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| [18/12/2010 - Castellarano (RE)] Report Legacy 2HG https://tipo1.it/viewtopic.php?f=31&t=21658 |
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| Autore: | Fogrosanero [ ven 7 gen 2011, 14:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | [18/12/2010 - Castellarano (RE)] Report Legacy 2HG |
Finalmente un altro 2HG! L'ultimo "appena 8 mesi fa", ma d'altro canto non è un formato molto facile da organizzare in torneo. • Iscrizione 15 Euro a squadra • Primo premio 2X Mare Sotterraneo per la squadra vincente, 2X Sterminatore di Phyrexia, buste per i Top 4. Si parte in 10 squadre e le combinazioni di mazzi hanno una composizione abbastanza omogenea, con una fitta partecipazione del mazzo che in genere da i migliori risultati, ovvero ANT. Queste le squadre: 1. Dieffe: Matteo Boni (Aggro control UW)) – Francesco Castagni (Burn Elemental Rb) 2. Magic Fighter: Cocchi M. (Ipergenesi) – Cocchi M. (Hard Counter Mono U) 3. Perdere Facile: Giugliano R. (Control MonoB hate grave) – Caroli Jimmy (ANT) 4. Qui per il panettone: Ciccarese D. (Dragon Stompy) – Mattioli A (Control Ur) 5. Ritardatari: Mazzi F (ANT) – Cassiani M. (Control Uwr) 6. RPG – Free: Malagoli M (Combo Dread, Mola) – Franceschi T. (Combo Mola, Depth) 7. Super Ritardatari: Bursi G. (MUC) – Galuppi L (Elves) 8. Vincitori: Montanari F. (Control Urb) – Piacenti E. (ANT)… Mai nome portò più sfiga!!! 9. Virtus Fontanafredda: Cavazzuti A (Control Uw) – Marzola M. (Aggro control Bgr) 10. Wizards of the Secchia: Benassi N. (Control Mono W) – Giacobazzi Elia (Control Uw) Non badate troppo ai "nomi" dei mazzi, perché il gioco a squadre richiede qualche adattamento per Armonizzare le strategie con il compagno e rispettare il limite di 4 copie della stessa carta che vale per la squadra e non per il singolo giocatore, per cui è difficile trovare deck "ortodossi" utilizzati in singolo. Le nostre liste: Ettore Piacenti 4X Diamante dell'Occhio del Leone 4X Petalo di Loto 4X Rito Oscuro 3X Mox di Cromo 4X Tempesta Cerebrale 2X Cappa delle Profezie del Sensei 2X Ad Nauseam 2X Canto di Orim 4X Silenzio 2X Filamenti dell'Agonia 3X Rituale della Cabala 4X Cripta di Lim-Dûl 3X Tutore Infernale 3X Grazia dell'Angelo 2X Patto di Negazione 4X Delta Inquinato 1X Steppa 1X Tundra 1X Isola 1X Mare Sotterraneo 4X Spiaggia Allagata 1X Pianura 1X Palude ANT ha una sua struttura base che non permette troppe varianti. Si nota la mancanza di Guadagni Illeciti, in 2HG, dove quasi sempre ti trovi di fronte 4 Force e 4 Sbalordire, non è proprio il caso di "rifare" anche la mano di due avversari (non uno solo…). Anche il doppio Filamenti dell'Agonia è prudenziale rispetto a scartini e può essere sopportato dal deck per il fatto che si parte da 30 PV (non 20), e grazie all'inserimento di Grazia dell'Angelo, che permette di scombare anche a 1 PV, pescando il mazzo. Francesco Montanari 2X Confidente Oscuro 2X Cappa delle Profezie del Sensei 3X Ponderare 3X Asportare 4X Forza di Volontà 4X Sbalordire 4X Scarica Elementale Rossa 4X Trappola per Magie 4X Reprimere 2X Verità Riecheggiante 4X Perforamagie 4X Indebolimento Magico 4X Isola Vulcanica 1X Malaterra 4X Laghetto Bollente 2X Delta Inquinato 4X Lande Desolate 6X Isola Buona lista, cha avevamo condiviso, molto impostata contro il blu, ma ex post, forse sarebbe stato meglio rinunciare allo splash di nero per Asportare e rimpinguare il reparto counter… Vabbè, ex post sono bravi tutti Si parte, turno unico di 35 minuti, no side deck. Turno 1 vs Benassi Nicola. (Control Mono W) – Giacobazzi Elia (Control Uw) Io e Fre commettiamo entrambi l'errore di tenere una mano in apparenza "promettente", ma che invece non si sviluppa a dovere. Io parto un po' lento, ma soprattutto Fre comincia inesorabilmente a pescare terra. All'inizio cerchiamo di arginare il loro gioco, soprattutto controllando Elia. Ad un certo punto, decidiamo di rompere gli indugi dopo aver visto Controbilanciare in