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| [deck] Fritto Misto https://tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=18699 |
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| Autore: | theg [ dom 1 ago 2010, 13:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Fritto Misto |
Non so perchè l'ho chiamato fritto misto... forse perchè è una accozzaglia di p9 e restricted, forse perchè è BR ...chi lo sa...L'idea mi è venuta leggendo un topic di questa sezione "speedy Vault" e miè venuto in mente di combinarlo con il blù, all'inizio era solo uno splash ma poi si è delineato come un bicolor vero e proprio...quindi ho pensato di aprire un nuovo topic ovviamente ricordo che il mazzo è puramente for fun quindi " non siate troppo cattivi" :S eccolo qua: Terre: 4 Island 6 Mountain 4 Volcanic Island abbastanza basic, non mi sono sbilanciato in versioni + complesse, per il momento. Pesca/Manipolazione: 1 Ancestral Recall 1 Brainstorm 1 Memory Jar 1 Ponder 4 [card]Preordain[/card] 1 Timetwister 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 2 Winds of Change il meglio del meglio del T1 ;D mi sono azzardato a mettere 4 preordain, siccome non gioco da un po non so se sono usciti peschini "meglio" in sostituzione dei ponder avevo visto questa dell'ultima espansione che non mi sembrava male Danni: 4 Chain Lightning 4 Lightning Bolt 2 [card]Firestorm[/card] 4 Pyroclasm i primi sono i 2 spari classici della tradizione, Firestorm invece è un multi purpose ( pregevole anche come conclusione dopo un windfall, jar, o wheel ) mentre il Pyroclasm è la sicurezza creature Mana: 1 [B] Black Lotus 1 [A] Mox Ruby 1 [U] Mox Sapphire 3 [CS] Rite of Flame Le accellerazioni classiche del T1..anche se qualche danaroso preferisce mox alle terre. i riti sono per lanciare le magie + grosse (layline, memory e i cc3) senza rimanere tapped out. Varie ed eventuali: 3 Fork 1 Time Walk 4 [card]Leyline of Punishment[/card] 1 Hurkyl's Recall Fork (come Twincast) ci fanno un po da protezione, un po da potenziamento, perchè pescare 6 con 3 non è affatto male ein più si aiuta con i riti. la leyline, scelta discutibilissima, ma mi sembrava interessante per prevenire i simpaticoni che giocano bianco o verde o tutti e 2 e decidono che ho troppi pochi spari per loro. Hurkyl ci salva gli artefatti se siamo in difficoltà.. combo scopiazzata da speedy Vault: 1 Time Vault 2 Voltaic Key la differenza: 2 key invece di 3 perchè dovremmo pescare parecchio Da prendere in considerazione, uno splash di nero: 2swamp+mox+will per avere una chiusura alternativa. cosa ne pensate? troppi peschini? troppe cose diverse insieme? bho? intanto grazie per aver letto
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| Autore: | JudeBass [ dom 1 ago 2010, 13:52 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari? E poi con che ti proteggi, con fork? Come pensi di evitare che un altro combo ti raci? |
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| Autore: | theg [ dom 1 ago 2010, 13:56 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
JudeBass ha scritto: secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari?
mi sono dimenticato di scriverlo probablimente, gioco con gli amici quindi il meta teoricamente non esiste, è for fun.. la leyline (discutibile) è contro chi recupera pf...al posto del x4 di può mettere lo splash di nero! poi per combo e tutto il resto non lo so, se mi dai qualche consiglio magari migliora
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| Autore: | Prince [ dom 1 ago 2010, 14:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
memory jar e' TROPPO mana intensive imho, in questo deck... winds of change son brutti, molto brutti. non capisco perche' giocare vault senza will o welder per poterla fare dal cimitero. il leyline rosso non mi convince per nulla.... inoltre almeno 1 creatura per chiudere ce la metterei... affidarsi agli spari potrebbe esser davvero troppo lento.... anche 4 piroclasm imho son un po' troppi... alla fine puoi fare fork+spro per ammazzar 2 creature mentre firestorm e' un piroclasma potenziato... e ancora... firestorm --> chiama welder o will. personalmente inserirei il nero : mox/will/vampirico/demoniaco, una masticora, 3/4 welder, un esplosivi ingenierizzati, magari un rimbalzo che colpisca anche protetti dal rosso e incantesimi (echoing/rushinf river), magari burning wish. -4 leyline -1 piroclasm - 1 fork - 2 wind -3 riti resta sempre un' accozzaglia ma almeno hai delle sinergie : welder per riprenderti vault/masta/jar che puoi scartare con firestorm /windfall/ wheel chiave che stappa masta e vault... cmq sarebbe interessante sapere i mazzi dei tuoi amici.... |
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| Autore: | Ivanhoe de Faerie [ dom 1 ago 2010, 21:56 ] |
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theg ha scritto: JudeBass ha scritto: secondo me hai progettato il mazzo per un meta che non esiste. Leyline rossa? E perché il guadagno dei punti vita dovrebbe essere un problema? E chi guadagna punti vita? E che c'entra tutto sto rosso? E gli spari? mi sono dimenticato di scriverlo probablimente, gioco con gli amici quindi il meta teoricamente non esiste, è for fun.. la leyline (discutibile) è contro chi recupera pf...al posto del x4 di può mettere lo splash di nero! poi per combo e tutto il resto non lo so, se mi dai qualche consiglio magari migliora ![]() il motivo è semplicemente xke altrimenti il mazzo perderebbe da un banale tendrils anche non letale x recupero vite =) |
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