Temporal Mastery non può essere giocata in Canadian.
Non è semplicemente per il fatto di essere un chiodo nella opening; è per il fatto che costi 2, il che la rende un chiodo anche se dovesse essere pelata dalla cima del mazzo, a meno di avere già un clock decente in gioco (*almeno* un Delver che sta già menando, ed anche in quel caso, non è detto che faccia la differenza; al più, un Explore- anche se Canadian di solito si ferma agilmente a due terre). Altrimenti è poca cosa.
Con l'affermazione
perchè costa 2 intendo dire che questo mazzo non può permettersi di tappare 2 terre, se non per mettere clock e/o tirare soluzione post sideboard.
Uno scenario ci farà capire meglio:
Canadian gioca contro un Blue-based. E' il terzo turno, ed il board di Canadian vede una Volcanic e una fetch, l'altro vede un'Isola e una fetch. Canadian ha Stifle in mano, e sta facendo il suo classico giochino da "mi tengo open perchè forse ho Stifle in mano, fino a landare bestia a costo 1, e poi continuo a stare open fintando le carte che tu temi io abbia".
Canadian topdecka Temporal Manipulation. Decide di tirarla, perchè Timewalk è così broken!
In questo modo, dà all'opponent a) la possibilità di fetchare, compromettendo il suo gameplan; b) perde così il suo
momentum (paroloni

); c) si espone a contro-counter (Spell Pierce), che essenzialmente lo fanno rimanere tappato out, senza Snare e Stifle attivo, con l'altro dunque in grado di mettere, al turno dopo, le sue belle cose (tipo Counterbalance).
L'obiezione più sensata a l'esempio di cui sopra è "Il giocatore di Canadian era un noob, non doveva assolutamente tirare Mastery in quel momento, doveva pescarla per tirarla in un momento successivo usando Brainstorm". E probabilmente avete ragione. Il punto è che, talvolta, Canadian apre mani fragili, oppure deve scavare abbastanza in fretta per trovare soluzione a board delicato e/o spell in pila pericolosa. Utilizzare cantrip in modo da stackare il miracolo non è sempre agevole, considerando che con una manabase da 18 terre (di cui 4 in realtà sono spell tirate quasi subito) può anche insorgere il problema del volere fetchare giusto dopo una Brainstorm in un momento considerato giusto.
Senza contare che se giochiamo contro uno sveglio, può avere annusato miracolo messo in cima di BS, ed indurci a rompere una fetch che teniamo lì (giocando una spell da REBbare o Snarare, una fetch stiflabile, oppure a volte addirittura slandando una fetch, se ne si ha il lusso) per impedire che il Miracolo avvenga.
tl, dr: temo TM comporti una compromissione della "fluidità" con cui di solito si può giocare Canadian- che è una delle cose a renderlo tier. Chiede piccoli impedimenti e requisiti che, a volta, possono essere previsti 1-2 turni prima
a monte, altre volte sono incalcolabili o sono salati da affrontare. Questo non significa che non sia una carta buona, o che in certi scenari potrebbe davvero fare la differenza (tipo, come si diceva prima, dare quel turno in più per infilare altri danni di Delver); ciò che intendo è che è la sua situazionalità è più pesante di quella delle altre carte del mazzo, e in alcun modo è possibile "storpiare" l'uso dei cantrip per consentire l'uso della stessa. Cantrip >>>>> qualunque altra carta, in un tempo deck.
Una carta di cui si giunge alla conclusione che "A volte è una bomba, altre volte è una merda" è da lasciare da parte, forse (lo si sta dicendo persino di Goyf, fate voi..).
Inoltre non vedo slot sacrificabili per almeno 2 TM, a dire la verità.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda