In tutta franchezza questa mi sembra la versione elfo del tanto caro tritoni, quindi, perchè non fare un confronto tra la tua lista e quella più o meno tipica di un tritone per vedere se e dove migliorare?
prendo ad esempio la lista di Sergjio Cortijo (
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=34601)
terre tue
4 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Windswept Heath
4 [B] Tropical Island
2 [10E] Forest (2)
2 [BD] Island (3)
2 [MOR] Mutavault
terre sue
12 Island
4 Wasteland
4 Mutavault
essendo la sua una versione MonoU non deve far i conti con screw,e si espone meno di te al denial avversario. un problema che mi viene in mente, visto che tu giochi 4 waste, 2 muta, e 6 fetch, è come reggerebbe il deck contro un mazzo che fa denial pesante, proprio ad esempio come merfolk. conviene giocare più basiche? è così necessario avere 6 fetch? 2 mutavault.. è vero che girano sotto standstill, ma noi abbiamo, in teoria altre carte che ci permettono di giocarci sotto, e meglio di tritoni. ovvero perfetta autoritaria, e sciamano del teschio di lupo. i due slot delle muta sono recuperabili da altre terre, che magari ci fanno soffrire meglio un denial avversario?(tu che l'hai testato, il mazzo ha sofferto questo aspetto?)
tue creature
3 [WWK] Arbor Elf
2 [TE] Eladamri, Lord of Leaves
4 [LRW] Imperious Perfect
4 [MOR] Wolf-Skull Shaman
2 [EVE] Talara's Battalion
sue creature
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
2 Wake Thrasher
innanzitutto, lui gioca ben 5 creature più di te. in teoria noi recuperiamo le creature mancanti mettendo a terra pedine con gli sciamani e le perfette. necessità di aumentare le creature? ha senso avere più spell di manipolazione? adesso guardiamo le sue creature e le nostre.
4 Lord of Atlantis ---> 4 Imperious Perfect
2 Merfolk Sovereign---> 2 eldamri lord of leaves.
4 Merrow Reejerey
personalmente ritengo che 6 soli "lord", di cui solo 4 che aumentano le caratteristiche, siano troppo pochi. in questo potrebbe aiutare l'arcidruido elfico, che ti è già stato suggerito, che ha anche il pregevole tratto di creare mana, che nel caso di un denial dell'oppo, o di sfiga semplice in cui si vede poco verde, permette di giocare comunque i nostri elfetti.
farei un pensierino anche al campione elfico, in quanto dà, come eldamri, passa-foreste, che in un meta pieno di zoo, bant, survival, e comunque in cui il verde è, dopo il blu, il colore più giocato, renderebbe evasive le nostre creature(quello che in tritoni fanno il lord con passa isole, e il sovereign)
4 cursecatcher --->3 arbor/ quirion
4 Silvergill Adept---> 4 wolf skull shaman
2 Wake Thrasher--->2 talara's battalion
qui il quirion secondo me è >>>>cursecatcher, in quanto è vero che è un daze in meno, ma crea molte sinergie e trick in più
il silvergil fa pescare, è vero, ma la sua utilità termina lì in tritoni (è certo un bittante, ma non viene certo giocato perchè è un 2/1...)in questo, lo sciamano è meglio, in quanto ci fa giocare meglio sotto standstill, e fa vantaggio permanenti, oltre a essere ovviamente anche lui un bittante (un grasso 2/2.....)
wake trasher, però è potenzialmente >>> rispetto al talara. nella versione elfica, serve un qualcosa che permetta di fronteggiare i tarmo avversari, o comunque di fare parecchio danno quando attaccano. qui le scelte sono o i cavalieri che ti suggerivo prima, che sono grossi quanto un tarmo "medio", oppure le conquistatrici di volo dello scricciolo, che sono solo 3/3, ma un tocco letale è una diffida per l'oppo ad attaccare, e anche a bloccare. e con un quirion, può fare entrambe le cose.
spell tue:
4 [DS] AEther Vial
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [OD] Standstill
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [SC] Stifle
4 [MM] Brainstorm
spell sue
4 Aether Vial
4 Daze
4 Force of Will
4 Standstill
2 Umezawa's Jitte
2 Echoing Truth
la differenza qui sta tutta sugli stifle, e sulle branze.
gli stifle secondo me sono troppo forti in ottica denial, e hanno comuqnue un numero troppo alto di possibili utilizzi per rinunciarci. le brainstorm,al contrario, non ne vedo la necessità.. certo che a quel punto verrebbero a mancare pitch per fow...
fossi in te, proverei un cambiamento del genere:
18 terre, togliendo le due mutavault, +2 arcidruidi, e volendo, vedere se è fattibile sostituire o le jitte di main con altre due creature, oppure le branze. ma nons aprei proprio dirti con cosa!
Spero di averti aiutato, e siccome mi hai incuriosito, mi metterò a testarlo anche io! ti faccio sapere che cosa ne tiro fuori... ciao!
EDIT: @lanzorg : volendo anche elfo ha 12 lord, basta giocare 4 campioni, 4 perfette, 4 arcidruidi. (e non ci metto eldamri in quanto non è un vero "lord")e passa foreste è un abilità utile più o meno allo stesso modo di passa isole(forse di più, perchè molti più mazzi hanno almeno uno splash di verde per tarmo).
per inciso, giocavo elfo aggro fino a 2 mesi fa, e l'unico match up davvero ostico era zoo, in quanto a gobbo lo scavalcavo in velocità, e tritoni pure.mentre zoo aveva troppe rimozioni. ma non mi pare che tritoni sia messo meglio da zoo. dove tritoni è messo meglio,rispetto a questa versione, non è per la possibilità di mettere creature,o di renderle imbloccabili(perchè se ne metti giù abbastanza, ti basta l'attacco di massa, in pura ignoranza) ma secondo me per la possibilità di giocare i counter, cosa che in un elfo "solito" non si può fare.se poi dici che questo mazzo farà schifo, non lo so, però l'idea non mi pare totalmente pessima.. ci si può provare, no?