Lom ha scritto:
ho di recente spolverato la spada WR, e credo che sia la più forte giocabile possibile, protegge da botti e spighe (gaddock equippato con questa e abbiamo vinto matematico contro UW), forte in mirror, forte contro gobbo (che ora come ora non è un bye, colpa di krenko), effetto forte per fare race ammazzando i PW.. secondo me è meglio della BG (stappare le lande non serve, le carte che abbimo in mano sono sempre poche e non sempre va bene estendersi troppo) e meglio della UG (pro W >> pro U)
Proteggere dai botti è inutile perchè praticamente qualsiasi spada protegge dai botti, visto che da +2/+2 e Gaddock diventa 4/4.
Stappare le lande non è figo?
Fidati che per qualsiasi mazzo se fai spada-meno-stappo-gioco PW/jitte/removal NON è una cosa semplice da gestire.
Stesso discorso per il far scartare le carte.
Non so se ci avete fatto caso anche voi, ma difficilmente si vedono mazzi che giocano le partite con più di 3 carte in mano e spesso sono le bombe a CC 4+ o le carte che si slowrollano (Brainstorm, Spiga, Zenith e co) quindi le più forti a meno che l'altro non stia pescando solo terre da 5 turni che allora vincevi anche con Bonesplitter e tutto quello che c'è scritto sulla spada non serve.
Capita di tanto in tanto con UW Miracle di avere la mano piena, ma se succede è perchè sei in contorllo totale.
E questo ci porta all'effetto "Helix" di SoWP.
Questo mazzo come sappiamo tutti è sempre ridotto al topdeck, giocandosi le partite con 2 forse 3 carte in mano, quindi l'effetto di spada farà FORSE quadagnare 3, quando va grassa.
Poi per il discorso fatto prima, sarà molto difficile guadagnare 3 punti vita, figurarsi 4 o più, quindi anche qui si faranno i soliti 2 forse 3 danni; a parte contro il solito Miracle che però se ha la mano piena di sicuro non si prende 7 danni da una spada equippata perchè una di quelle 7 è una soluzione.
Ribadisco, se si vuole imbloccabilità servono Pro-UG altrimenti Vendilion + Karakas o Dryad Arbor + Scryb ci tengono in scacco la creatura equippata senza alcun problema, se invece si vogliono abilità che incidano davvero sulla partita unite ad una discreta imbloccabilità, serve quella BG che almeno evade Dryad + Scryb e tutte le mucche del formato (Griselbrand compreso), assieme a gran parte dei chumpblock (Mangusta, Hierarch e cose del genere).
Questo, ad oggi, se poi il meta dovesse cambiare se ne potrà discutere, però avere protezioni dalle rimozioni non è MAI servito a nulla, quello che si cerca con la spada sono l'imbloccabilità e se ci sono le abilità fighe, altrimenti ci si accontenta (vedi spada UG che ha un'abilità almeno decente e non condizionale).
Niko LeporatiConsigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge