Siate clementi è il mio primo primer e quindi magari sbaglierò qualcosa sicuro!!
Quello che vi porto a vedere è un mazzo aggro control, con base UW.
Questo mazzo ha gia fatto risultato in america in uno starcity games, e un buon risultato da beowulf ( non me ne voglia perche nn riesco a scrivere il suo nome).
Trovate un ottimo topic qui:http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?15562-[Deck]-UW-Tempo
Passiamo ora alla lista Base poi alle spiegazioni:
Terre
4 Tundre
4 Flooded strand
3 Windswepth heat
3 Wasteland
2 Pianure
1 Isola
creature
4 [card]serra avenger[/card]
4 [card]mother of runes[/card]
4 [card]Weathered Wayfarer[/card]
1 [card]Knight of the White Orchid[/card]
2 [card]Stoneforge Mystic[/card]
2 [card]jotun grunt[/card]
4 [card]Fathom Seer[/card]
magie
3 Daze
2 Spell pierce
3 Aether vial
4 Brainstorm
4 Force of will
2 Jitte di umezawa
4 Da spade a spighe!
// Sideboard
SB: 1 Jotun Grunt
SB: 1 Wheel of Sun and Moon
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 3 Aura of Silence
SB: 2 Enlightened Tutor
SB: 1 Ghostly Prison
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 1 Thorn of Amethyst
SB: 1 Ethersworn Canonist
Qui di sotto un link al report del torneo di beowulf e alla sua lista:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... highlight=
Spiegazioni
Reparto terre:
Le terre sono effettivamente pochine, il fatto è dovuto dal giocare i viandanti navigati e sul fatto che DOBBIAMO inizialmente avere meno lande dell'oppo e il viandante in gioco, in caso contrario le nostre fiale faranno venire fuori la parte piu aggro.
Le fetch, utilissime e super sinergiche con il deck e con il viandante, le windswepth preferite a le U fetch perchè a noi serve maggiormente il colore bianco, con il viandante possono fare da tutore inaspettato attivando in risposta al viandante.
Wasteland sono la vera carta del mazzo, permette di essere tutorata, fare denial e sopratutto grazie ai jotun, di venire rimescolata nel mazzo e poter essere di nuovo tutorata, dopo giocate cosi l'oppo ci pensa prima di giocare lande
Eventuali sostituti
[card]karakas[/card] e un ottima carta, tutorabile a piacere e sopratutto ci da bianco e non entra tappata, ottima veramente ottima
[card]wasteland[/card] la 4° e forse un po troppo eccessiva pero puo essere tutto sommato una cosa giusta magari limando via un mostro per arrivare a 18 lande se il nostro migliore amico si chiama noland oppure screw
[card]quaritere fantasma[/card] la trovo forse ridondante, si spacca le basiche ma vabbè è tutto un dire, realmente utile in pochi MU pero testabile
Creature:
[card]Weathered Wayfarer[/card] direi il nostro man of the match, ci tutora le terre in caso di scarseggiamento, ci tutora le wasteland e ci screma il mazzo dalle lande evitandoci maggiori pescate morte, ah potrebbe fare il caffe se non dovesse domare un cavallo
[card]Fathom Seer[/card] cercavate un [card]gush[/card] con le gambettine? eccolo a voi, ci permette di rimbalzarci le dual in caso di wasteland, ci permette di attivare in mid-late game il viandante e cosi tutorare in caso le terre, è in caso un buon chumpblocker e infine ci fa pescare due, mica male insomma.
[card]Serra Avenger[/card] un 3/3, volare, a cc2?? cosa volete di piu?? che scenda subito?? no mi dispiace, pero ha cautela, lei equippata di jitte fa il suo sporco lavoro, evasiva, unica pecca va sotto a fulmine, ma lei è la signorina che fa per noi!!
[card]Mother of Runes[/card] un altra signora non signorina molto interessante, due di queste giu sono un bel problema per molti, in piu blocca infinitamente circa e da protezione ad eventuali rimozioni su mostri piu importanti
[card]Knight of the White Orchid[/card] carta forte, ma non necessaria a mio avviso, hai dalla sua il first strike e che sfialata ci da una landa in piu pero non lo vedo cosi necessario
[card]Stoneforge Mystic[/card] eccoci un altra ragazza niente male, voelvate avere piu jitte? lei ce le tutora e ce le fa entrare incounterabili, che ce di meglio??
