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 Oggetto del messaggio: [deck] Mola pittore Maestro
MessaggioInviato: ven 8 gen 2010, 13:59 
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Iscritto il: sab 17 ott 2009, 19:50
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Località: crema
Salve.
anche questa volta propongo delle idee divertenti (attenzione: divertenti non vuole per forza dire INTELLIGENTI :) )

allora, l'idea mi è venuta quando, provando a giocare i classici mola-pittore (una combo che mi piace moltissimo), mi sono reso conto che davanti alla prima minaccia concreta, succhiavamo i peggiori *** della nostra vita...

la versione blu con splash rossa, ad esempio, che pesca e manipola molto e può contare su 10 counter più 6 reb di main, deve scegliere tra limitare la crescita del board avversario (e continuare a campare) o usare i counter per proteggere la chiusura.

strategia fallimentare.


il problema principale è quello di non avere bittanti/bloccanti, quindi di arrendersi in pochi turni a goyf molesti e di non poter chiudere se non scombando (non male, visto che la combo passa per una creatura che muore da fulmine!!!)

ecco dunque una lista un pò folle, forse avventata, ma che prova a proporre una chiusura alternativa che possa avere un minimo di sinergia con le carte che già giochiamo.


20 lande :
6 fetch
2 tundra
2 vulcanica
2 rovine dell'accademia
4 isola
1 pianura
1 montagna
2 ancient tomb (non i certo indispensabili, e forse quasi inutili in 2x, ma quattro sono troppe e rinunciarci del tutto non mi va!)

combo x6:
4 painter's servant
2 grindstone

creature x9:
3 mago dei gingilli (recupera i nostri gingilli più utili)
3 canonista eterica (giochiamo tanti, tanti artefatti)
3 master of etherium (di media, un 4/4 a costo 3 che ingrassa le canoniste e rende perfino i pittori dei bittanti quasi decenti)

altro x26:
2 cappa delle profezie
3 counterbalance
3 spiga
4 ReB
2 esplosivi
1 ago spinale (all'occorrenza, si prende di trinket)
3 brainstorm
4 FoW
4 daze

si accettano consigli e considerazioni.

that's all folks!!
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MessaggioInviato: ven 8 gen 2010, 14:28 
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Iscritto il: gio 16 lug 2009, 11:25
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Località: Campagnola!
ciao

io gioco epic painter e per ovviare al problema delle chiusure gioco 2 dreadnought e 4 stifle, ostacolo in più per l'oppo.

altra cosa i daze li ho tolti sostituendoli con gli spell snare; abbiamobisogno del mana e non possimo permetterci di saltare qualche land drop causa daze, se no tantovale giocare waste e stifle.


inserire i tarmo nella lista?

i confidant non li giochi?


Morgothian ha scritto:
Dire che chiude sempre di terzo è una minchiata pari al dire che Dellutri è un brav'uomo.
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MessaggioInviato: ven 8 gen 2010, 21:34 
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Iscritto il: sab 17 ott 2009, 19:50
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Località: crema
Gump ha scritto:
ciao

io gioco epic painter e per ovviare al problema delle chiusure gioco 2 dreadnought e 4 stifle, ostacolo in più per l'oppo.

altra cosa i daze li ho tolti sostituendoli con gli spell snare; abbiamobisogno del mana e non possimo permetterci di saltare qualche land drop causa daze, se no tantovale giocare waste e stifle.


inserire i tarmo nella lista?

i confidant non li giochi?


ciao.
no, goyf e confidant sono dei due colori che ho escluso.
però oggi ho provato la lista con 3 spighe, 3 scariche rosse, 3 hatching plans, 2 abjure e 2 perilous research ed è andata decisamente bene.
ciccio-styfle chiede 5 slot, perciò ho scelto di non giocarli, altrimenti le waste sarebbero irrinunciabili.
hanna's custody è ottima se gli oppo non hanno il blu.
inizio a credere che di side basterebbero canoniste, magus della luna e firespuot.
cmq l'obiezione sui daze mi convince. penso che li toglierò anch'io, mettendo 1 wipe away per rimbalzare eventuale balance.
cosa mi dici delle vendilion ?
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