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| KK&D deck - post corretto https://tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=23499 |
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| Autore: | ff3300 [ mer 13 apr 2011, 11:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | KK&D deck - post corretto |
Salve a tutti, quello che voglio proporvi è un mazzo rosso-verde-nero che ho chiamato così per via del gran numero di carte che gli permettono di affrontare qualsiasi ostacolo. (Distruggendolo). Creature: 2 Tarmogoyf / menano 2 Persecutore Abissale / sgrava, la spengo con la Cabal 2 Thrun the last troll / rigenera, imbersagliabile, incounterizzabile 4 Birds of paradise 4 Burning-Tree Shaman 18 Spells: 4 Maelstorm Pulse / spaccano tutto, e tutto ciò che ha lo stesso nome. 4 Fulmini / Carta tattica 3 Terminate / Rimozione estrema 4 Rubapensieri 4 Cabal Therapy / ci spengo le creature 2 Cappa delle profezie del sensei / fondamentale con i Dark conf. 3 Pernicious deed 24 Land: 1 palude 4 Bayou 4 Malaterra 3 Fetch r/n 3 Fetch v/n 2 wasteland 1 Volrath 18 la filosofia del mazzo è semplice, partendo dal presupposto che possiamo distruggere tutto, cerchiamo di mettere pressione al nostro avversario nei primi turni, stabilendo una superiorità di mana (bird of paradise, wasteland, fetch) e una tattica di scarto mirato (rubapensiero e cabal). dopodiché si passa al secondo turno, dove l'ideale secondo me è scendere un dark confidant, ma si può anche temporeggiare lasciandosi il mana libero, oppure scendere un simpatico tarmogoyf. una volta che abbiamo una delle nostre simpatice creature a terra, picchiamo, e se l'avversario cerca di opporre resistenza, distruggiamo qualunque cosa. usiamo i fulmini per aumentare i danni o eliminare ulteriori seccature dal campo di battaglia. Ovviamente il motore di pescaggio è Dark Confidant (meglio se con la cappa, anche se non abbiamo nulla che costa molto, il massimo cast cost è 4). di main abbiamo carte come Pernicious Deed che ci permettono di avere automaticamente match up positivo contro molti mazzi in circolazione. molto utile anche il centauro, che oltre ad essere un signore rispettabilissimo (3 mana 3/4) ha anche una di quelle abilità che mi fanno commuovere, e che fa un sacco di danni. Infine c'è Volrath, che può tornare sempre utile, permettendoci di recuperare una creatura dal cimitero (meglio se alla fine del turno dell'avversario). |
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| Autore: | ccreazza [ mer 13 apr 2011, 14:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scusa ma non è possibile che sto mazzo giri in quanto hai molti doppi costi specifici e solo 18 lande!!! ne usano 18 i combo che hanno mille accelerazioni! o sei sempre fortunatissimo oppure spesso e volentieri ti troverai senza mana... poi hai le cappe per i confi che non sono listati... e la side??? il 70 e rotti % dei metch sono col side, spiega quello metteresti e toglieresti in base all'avversario... e poi... Cita: ci spengo le creature e fai uscire il cane così lo pisci... quanto l'ho letta stavo morendo...(perdonami ma ho un amico della sicilia e parla uguale)
io riguarderei bene quello che hai scritto per non avere l'ennesimo lock:-)) |
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| Autore: | mrtts [ gio 14 apr 2011, 12:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
La parola "tattica" due volte in un thread di Legacy mi sembra un po' esagerato, ma a parte questo... è vero che i Sensei's Divining Top sono forti con i Confidant, ma per sfruttare al meglio questa sinergia dovresti giocare anche i Confidant, no? >.> |
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| Autore: | PaXxU [ gio 14 apr 2011, 12:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
T consiglio di mettere [card]inquisition of kozilek[/card] al posto delle cabal teraphy, così al primo tiro non fai mai cilecca .
Via i 2 Persecutore Abissale a favore di 2 lande -> 1 taiga, in modo di avere la possibilità di sfetcharla e una fetch a tua scelta (non flooded strand ). In modo da diminuire la possibilità di mulligare o morire di screw.
ciaoo |
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| Autore: | jegger [ gio 14 apr 2011, 12:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
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