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[Deck] Domain Penta, quali carte lo compongo?
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Autore:  ikki85 [ gio 31 lug 2008, 22:42 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Domain Penta, quali carte lo compongo?

QUalcuno mi sa dire la composizione esatta diu questo mazzo?
Ricordo che usava 4 repressioni collettive e che era molto forte.
Grazie.

Autore:  Prince [ ven 1 ago 2008, 12:56 ]
Oggetto del messaggio: 

il domain che conoscevo io ('99) giocava :

rimozioni

4 spighe
4 ire di dio

counter

4 fow
4 drain

1 superman e 1 colpo di genio + 3 mishra per vincere

slandi

saggezze di gerrard per guadagnare pf

e i soliti peschini e rimbalzi

benedizione di gaea

Autore:  Flash [ ven 1 ago 2008, 13:25 ]
Oggetto del messaggio: 

...guarda per il legacy non ho trovato niente, ma girando per la rete ho trovato questa versione che c'era nell' esteso del lontano 2005

Mainboard:

3 Vindicate
3 Pernicious Deed
4 Collective Restraint
4 Evasive Action
2 Sensei's Divining Top
4 Burning Wish
1 Global Ruin
3 Bringer of the Black Dawn
4 [card]Etched Oracle[/card]
4 Sakura-Tribe Elder
4 Birds of Paradise
2 Mountain
2 Plains
3 Swamp
3 Island
4 Forest
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
4 Polluted Delta

# 60

Sideboard:

2 Oxidize
3 Duress
1 Vindicate
1 Global Ruin
2 Moment's Peace
1 All Suns' Dawn
1 Cranial Extraction
1 Haunting Echoes
1 Pyroclasm
1 Wandering Stream
1 Terashi's Grasp

Non so se è la versione che cercavi...

sicuramente c'è molto da togliere e molto da aggiungere, ma può essere una partenza..

imprensindibili le fow e qualche rimozione di massa, tanto poi quando entra repressione aggro non ti spaventa, però devi vivere fino q quel momento.

Etched Oracle qui dentro semplicemente sgravate, se poi usiamo pure manamophosi questo coso qui ci fa pescare tutto il mazzo...

beh cmq io non mi intendo molto di questo deck ho solo messo li alcune idee, spero di essere stato di aiuto...
bye.. :-D

Autore:  ikki85 [ ven 1 ago 2008, 15:07 ]
Oggetto del messaggio: 

grazie

Autore:  jafar [ ven 1 ago 2008, 15:15 ]
Oggetto del messaggio: 

Ci vedrei da dio [card]prismatic omen[/card] e [card]esplosivi ingegnerizzati[/card],così si sfrutta sunburst e tutte le meccaniche che riguardano le terre base.

bye

Autore:  mofo [ ven 1 ago 2008, 17:46 ]
Oggetto del messaggio: 

io ho fatto un miliardo di partite con questo invece, e' la lista con cui Domingo Ottati e' arrivato 36esimo (37esimo?) al pt esteso di los angeles 2005

ulysses:~ mofo$ cat .gccg/Mtg/export/T1.X\ -\ Extended/Domain.deck
#
# GCCG v0.8.92 Magic the Gathering deck
#
# domain
#

####
Deck
####

# Artifact (3)

3 Sensei's Divining Top

# Black (1)

1 Cranial Extraction

# Black Green (4)

3 Pernicious Deed
1 Putrefy

# Blue (8)

1 Collective Restraint
3 Evasive Action
4 Gifts Ungiven

# Green (20)

4 Birds of Paradise (BE)
3 Eternal Witness
1 Genesis
3 Kodama's Reach
4 Living Wish
1 Reclaim (EX)
4 Sakura-Tribe Elder

# Land (22)

6 Forest (BE)
2 Island (BE)
1 Mountain (BE)
1 Overgrown Tomb
2 Plains (BE)
1 Polluted Delta
1 Swamp (BE)
1 Temple Garden
4 Tendo Ice Bridge
3 Windswept Heath

# White (2)

1 Global Ruin
1 Wrath of God (BE)

#########
Sideboard
#########

# Black (3)

1 Bringer of the Black Dawn
1 Cabal Therapy
1 Withered Wretch (LE)

# Blue (3)

3 Collective Restraint

# Green (3)

1 Eternal Witness
1 Naturalize (ON)
1 Viridian Shaman (MR)

# Land (1)

1 Boseiju, Who Shelters All

# Red (2)

1 Flametongue Kavu
1 Goblin Pyromancer

# White (3)

1 Kataki, War's Wage
2 Sphere of Law


tutto si basa sul risolvere un adeguato gift per incaprettare l'oppo con un lock tipo collective restraint+global ruin, avendo possibilmente ricorsione di testimone e genesi... ingiocabile in legacy secondo me (global ruin e' inutile contro meta' del field e troppo lento contro l'altra meta')

magari con dei back to basics...

