Forno Ramone ha scritto:
Con tutti sti bug in giro non so se maverick possa essere competitivo deathrite, confidant, strix, pernelle, jace, liliana, tarmo... Un mucchio di pensieri...
Questo è vero SOLO se:
Randy86 ha scritto:
Alcuni mi dicono di portare punishing maverick, ma a me non piace, anche se effettivamente migliori qualche MU
Scusami Randy, non è nulla di personale, ma come si fa a dire che il mazzo ti sembra in meta applicando 3 o 4 modifiche dopo aver concluso con un 3-4?
Ma il punto non è l’incapacità di essere competitivi in questo meta, il punto è la capacità dei giocatori di essere flessibili o meno.
È ovvio che confidant, strix e sciamano rappresentano un problema: sono un ENORME problema. Lo sciamano, se rimane in gioco, oltre ad accelerare giocate molto brutte (vedi Liliana di secondo), depotenzia incredibilmente tutte cavaliere. Per non parlare del fatto che, in versioni più tempo, tipo team america può impilare gli ultimi 4/6 danni che servono a chiudere la partita quando abbiamo recuperato il board.
Confidant… Lui semplicemente ti uccide. Un confidant attivo per un paio d turni può compromettere la partita pesantemente, ma questo è un dato di fatto universalmente riconosciuto.
E noi giochiamo 4 spighe. Mmm… Bruttina come situazione.
Ma scusate, come ha fatto Canadian a diventare un Tier1 indiscusso quando succhiava banani da ogni dove? A parte l’inserimento sbagliato di Delver, che ha permesso al mazzo di far fare risultato anche ai peggiori cani, il GRANDE punto d forza di quel mazzo è stata la FLESSIBILITà, ovvero la capacità di adattarsi al meta alla grande.
“succhiamo da maverick? Vediamo cosa succede se gioco: 2 [card]forked bolt[/card] di main, 2 [card]pyroclasm[/card] (o simil tali) di side, 4 [card]submerge[/card]… ops, guarda, non succhio più!
E questo solo per far en esempio!
Ha qualcosa in più rispetto a noi, Canadian? NO.
Perché noi giochiamo i colori con le creature migliori di tutti: cioè, abbiamo creature che possono fare tutto. L’importante è saper dare al mazzo ciò di cui abbiamo bisogno in questo momento.
Partiamo da Maverick GW.
Il primi Maverick portati con successo in Italia giocavano su una strategia di base, poi sviluppata in modo diverso: aggrare pesantemente l’avversario. Un mazzo che aveva poche risposte, si, ma poneva molte domande. Attraverso un tool set composto da Natural Order o Mistica per equip (da equipaggiare su Scryb ranger)+ Elspeth, si riusciva ad impostare una race devastante…. Ovviamente il mazzo si è evoluto, cambiando completamente forma. Abbiamo avuto la pretesa (giustamente) di voler stare bene da tutto, combo compreso, che era il MU impossibile…
Siamo arrivati ad una versione più recente che ha sempre fatto della sua forza la capacità di aggiungere ad una race discreta una situazione di soft lock del board… attraverso cosa?
Tendenzialmente si controlla la combat phase attraverso Le Madri delle Rune. Ora, la riduzione del numero di Scryb Ranger, depotenzia notevolmente il ruolo di MoR, limitandola ad un ruolo di protezione delle nostre creature dalle rimozioni avversarie. Quindi, Green Power, si: il secondo Scryb ci sta tutto in questa versione.
Silver Bullet come Gaddock MD per bloccare alcune delle giocate più pericolose dei nostri avversari, Thalia, che appena uscita faceva i buchi per terra… ma come noi, tutti si adattano… soprattutto grazie a nuove carte davvero devastanti.
Terminus, in primis, ha sancito il ritorno dei vecchi controlloni bolloni. Costringere i nostri opponent a giocare Perish, Pernice o altri mass remava pagandoli 1 in più, grazie all’eroina di Thraben ci ha dato un vantaggio enorme. Ma uno sweeper a cc1… quello non lo fermi con Thalia…
Altri mazzi hanno trovato soluzioni poliedriche a Thalia: [card]sulfur elemental[/card] che da solo ci sega anche le madri delle rune senza possibilità di appello…
Ma è arrivata anche lingering soul, a cagare pedine volanti sui quali equipaggiare una jitte o con le quali parare i nostri cicci in attesa di di qualche carta...