gioco e aver counterato uno Ponderare di Nicola che, sapevamo, si sarebbe portato dietro un Silenzio, e non aver potuto evitare un Ascendente di Serra già 5/5. Non ho Silenzio ne Orim in mano. Parto con Angel Grace per non avere problemi di PV e gioco Led, Led, Petalo, Tutore Infernale. Elia prova a fare Force, Fre risponde con Force. Spacco LED e vado a prendere Ad Nauseam e lo gioco. Elia e Nicola si consultano e riflettono molto sul da farsi. Fre è rimasto senza counter ma loro non lo sanno, e commentano con frasi che non riusciamo bene ad inquadrare. Dopo un paio di minuti, optano per la giocata "illogica e vincente"… Elia gioca Trappola Rompicapo su Ad Nauseam. In teoria non avrebbe avuto molto senso. Sarebbe stato molto più lineare attendere la chiusura della combo di Filamenti dell'Agonia… Ed invece, più con l'istinto che con la ragione, scelgono di fare così. Incassiamo il counter senza poter ribattere e li finisce la partita. Se avessero giocato "logicamente", mi avrebbero dato la possibilità di giocare i miei Silenzio e Orim dopo la risoluzione di Ad Nauseam, per esaurire i loro counter e chiudere agevolmente. Facendo così, invece, hanno ribaltato l'incontro e chiuso qualche turno dopo, picchiandoci di Ascendant e con Silenzio su Scettro e Cappa e Counterbelance in campo… Peccato. 0-1 Turno 2 vs Bursi Giovanni. (MUC) – Galuppi Lorenzo (Elves) L'incontro sulla carta è estremamente positivo per noi e in effetti questa volta non abbiamo troppi problemi. Io mulligo la prima mano (in 2HG la prima è sempre a sette) e pesco mano buona con fetch, fetch, Lim Dul vault, Silenzio, Rito, Rituale, Petalo 1-1 3^turno: Cocchi Mattia (Ipergenesi) – Cocchi Maurizio (MUC) Sono sempre molto preoccupato quando incontro "Father & Son"… Ma lo sono ancora di più perche ho appreso che stanno già 2-0, con vittorie entrambe in meno di 10 minuti. Io e Fre abbiamo mano buona mentre i nostri avversari non pescano terrre. Mattia parte dopo aver mulligato a 5, mentre Maurizio decide di tenere una mano di sole magie, sperando di pescare terra nei primi due, tre turni. Diciamo che sono già quasi "stesi" e basta poco per dargli il colpo di grazia. Purtroppo (per loro ), questo non succede e al terzo turno riesco a scombare. Fre ha doppio counter non pescano terre, nonostante Mattia abbia mulligato 3 volte. Per estrema prudenza parto con un Silenzio presentato ai miei avversari. Maurizio gioca Force e io e Fre decidiamo di lasciarla entrare, ma di provare ugualmente a scombare. Maurizio prova a counterare ancora con seconda Force, ma stavolta siamo troppo in vantaggio counter e chiudiamo rapidamente. 2-1 4^ turno: Mazzi Fabio (ANT) – Cassiani Matteo (Control Urw) Quando vedo il bianco nel control, mi preoccupo… Ed in effetti ne avevo tutte le ragioni. Sebbene ci trovassimo nel più classico dei "mirror", il loro controllo era più solido del nostro, ed appoggiava una lista ANT impostata sul nero per scartini, rispetto alla mia basata sulla protezione offerta dal bianco. Partiamo cauti entrambi con qualche scaramuccia. Fre sfetcha per Isola base, temendo wasta in mano avversaria e cala altra fetch, con doppia REB in mano. Il turno successivo decidono di partire con la combo, ma prima giocano Silenzio. Fre sfecha per Isola Vulcanica ma Matteo gioca Reprimere su fetch… Siamo fregati. Probabilmente saremmo riusciti ad arginarli, ma senza la terra per il rosso i suoi REB diventano inutilizzabili spostando a loro favore la counter war. Chiudono rapidamente. 