[card]jotun grunt[/card] lui è il nostro uomo, 4/4 a cc2, non male, forte contro eventuali goyf molesti, difficile da rimuove grazie alla costituzione a 4 e molto forte contro dredge non dimentichiamolo. inoltre sinergico con il viandante in quanto ci rimette sotto le wasteland o le terre rotte da esse
Eventuali creature
[card]vendilion clique[/card] 3/1 dall'abilità interessante, testabile piu che altro è il volare, che equippata con jitte fa il suo perchè.
[card]vexing sphynx[/card] 4/4 a costo 3 ci permette di scartare terre magari inutili e di potere ripescare carte sugose per noi, direi molto forte.
[card]meddling mage[/card] giochi il bianco e il blu? e lui perche no?
perche non sapevo cosa togliere, forte ma cerca troppe rimozioni, con pro e contro del caso, comunque testabile
Magie
Direi che nessuna abbia risvolti nascosti da dover spiegare, un must per ogni aggro control che abbia il bianco e il blu
Sideboard
burrenton forge tender: ottimo contro i red based come boros oppure goblin e perche no zoo, ah dimenticavo, il migliore saltatore di ponti contro icoride dall'epoca del mogg fanatico
aura of silence: ottimo contro gli storm combo, che devono remare di piu per poter giocare, ottimo contro stax ed enchantress
ghostly prison: ottimo sempre contro dredge e contro molti aggro, grazie al nostro denial mirato.
tutore illuminato: per cercare le varie utilities di side.
spina di ametista: forte contro storm combo in genere oppure spring o high tide
canonista: ottima contro elfi e enchantress che fanno mille mila magie creatura o incantesimi
cripta, relic e wheel, ottime contro icoride.
Matchup
Goblin: match up favorevole direi, tranne forse la variante monoR, i suoi mostri non sono mai un problema, e appena dalla nostra entra la jitte o doppia madre e GG
Merfolk: se non gioca doppio lord e giocabile, ma le nostre isole sono troppo allettanti per lui, idem se entra jitte è una grossa mano a patto non ci sia kira che ci rallenta un po.
Zoo: passiamo alla prossima? zoo è durello eh, o si riesce ad entrare subito in mana denial e lui non veda rimozioni, se no ne gioca veramente veramente troppe per noi, e mostri troppo ciccioni
Bant o nobant o probant: mu abbastanza facile per noi, lui imposta la sua race lentamente quindi facile per noi poter impostare il nostro gioco, ci chiamiamo o no tempo?
Ant tes storm combo: non lo testato molto effettivamente, ma pre side è un po sotto, post side invece la cosa migliora notevolmente, ma non lo definirei mu facile
Dredge: abbiamo mille pali per lui, pre e post side, direi un mu alla portata
nostra
Depths: mu facile se giochiamo karakas, un po meno se non la giochiamo ma comunque fattibile
Treshold: mu che non ho particolarmente testato, ma che tutto sommato non dovrebbe essere un grossa pecca, siccome ci gonfia il cimitero per i jotun e non ha una race irresistibile.
Stax: mu molto facile a mio avviso, siccome possiamo tutorarci le terre, se entra viandante e jotun abbiamo praticamente vinto
Lista con update
// Lands
4 Flooded Strand
3 Windswept Heath
3 Wasteland
4 Tundra
1 Plains
1 Island
1 Karakas
// Creatures
4 Mother of Runes
4 Weathered Wayfarer
4 Fathom Seer
2 Jotun Grunt
2 Stoneforge Mystic
4 Serra Avenger
1 Vendilion Clique
// Spells
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Pierce
3 AEther Vial
2 Umezawa's Jitte
4 Swords to Plowshares
// Sideboard
SB: 1 Jotun Grunt
SB: 3 Enlightened Tutor
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Thorn of Amethyst
SB: 1 Relic of Progenitus
SB: 1 Wheel of Sun and Moon
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Aura of Silence
SB: 2 echoing truth
Ecco a voi il tutto, spero di non aver fatto errori enormi e di non avervi annoiato