Cioè, il meta ha subito una bella scossa, eh! E ci sta anche: dal 2008 hanno stampato nmila carte per maverick, giustamente ora stanno stampando altro.
Fatto sta che non siamo più capaci di creare quella situazione di soft lock sul board. Quindi abbiamo due possibilità, secondo me, per giocare il mazzo:
1) Iniziamo a giocare bombe insensate che impensieriscono il formato (secondo me la versione che si presta meglio a questo tipo di gioco è GW o GWu
2) Troviamo risposte efficaci al gioco dei nostri avversari (in questa ottica GWr potrebbe essere superiore)
Entrambe le versioni, secondo me, possono fare bene… l’importante è capire come settarle!
Parliamo di GW, allora continuiamo: vediamo le carte che ci possono venire in aiuto.
[card]crociato di mirran[/card]: al di là del doppio attacco (da non sottovalutare in un mazzo che può giocare 6/7 esaltati + elspeth) è protetto dal nero e dal verde. Muore da botti e da spiga, ma le madri delle rune sono lì per qualcosa. Se ci preoccupano tanto i BGx questa potrebbe essere una ottima scelta.
[card]loxodon smiter[/card]: 4/4 a prescindere da cosa abbiamo nel cimitero (RIP anyone??), NON si può neutralizzare, non si può scartare… anche questo in ottica BGx non è niente affatto male… e magari ci scappa la sculata con un tourach che sceglie male!! Tra l’altro evadendo anche i free counter di Canadian può essere un ottima scelta per fermare Manguste moleste.
[card]elspeth, knight errant[/card]: è una bomba insensata in g1 contro Miracoli (se splashato di rosso, in g2 sicuramente avrà soluzione ai pippoli bianchi). Ma soprattutto è una carta fortissima da giocare contro i vari BGx, specialmente BUG.
[card]geist of saint traft[/card]: lo possiamo esaltare, lo possiamo proteggere da madre delle rune per superare bloccanti molesti, lo possiamo fare volare con elspeth… e gira 4 pizze aggiuntive ogni volta che attacca. Costringe Miracoli a giocare sweeper solo per lui!
Splashare di rosso il mazzo, invece, è una scelta che porta poche opzioni, tutte molto forti, ma cambia un po’ il modo di intendere il mazzo, secondo me:
[card]punishing fire[/card] questa carta, da sola, ci permette di gestire molto più facilmente: [card]lingering souls[/card], Planeswalker Molesti, tutte quelle creature a body basso sulle quali normalmente dovremmo usare una delle nostre spighe perché troppo moleste per restare in campo [card]madre delle rune[/card], [card]lavamante spietato[/card], [card]sciamano letalmago[/card], [card]stoneforge mistyc[/card] e [card]dark confidant[/card], [card]elfa dalle trecce rosse[/card] [card]baleful strix[/card]giusto per citarne solo alcuni.
Di side giochiamo invece:
[card]pyroblast[/card] carta multi uso, che non vorrei spiegare
Ma anche carte più “champagne” e non per questo meno efficaci: [card]sciamano brucia albero[/card] ha un body che evade fulmine, forza e costituzione che non dipendono dal cimitero, ti fa pagare caro ogni attivazione di cappa e sciamano letalmago. Certo, contrasta con le nostre madri delle rune, ma gli aggro siamo noi…
Vi rimando cmq a questo articolo tradotto (se sbaglio, chiedo venia) da James:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=23153
spiega bene come si evolve il meta, anche se non tiene conto a sufficienza dell’inserimento di nuove carte (evento fondamentale per sbloccare la stasi di un legacy dominato da Maverick/Canadian/Miracoli). In questo momento dominano i mid range deck, come già detto anche nell’articolo di Picelli, gli aggro spinti potrebbero fare bene. E Maverick, rinunciando ad alcuni elementi di soft lock può essere un mazzo in grado di mettere molta pressione.
Ora, io sto testando delle cose, e mi sembrano davvero molto forti… ma i test sono ancora troppo pochi per poterli portare in questa sezione… ma vi posso garantire che Maverick in questo meta può essere un Tier 1 al pari di tutti gli altri.
Gli strumenti ci sono, basta non fossilizzarsi su liste obsolete…