2-2 Finiamo con 6 punti, fallendo l'ingresso in Top, a causa del pareggio (involontario) fra RPG Free e Wizards of the secchia. Peccato, perché per rating saremmo riusciti ad entrare in Top, se una delle due avesse battuto l'altra. Qualche rammarico, soprattutto nel 4° incontro. Sulla prima fetch abbiamo deciso di andare per Isola base temendo wasta: se avessimo preso Isola Vulcanica, anche se con la seconda fetch stiflata, saremmo riusciti ad arginare la loro combo. D'altro canto, nel turno 3, abbiamo avuto molta fortuna nel trovare avversari già in crisi con le mani d'apertura, prima ancora di cominciare a giocare, per cui… Va bene così. Le liste della Top 4: Prima classificata: Magic Fighter Mattia Cocchi (Ipergenesi) 4X Spirito Guida degli Elfi 4X Confidente Oscuro 4X Emrakul, lo Strazio Eterno 2X Iona, Scudo di Emeria 3X Terastodonte 4X Sfinge Magister 2X Progenitus 1X Leviatano del Mar d'Inchiostro 1X Vendetta di Gea 1X Ulamog, il Cerchio Infinito 2X Ipergenesi 3X Ricordo di Akroma 4X Esplosione Violenta 3X Terrore Demoniaco 3X Invocazione Ardente 3X Caverne di Gemme 4X Città d'Ottone 4X Pilastro dei Paruns 4X Miniera di Diamanti 4X Frutteto Proibito Maurizio Cocchi (Hard Counter Mono U) 4X Forza di Volontà 4X Sbalordire 4X Sbeffeggiare 4X Reprimere 2X Sviare 4X Sfatare 4X Perforamagie 4X Tempesta Cerebrale 3X Verità Riecheggiante 3X Pandemonio 3X Riflesso di Ferita 1X Contromagia 20X Isola Seconda Classificata: Ritardatari: Fabio Mazzi (ANT) 2X Ad Nauseam 1X Guadagni Illeciti 4X Tutore Infernale 4X Ponderare 4X Tempesta Cerebrale 4X Predestinare 4X Costrizione 1X Rubapensieri 4X Rito Oscuro 4X Rituale della Cabala 4X Diamante dell'Occhio del Leone 1X Filamenti dell'Agonia 4X Petalo di Loto 2X Mox di Cromo 2X Mox di Diamante 1X Palude 2X Isola 4X Foresta Pluviale Nebbiosa 4X Delta Inquinato 2X Catacombe Verdeggianti 2X Mare Sotterraneo Matteo Cassiani (Control Uwr) 4X Forza di Volontà 4X Perforamagie 4X Sbalordire 4X Sentiero dell'Esilio 3X Trappola per Magie 2X Sviare 3X Reprimere 1X Scarica Elementale Rossa 4X Piroscarica 3X Silenzio 3X Trappola Rompicapo 3X Verità Riecheggiante 1X Fiume Impetuoso 1X Isola 1X Montagna 1X Pianura 3X Tundra 3X Isola Vulcanica 2X Altopiano 4X Spiaggia Allagata 3X Laghetto Bollente 3X Mesa Arida TOP 4: RPG – Free Massimo Malagoli (Combo Timore, Mola) 1X Jace, lo Scultore di Menti 3X Tempesta Cerebrale 1X Sterminatore di Phyrexia 2X Mox di Cromo 4X Diamante dell'Occhio del Leone 4X Mola 4X Rito Oscuro 4X Tutore Infernale 4X Costrizione 4X Vampira Fattucchiera 3X Confidente Oscuro 1X Svuotare i Cunicoli 1X Piroscarica 4X Confidente Oscuro 4X Scarica Elementale Rossa 1X Malaterra 2X Isola Vulcanica 2X Mare Sotterraneo 3X Miniera di Diamanti 3X Città d'Ottone 2X Delta Inquinato 1X Palude 2X Pantano Insanguinato Tiziano Franceschi (Combo Mola, Depth) 1X Ira di Dio 1X Disincantare 1X Da Spade, a Spighe! 4X Tutore Illuminato 4X Silenzio 4X Reprimere 2X Verità Riecheggiante 1X Sviare 2X Contromagia 4X Sbalordire 4X Forza di Volontà 1X Tempesta Cerebrale 4X Servo del Pittore 4X Petalo di Loto 2X Cripta di Tormod 4X Tundra 4X Spiaggia Allagata 4X Isola 4X Profondità Oscure 1X Rovine dell'Accademia 2X Pianura 1X Lastricato di Trokair 1X Karakas Top 4: Wizards of the Secchia Nicola Benassi (Control Mono W) 4X Ascendente di Serra 3X Vendicatrice di Serra 2X Angelo Flagellatore 2X Titano Solare 3X Canonista Eterica 4X Ponderare 3X Silenzio 3X Canto di Orim 4X Da Spade, a Spighe! 3X Tutore Illuminato 2X Jitte di Umezawa 2X Elspeth, Cavaliera Errante 1X Ira di Dio 1X Giorno del Castigo 3X Anello dell'Oblio 20X Pianura Elia Giacobazzi (Control Uw) 2X Multiforma 3X Ritorno alle Origini 4X Punto Morto 3X Controbilanciare 3X Cappa delle Profezie del Sensei 2X Doni Mai Dati 3X Vincolo Ingannevole 3X Trappola Rompicapo 3X Contromagia 4X Sbalordire 4X Forza di Volontà 4X Tempesta Cerebrale 1X Spiaggia Allagata 1X Laghetto Bollente 2X Isola Innevata 20X Isola Ci siamo divertiti. Arrivederci alla prossima, probabilmente in un altro formato, forse Extended. Il Legacy ormai vede molta Cristallizzazione dei mazzi e "tutti giocano quasi sempre le stesse carte", con turni che durano pochi minuti a causa dei combo spinti, protetti dal compagno con il blu. Questo è un formato per il quale sarebbe interessante verificare le potenzialità con il fantomatico "Over estende", che chissà se vedremo mai Alla prossima |
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