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| [Open Project] Red Elemental https://tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=23121 |
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| Autore: | Todek [ mer 23 mar 2011, 18:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Open Project] Red Elemental |
Il mazzo nasce dall'idea di creare un mazzo aggro monorosso divertente da giocare, sulla falsarica di goblin anche se ovviamente le carte a disposizione sono ben diverse. Il problema sostanzialmente degli elementali è che sono tutte carte molto carine ma nessuna davvero broken come può essere un lacchè goblin o un cavaliere del reliquiario. Ma passiamo alla lista, che suddividerò a seconda dello scopo delle carte. Terre: 16 [card]montagne[/card] 4 [card]wasteland[/card] Siamo praticamente monocolor per cui le terre vanno benissimo così. Tutte le magie nere che giochiamo possono essere tranquillamente giocate col mana rosso. Creature: Starter: 4 [card]Flamekin Bladewhirl[/card] 4 [card]Flamekin Harbinger[/card] 8 carte a costo 1 di cui 4 sono tutori per tutto il mazzo praticamente. Lord: 3 [card]Ashenmoor Liege[/card] 4 [card]Incandescent Soulstoke[/card] 4 [card]Rage Forger[/card] 4 lord per gli elementali, 4 per gli shaman e 3 per le creature rosse o nere. Considerando che quasi tutti gli elementali sono shaman e che tutte le creature sono rosse o nere direi che sono un buon numero di lord. Chiusure: 1 [card]Hateflayer[/card] 1 [card]Shrewd Hatchling[/card] 3 [card]Sunflare Shaman[/card] Non sono vere e proprie chiusure ma sono la fonte di danno maggiore che il mazzo ha a disposizione. Le 2 creature possono sembrare difficili da castare ma bene o male al limite si calano di lord. Altre: 4 [card]Brighthearth Banneret[/card] 3 [card]Emberstrike Duo[/card] 3 [card]Heartlash Cinder[/card] Ci sono i 4 "accelerini" che ci permettono di castare più agilmente le nostre creature e 6 picchiatori. In realtà sono creature dalla potenza abbastanza irrisoria ma non ho trovato di meglio. Fortunatamente cavano sempre più di quello che è scritto. Magie 4 [card]Lightning Bolt[/card] Per eliminare ciò che ci da fastidio. sono solo 4 carte su 60 perchè volevo fare spazio alle creature. Non me la sento ancora di toglierli. Viandanti: 2 [card]Koth of the Hammer[/card] L'unico viandante rosso degno di nota. La sua abitlità più utile è la prima. Le altre difficilmente vengono usate. Come potete vedere si tratta di un aggro puro, senza tanti fronzoli. Ci sono alcune sinergie interessanti ma niente di trascendentale. Con tanti bestioni che girano può avere qualche difficoltà ma se parte bene non ce n'è per nessuno
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| Autore: | Fra_ [ mer 23 mar 2011, 23:23 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao. Ho sbirciato la lista, ma se linkassi le carte serebbe meglio... |
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| Autore: | Don_Castello [ lun 28 mar 2011, 17:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao a tutti premetto che giocavo questo mazzo in tipo 2, ma ho sempre voluto "espandermi"! ho letto la tua lista e, rispolverando un po la mia vecchia di T2, ne è uscita questa: // NAME: elementals // Lands 12 [SHM] Mountain (1) 2 [ON] Wooded Foothills 4 [ZEN] Arid Mesa // Creatures 4 [LRW] Nova Chaser 4 [CFX] Hellspark Elemental 4 [LRW] Flamekin Harbinger 4 [LRW] Incandescent Soulstoke 4 [LRW] Smokebraider 4 [ALA] Hell's Thunder 2 [LRW] Hostility 4 [MOR] Brighthearth Banneret // Spells 4 [JU] Browbeat 3 [MR] Mask of Memory 2 [SOM] Koth of the Hammer 4 [CS] Rite of Flame // Sideboard SB: 4 [LRW] Ingot Chewer SB: 4 [SHM] Firespout SB: 3 [R] Red Elemental Blast SB: 1 [PLC] Sulfur Elemental SB: 3 [DK] Maze of Ith Cosiderando che il problema principale di questo mazzo è la mancanza di pescanti, ho provato l'inserimento di 4 tiranneggiare che ci permette o di pescare, o di infliggere 5 danni. non contento, ho provato anche la maschera della memoria che è sinergica con i nostri dissotterrare e cmq ci fa pescare 2!!! Koth è una chicca che mi sembra alquanto devastante sia x le nostre terre 4/4, sia x i mana che ci permettono di avere molta pou velocità anche se di 4 turno!!! cmq cosa ne pensate? PS: avrei pensato ad una versione piu solida ma col verde se volete eccola qua: // NAME: elementals // Lands 4 [ON] Wooded Foothills 4 [R] Taiga 1 [UNH] Forest 10 [UNH] Mountain // Creatures 3 [LRW] Nova Chaser 4 [CFX] Hellspark Elemental 4 [LRW] Flamekin Harbinger 4 [LRW] Incandescent Soulstoke 4 [LRW] Smokebraider 4 [ALA] Hell's Thunder 1 [LRW] Hostility 1 [LRW] Vigor 1 [WWK] Wolfbriar Elemental 2 [SOM] Liege of the Tangle 4 [MOR] Brighthearth Banneret // Spells 4 [JU] Browbeat 4 [CS] Rite of Flame 2 [SOM] Koth of the Hammer // Sideboard SB: 4 [LRW] Ingot Chewer SB: 2 [LRW] Cloudthresher SB: 3 [LRW] Eyes of the Wisent SB: 2 [DK] Maze of Ith SB: 4 [TSP] Krosan Grip |
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| Autore: | mrtts [ mar 29 mar 2011, 23:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
C'era già un thread a riguardo, credo... comunque io questo mazzo l'ho provato un po' su MWS un sacco di tempo fa e non è indecente quanto sembra... Innanzitutto non consiglio di riempire il mazzo di Elementali oltre il dovuto. Io giocherei 4x Harbinger, 4x Smokebraider, 4x Nova Chaser, 4x Soulstoker e poco altro; consiglio comunque l'uso di Thunderblust, che può essere messo in gioco con Soulstoker per poi riaverlo in campo tramite Persist. Gli slot liberi li riempirei con un bel po' di botti, dato che è un mazzo aggro: Lightning Bolt e Price Of Progress. Sperate di non incontrare Engineered Plague ahahah |
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