ball lightening : in un meta di cavalieri bianchi e neri e di arcieri elfici, raramente passano attraverso le difese le spighe e i fulmini avversari ( per noin parlare di contagio). il cc full color poi non aiuta.
[card]Jokulhaups[/card] : l'idea di avere un resettone e' affascinante, l'idea di pescarlo in fretta molto meno...
[card]Walking Wall[/card] e [card] icy manipulator [/card] : sono versatili ma costano. se me li confiscano mi fanno male. rendono utili i disenchant avversari.
pirocinesi : non uccide [card]erhnam djinn[/card] che sarebbe il motivo principale per giocarle. In linea di massima fa cio' per cui abbiamo i fratelli e gli orchi oltre a una pletora di spari
fireball . e' una scelta decente ma non ottimizzata da un deck con manabase non molto sviluppata... sconsiglio
marton stromgald . winmore
Orda di balduvia : creatura fortissima ma _ svantaggio carte _ muore appena tocca terra_ se ce la controllano bisogna sudare per levarla (insomma si rischia un 4 x1 ...)
shivan : troppo costoso. troppo fragile.
Orcish Captain : dura scelta tra lui e la brigade : permette di pompare le artiglierie finche' non beccano il -2. Bermette di fare attacchi disperati a fine turno. una valida alternativa
L' MVP
L'ARTIGLIERIA !! Questa carta incarna i principi di sligh :
fa danno, passa sopra i bloccanti.
fa danno, uccide la maggior parte delle creature cc1-2 del formato.
fa danno, in combo con fulmine tira giu' tutto cio' che non e' un mahamoti o un ishan shade
fa danno, fa vantaggio carte
ha cos 3 ... ergo e' un ottimo blocker... e puo' bloccare e poi sparare per uccidere anche cose a cos3.
Toglie vita a necro, mana a ernamgeddon e critters a White Weenie !
I MATCHUPS
Attraverso l'analisi dei vari avversari vedremo perche' abbiamo fatto certe scelte di building :
Bolla : in linea di massima e' semplice. casto magie a gogo. se passa un'artiglieria e' fatta ! control magic non ci spaventa : anche rubasse un wheelp, si ritroverebbe un 2/3 dato che non puo' pomparlo.... il bibliotecario qui c rende una macchina da 1 minaccia a turno.
infine mishra, con la limitazione di mine, e' un problema serio per lui.
in game 2 e 3 entrano reb, manabarbs e winter orb,,, non puo' uscirne.
60-40
Browse- digger : vedi sopra. Se mette online in fretta homarid spawning bed puo' pero' rallentarmi abbastanza... qui pero' in game-2 i miei globi fan molto piu' male.
60-40
Turbo stasis : pillage su miniera ululante. tutto qui. se inizia a non mantenere stasi e' la sua fine. O se metto in campo vise !
51-49. il lock e' un'eventualita' che si verifica un po' troppo spesso. e ivory tower rischia di rendere l'oppo irraggiungibile.
Counterpost : questo deck puo' davvero bloccarci. lui ha 4 terre che gli permettono di inondarci di pippoli, noi 5 spaccaterre.... lui ha 16-20 counter. Come vedete non e' facile passarci sopra.
50-50
in tutti questi match l'uomo d'ottone, benche' fragile, puo' fare quei danni non prevenibili da circolo o stapparsi sotto stasi che ci consentono di vincere.
White weenie : gioco 22 creature... piu' di lui. i suoi removal fanno 1x1 i miei 1x molti. weelp uccide serra, armageddon non fa cosi' paura. basta levare i first strike, attaccare e sfruttare il vantaggio di death spark.
in game 2 e 3 tra cop : red e ire la situazione si complica. non abbiamo 3 anarchie in side solo per stile.
55-45
Necro : spara all' Hippy ! Prega che non ti tiri il monotourach ( o di avere in mano guerrillas se lo fa) e poi vedi di castare l'artiglieria. game 1 dove lui corre per sengir/ishan se le gioca o tende a morire è facile.in game 2 noi abbiamo manabarbs, lui avra' terror al posto di necro. I nostri bibliotecari faranno la differenza alla lunga.
60-40 (meno se gioca fulmini anche lui)
Land destruction : siamo abbastanza veloci da piallarli. In piu' possiamo spaccare noi le loro terre (LD tende a chiodarsi senza 3-4 mana). la situazione si complica in game 2 quando ld saida pesantemente anti- creatura.
55-45
Zoo : è praticamente un mirror. zoo puo' contare su creature migliori ma soffre i nostri pillage " è uno sligh che soffre denial".
51-49 per noi che abbiamo piu' spaccaterre
Ernham burn / Develorburn : hanno le nostre rimozioni e cicci piu' grossi. Noi abbiamo la quantita' e soffriamo meno il denial. Nonostante cio' siamo un po' sotto. Il side ci aiuta poco qui.
45-55
Stormbind : questa carta e' pericolosa. Bisogna giocare senza sosta, sacrificando tutto, pur di svuotargli la mano. Poi shaman o weelp faranno il resto. in game 2 sidare meekstone ' d'obbligo. stormbind deck e' solito avere un bel po' di mucche ....
50-50
Ernham geddon : qui stiamo male. In generale si spara a piccioni e pianure ma e' tosta. ha creature migliori, capacita' di lockarci al terzo, una marea di creature. Side in meekstone e anarchie.via vise edrop a 1.
40-60
The Prison : 4 ier, 4 stp, tanto denial... non basta a contenerci. troppi pochi blocker, abbiamo cc troppo contenuti. le sue manacrypt tendono a fargli troppo male. attenti a globo di zur
60 - 40
Ashen.deck : questo e' un deck poco giocato. il side lo trascura volutamenteIn linea di massima si corre (stranamente). Non abbiamo modo di bloccare dei 3/1 e i suoi gargoyle.
45-55
Secret Force : altro mazzaccio ostico ma no quanto sembra : il deck avversario non ha rimozioni, si affida a degli elfetti per giocare e non ha di solito creature in grado di bloccare i ns volanti. Certo un 8/8 trample non fa mai piacere ma possiamo sfruttarlo per far 8 danni all'avversario. 6 mana tra pillar e spari son cmq difficili da fare in fretta.
l'aspetto migliore e' che e' un deck giocato pochissimo data la sua debolezza
 l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
Ultima modifica di Prince il mer 8 set 2010, 20:04, modificato 2 volte in totale.
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