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| [Deck] Monored fast https://tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=1104 |
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| Autore: | champe [ ven 15 giu 2007, 0:11 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Monored fast |
passiamo subito alla lista per poi commentarla 15 montagne 4 scimpanze spirito guida 4 jackal pup 4 grim lavamancer 4 shamano dei gorilla 4 slith firewalker 4 fulmine 4 fulmini a catena 4 elementale scintillante 4 magma jet 4 black vise 4 fiala eterea 1 petalo di loto side 4 scarica elementale rossa 4 leyline 3 xxx 4 COTV la mana base è piu che solida forse anche troppo ma 15 terre è il giusto compromesso per poter trovarsi con almeno 2 o 3 terre in campo nei primissimi turni le creature 4 scimmie: accelerazione ottima soprattuto in un mazzo che nn richiede se nn in pochissime eccezzioni mana generico, permette di giocare tutto gia dal primo turno 4 jackal ottimo attacco gia dal secondo turno 4 grim: anche quando gli spari finiscono lui spara e spara e spara... 4 shamani scendono il doppio piu veloce di calice a 1 quindi siamo avvantaggiati 4 slith creatura pompabile 20 spari molto forti che sparano sia su creature (vabbe che nn serve) e sull'avversario 4 vise sparo ulteriore sempre in campo e che nn costa (tranne i 2 iniziali) 4 fiala velocizza la discesa delle creature (settata al max a 2 infatti fa presto) insomma un mazzo velocissimo che se ne frega di cio che fanno gli avversari il side ha 4 leyline ormai onnipresenti il resto è un po random ma accetto consigli magari la forma puo sembrare semplice e la strategia stupida ma è un mazzo che ha sempre la mano bbbeeellllllaaa lui al 4 o 5 chiude sta aglia ltri arginarlo |
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| Autore: | Tr3cc1a [ ven 15 giu 2007, 9:56 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Vediamo di sistemare un pò quasto sligh "in nuce". Sinceramente in questo archetipo vial non ce la vedo proprio...io farei spazio a 4 calici di main! In questo modo utilizzi al massimo anche i gorilla shaman. Se vuoi tenere i lavamancer mattici un minimo di 5 fetch che fanno cimitero . Qualche slando non farebbe male! Se vuoi andare per gradi puoi metterci i ghost quarter accoppiati ad un 4x di ankh of mishra (però in questo caso okkio a gestire le tue fetch ). Questa tech potrebbe saperne è da provare con una build dedicata. In side scegli o ci metti le pyrokinesis o i martiri; in ogni caso non dimenticare qualche effetto spacca-artefatto come spree o rack and ruin... Poi ti prego aggiungici la regina dei pali, la carta che sta alla base dello sligh: la mitica pyrostatic pillar!!!!! per il resto testa, testa, testa!!!
Bye! |
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| Autore: | Prince [ ven 15 giu 2007, 14:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
elementale scintilante e' l'orrido 3/1 haste??? bucialo. fiala senza pillar non ha senso. 4 lava imho son 1 po' troppi cotv main plz. |
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| Autore: | champe [ ven 15 giu 2007, 19:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
dunque... dunque 10 montagne 6 fech 4 scimpanze spirito guida 4 jackal pup 3 grim lavamancer 4 shamano dei gorilla 4 slith firewalker 4 fulmine 4 fulmini a catena 4 magma jet 4 pyllar 4 black vise 1 petalo di loto 4 cotv side 4 scarica elementale rossa 4 leyline 3 pyrokinesis 4 spree ho cabiato la mana base per renderla piu sinergica col grim ed in effetti ora ha ancora piu da mangiare
in side 4 spree che in effetti in monorosso ne sa.. le pyrokinesis mi sono accprto che sono essenziali con moltissimi archetipi soprattutto in beginner dove tutti giocano creaturine mishra e gosth quarter ne sa ma è un po elaborata perche dovrei aggiungere 4 terre che danno mana incolore (cosi come waste che nn metto per lo stesso motivo) che in un deck che punta tutto sulla race credo siano subottimali. questa versione dovrebbe saperne... |
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| Autore: | Prince [ ven 15 giu 2007, 21:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
se levi 2-3 montagne mishra non dovrebbero essere un problema da giocare. cmq almeno strip e' d' obbligo. per il resto non ti resta che testare. |
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| Autore: | The Entertainer [ sab 16 giu 2007, 15:37 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scusate e i pop? ossia [card]price of progress[/card], dato che non abbiamo slandi, mishra e fetch?? |
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| Autore: | champe [ gio 21 giu 2007, 8:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
in effetti i pop sono un ottimo sparo per dei monocolor 8 montagne 3 ring dei barbari 5 fech 4 scimpanze spirito guida 4 jackal pup 3 grim lavamancer 4 shamano dei gorilla 3 slith firewalker 4 fulmine 3 fulmini a catena 3 magma jet 3 pop 4 pyllar 4 black vise 1 petalo di loto 4 cotv side 4 scarica elementale rossa 4 leyline 3 pyrokinesis 4 spree un insieme di carte in cui tutto fa danno pure le terre possono essere scagliate contro l'avversario, nn ci avevo pensato subito perche nn è una carta molto usato,(lo credo bene diete) cmq secondo me ci sta davvero bene: fa danno diretto e ingrossa il cimitero che cmq a causa di fech, spari e qualche dipartita sicura di creature (scaicalli in primis) è gia abbastanza carico.
testandolo ho visto che soffre i grossi bestioni lanciati nei primissimi turni (1 o 2) e gli aggro spinti che calanno piu di 2 creature per qualche turno (affinity). c'è qualcosa che si puo fare? |
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| Autore: | Prince [ gio 21 giu 2007, 10:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
rod per affinity e dead gone per i bestioni. sinteticamente parlando. |
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