Autore:  Prince [ ven 1 ago 2008, 20:05 ]
Oggetto del messaggio: 

vincere di prismatic omen + last stand ??

Autore:  mofo [ ven 1 ago 2008, 20:44 ]
Oggetto del messaggio: 

Prince ha scritto:
vincere di prismatic omen + last stand ??


il che, contando sulle fetch dell'opponent, vorrebbe dire avere 8/9 lande sul tavolo a turno 3...

Autore:  jafar [ ven 1 ago 2008, 21:21 ]
Oggetto del messaggio: 

Vi chiedo umilmente perdono :-D ,ma oggi leggendo questo topic mi sono troppo divertito a montare una lista che vorrei sottoporvi:

Mana (24)
3 Island
3 Swamp
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
3 Polluted Delta
1 Mountain
3 Plains
4 Forest
3 [card]Terramorphic Expanse[/card]

Il resto (36)

2 Sensei's Divining Top
2 Engineered Explosives
3 Wrath of God
4 [card]Prismatic Omen[/card]
4 Vindicate
3 [card]Collective Restraint[/card]
3 Swords to Plowshares
1 [card]Last stand[/card]
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
3 [card]Etched oracle[/card]
1 [card]Dread[/card]
1 [card]Eternal Dragon[/card]
1 [card]Morphling[/card]

Non ho mai giocato l'archetipo,neanche per sbaglio,quindi la build farà quasi schifo :-p .

Però è divertentissimo,ha un sacco di rimozioni varie ed eventuali,manabase solidissima (che spettacolo avere 5 basiche per terra).

Ho messo 3 mostri grossi ed evasivi per chiudere ma credo che si possa fare di meglio.

Grazie ai sakura e alle terramorfiche,il prismatic omen alle volte è superfluo.

Fatevi sotto,aspetto svariati insulti :-D

bye

Autore:  ikki85 [ ven 1 ago 2008, 23:43 ]
Oggetto del messaggio: 

Il domain che dico io è di blocco, invasione-congiunzione apocalisse...

c'èra la

dimora abbandonata
arma dell'eredità
sfera cromatica
ira di urza fiamme tribali
repressione collettiva
vuotostrategie alleate
erpice
azione evasiva
piano di yawgmoth
monile di dromar
stretta letale

mi pare che utilizzasse solo una creatura ma non so quale e mi sa che mi sfugge qualche carta e non so in che quantita vanno messe.

Autore:  Prince [ sab 2 ago 2008, 2:07 ]
Oggetto del messaggio: 

@ ikki

vai a chiedere su un sito di constructed. i mazzi di blocco non c'azzeccano con il legacy.

@ jafar

buona idea le terramorfic.

siamo sicuri di non voler piu' blu per avere fow ??
cioe' il tuo deck e' 15 rimozioni, 12 utility, 3 cr, il resto chiusure.

non sfrutti granche' gli omen. e leggendo varie carte direi che esistono pochi motivi per farlo (oracoli, crestrain). tral le altre vedo lasstnd e quella roba verde che mi da 2 pf per basica.... insomma ho difficolta' a vedere punti di forza reali del deck....

Autore:  jafar [ sab 2 ago 2008, 2:28 ]
Oggetto del messaggio: 

@Prince

Grazie per le terramorphic :-D .

Guarda è una lista che ho montato in 10 minuti,sull'onda del cazzeggio perchè mi intrigava la meccanica del deck. E sembrerà strano ma ha una sua funzionalità,per quanto,ripeto,la mia build possa fare abbastanza schifo. :-D

Non ho mai sentito bisogno delle fow,in quanto danno svantaggio carte non facilmente recuperabile,inoltre mancherebbe il numero minimo sindacale di carte blu per supportarle a dovere.
Forse è un pò il mio stile di gioco però di solito mi piace avere rimozioni globali/mirate piuttosto che fare controllo della pila.

Sono d'accordo quando dici che gli omen sono poco sfruttati ma non volevo che il mazzo ci girasse troppo intorno,anche se [card]last stand[/card] è fenomenale.

Ho anche spizzato tutte le carte con surbust,ed esplosivi a parte, fanno tutte pietà a parte un paio che sono appena "simpatiche" imho,ve le linko:

[card]Calice di Pureacque[/card]
[card]Eliofiala[/card]

Le carte suggerite da ikki mi sembrano più da blocco,in un meta legacy risulterebbero lente alla morte ed inneficaci alquanto, per quanto [card]ira di urza[/card] mi fa tornare bambino. Un botto incounterabile da 10 danni è il sogno di ogni giocatore di rosso :-D

Anche [card]fiamme tribali[/card] e [card]strategie alleate[/card] non sono male...

