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[deck] Fritto Misto
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Autore:  theg [ dom 1 ago 2010, 13:35 ]
Oggetto del messaggio:  [deck] Fritto Misto

Non so perchè l'ho chiamato fritto misto... forse perchè è una accozzaglia di p9 e restricted, forse perchè è BR ...chi lo sa...L'idea mi è venuta leggendo un topic di questa sezione "speedy Vault" e miè venuto in mente di combinarlo con il blù, all'inizio era solo uno splash ma poi si è delineato come un bicolor vero e proprio...quindi ho pensato di aprire un nuovo topic

ovviamente ricordo che il mazzo è puramente for fun quindi " non siate troppo cattivi" :S

eccolo qua:

Terre:

4 Island
6 Mountain
4 Volcanic Island

abbastanza basic, non mi sono sbilanciato in versioni + complesse, per il momento.

Pesca/Manipolazione:

1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Memory Jar
1 Ponder
4 [card]Preordain[/card]
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Windfall
2 Winds of Change

il meglio del meglio del T1 ;D mi sono azzardato a mettere 4 preordain, siccome non gioco da un po non so se sono usciti peschini "meglio" in sostituzione dei ponder avevo visto questa dell'ultima espansione che non mi sembrava male

Danni:

4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
2 [card]Firestorm[/card]
4 Pyroclasm

i primi sono i 2 spari classici della tradizione, Firestorm invece è un multi purpose ( pregevole anche come conclusione dopo un windfall, jar, o wheel ) mentre il Pyroclasm è la sicurezza creature

Mana:

1 [B] Black Lotus
1 [A] Mox Ruby
1 [U] Mox Sapphire
3 [CS] Rite of Flame

Le accellerazioni classiche del T1..anche se qualche danaroso preferisce mox alle terre. i riti sono per lanciare le magie + grosse (layline, memory e i cc3) senza rimanere tapped out.

Varie ed eventuali:

3 Fork
1 Time Walk
4 [card]Leyline of Punishment[/card]
1 Hurkyl's Recall

Fork (come Twincast) ci fanno un po da protezione, un po da potenziamento, perchè pescare 6 con 3 non è affatto male ein più si aiuta con i riti. la leyline, scelta discutibilissima, ma mi sembrava interessante per prevenire i simpaticoni che giocano bianco o verde o tutti e 2 e decidono che ho troppi pochi spari per loro. Hurkyl ci salva gli artefatti se siamo in difficoltà..

combo scopiazzata da speedy Vault:

1 Time Vault
2 Voltaic Key

la differenza: 2 key invece di 3 perchè dovremmo pescare parecchio


Da prendere in considerazione, uno splash di nero: 2swamp+mox+will
per avere una chiusura alternativa.

cosa ne pensate? troppi peschini? troppe cose diverse insieme?
bho?

intanto grazie per aver letto :D

Autore:  JudeBass [ dom 1 ago 2010, 13:52 ]
Oggetto del messaggio: 

secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari?

E poi con che ti proteggi, con fork? Come pensi di evitare che un altro combo ti raci?

Autore:  theg [ dom 1 ago 2010, 13:56 ]
Oggetto del messaggio: 

JudeBass ha scritto:
secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari?


mi sono dimenticato di scriverlo probablimente, gioco con gli amici quindi il meta teoricamente non esiste, è for fun..
la leyline (discutibile) è contro chi recupera pf...al posto del x4 di può mettere lo splash di nero!

poi per combo e tutto il resto non lo so, se mi dai qualche consiglio magari migliora :-)

Autore:  Prince [ dom 1 ago 2010, 14:31 ]
Oggetto del messaggio: 

memory jar e' TROPPO mana intensive imho, in questo deck...

winds of change son brutti, molto brutti.

non capisco perche' giocare vault senza will o welder per poterla fare dal cimitero.

il leyline rosso non mi convince per nulla....

inoltre almeno 1 creatura per chiudere ce la metterei... affidarsi agli spari potrebbe esser davvero troppo lento....

anche 4 piroclasm imho son un po' troppi...
alla fine puoi fare fork+spro per ammazzar 2 creature mentre firestorm e' un piroclasma potenziato...

e ancora... firestorm --> chiama welder o will.

personalmente inserirei il nero : mox/will/vampirico/demoniaco, una masticora, 3/4 welder, un esplosivi ingenierizzati, magari un rimbalzo che colpisca anche protetti dal rosso e incantesimi (echoing/rushinf river), magari burning wish.

-4 leyline -1 piroclasm - 1 fork - 2 wind -3 riti

resta sempre un' accozzaglia ma almeno hai delle sinergie :

welder per riprenderti vault/masta/jar che puoi scartare con firestorm /windfall/ wheel

chiave che stappa masta e vault...




cmq sarebbe interessante sapere i mazzi dei tuoi amici....

Autore:  Ivanhoe de Faerie [ dom 1 ago 2010, 21:56 ]
Oggetto del messaggio: 

theg ha scritto:
JudeBass ha scritto:
secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari?


mi sono dimenticato di scriverlo probablimente, gioco con gli amici quindi il meta teoricamente non esiste, è for fun..
la leyline (discutibile) è contro chi recupera pf...al posto del x4 di può mettere lo splash di nero!

poi per combo e tutto il resto non lo so, se mi dai qualche consiglio magari migliora :-)


il motivo è semplicemente xke altrimenti il mazzo perderebbe da un banale tendrils anche non letale x recupero vite =)

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