Io continuo a testarlo,è troppo LOL :-p

bye

Autore:  Prince [ sab 2 ago 2008, 10:34 ]
Oggetto del messaggio: 

2 Sensei's Divining Top
2 Engineered Explosives
3 Wrath of God
4 Prismatic Omen
4 Vindicate
3 Collective Restraint
3 Swords to Plowshares
1 Last stand
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
3 Etched oracle
1 Dread
1 Eternal Dragon
1 Morphling

ora, togliere omen, lastst e sistemato il reparto creature....
non avresti lo stesso deck ma con 5 slot utili in piu'??? (altra stp, piu' eternal dragon, 4 oracle, altri esplosivi, 1 benedizione di gaea per non crepare da combo idiote)

il punto del discorso e' : non gioco Omen per fixare e basta. un fixer a costo 2 in un control non mi puo' piacere.

se gioco omen e' perche' ho bisogno di tirare carte con un effetto forte che difficilmente ottengo senza l' incantesimo.

ovvero :

oracle
coll restrain (ma e' meglio di un fossato/prison ??? e' pure rebbabile...)
last stand (che pero' senza omen tende a fare pochino)
fiamme tribali (che sfortunatamente han lo stesso ruolo di stp)
strategia alleata (pesco 5 cc5 ..... perdere il turno per perderlo non e' meglio meditate ??)
wandering stream (2 vite per ogni tipo di landa, strego, 2G) che non risolve un ciufolo
tempral extortion (BBBB prendi un altro turno se l' oppo non paga meta' dei suoi pf). che e' carina in un control ch puo' finire con tribal o ls l'oppo.
supply demand (il nostro winner o demoniaco)
susher + dovescape (combo!!)


purtroppo non conosco molte carte......

al momento giocherei

12 rimozioni (stp, prison, ire)
8 manafixer (bop+ sakura ?)
4 laststamnd per vincere
4 omen
4 oracoli
protezioni bianche o nere (le fow non sono supportabili...)

Autore:  jafar [ sab 2 ago 2008, 11:39 ]
Oggetto del messaggio: 

Beh no aspetta,con meditate il turno lo perdi proprio. Con [card]strategie alleate[/card] perdi quello in cui la giochi,ma al prossimo stappi e hai 5 belle carte nuove da usare. Che poi sia una bella morchia di pescante nulla da obiettare :-p .

Ti dirò,sto provando le fiamme tribali e mi piacciono parecchio,aiutano a chiudere prima e in casi estremi sono una bell rimozione.

Sono d'accordo ache sul fatto che [card]wandering stream [/card] sia inutile,a sto punto meglio il calice con sunburst così il guadagno di pv è costante (5 a turno non sono male).

Pensavo che per chiudere oltre a last stand+tribal si potrebbero usare anche [card]malattia esotica[/card] e [card]urza's rage[/card] per fare gli ultimi danni incounterabili (non è utopia farne 10,mi ritrovo spesso a partita avanzata con molto mana).

Che fossato sia meglio di [card]Collective Restraint [/card] nessuno lo mette in dubbio, però prigione non lo è,e pagare 5 per ogni attaccante (o 10 o 15) non è cosa da poco,e ci da quei turni in più per chiudere.

Delle altre carte che hai proposto:

- estorsione è simpatica,ma va giocata rigorosamente sotto omen,rischia di essere un legno se l'oppo in g2-g3 capisce e ce lo spacca appena tocca il board.

-[card]shusher[/card] + [card]colombaggio[/card] credo non sia utilissima e anche un pò troppo onerosa in termini di mana perchè l'oppo può giocare magie e creare bloccanti per le nostre rondini.

- [card]supply/demand[/card] boh... forse in monocopia..

Cmq se a tempo perso stai testando,fammi sapere qualche sviluppo :-D

bye

Autore:  mofo [ sab 2 ago 2008, 12:30 ]
Oggetto del messaggio: 

vi giuro che l'oracolo e' proprio brutto in questo mazzo... cosi' come draco

e' un 4/4 senza evasioni a costo 4, che con un altro mana diventa un pesca 3... va sotto a stifle, spiga, rimozioni per artefatti (yuhuu... oracle passo. krosan grip. yuhuuuu!!!)

se volete la bomba a costo 5 giocate un bringer (nero o blu... vedete voi) che e' un 5/5 travolgere che va molto daccordo con deed (e fra i due e' sempre e cmq molto meglio quello nero, imho)

edit:

non giocate le distese terramorfiche: fare bop di primo e elder di secondo e' troppo importante e le distese possono farvi mulligare mani altrimenti belle... secondo me conviene giocare piu' fetch e qualche dual oppure 5c lands (city of brass/gemstone/tendo ice bridge)

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