Brona ha scritto:
Sapevo di andare a prendermi mazzo veramente difficile da gestire.
Tuttavia shelldock sta sotto (numericamente parlando) a meno carte antagoniste delle combo rispetto al nauseam/tendrill.
Per questo volevo smontare la questione chiusura alternativa di una altro mazzo e improntare una strategia per comprire doomsday. Se fai male i calcoli hai perso, non recuperi di certo.
Come giustamente fai notare sta sotto stifle e ago; però metà mondo di magic sta sotto stifle e ago, un quarto se lo porta via gaddock e l'altro 25% è pieno di carte che fanno saltare Ione, combini supermacina e roba simile.

I mazzi combo sono fatti così.
Ma vedi, Stifle non è tanto un problema se passi prima da protezione; Wasteland, invece, lo è, perchè è una risposta in-duressabile che ti a perdere la partita, se la vuoi vincere di Emrakul. Un opponent bravo che conosca il mazzo oppure sappia che, in generale, dipende da Shelldock, lascierà la Wasteland stappata e questo ti impedisce matematicamente di vincere, dato che sei costretto a passare il turno post-S.Isle. Oppure, semplicemente si tiene la Wasteland in mano; tu passi fiducioso, magari mettendo nella pila scartini vari, e lui il turno dopo "Shelldock, go" la gioca.
Per evitare ciò saresti costretto a snaturare troppo il mazzo con delle carte che ti fanno giocare da pseudo-controllo molto debole (hai spiga, hai Force e Stifle, ma di per sè queste diluiscono solo il tuo mazzo e ti rallentano: meglio giocare carte che ti fanno vincere direttamente, anzichè difenderti), che deve remare fino a che non ha peschino, rito e Doomsday (quasi sempre) in mano. Inoltre, pre side perdi da Meddling Mage su Doomsday, e anche post-side non puoi partire proprio, se scende di nuovo.
Quindi, paradossalmente la tua versione è molto più fragile di quella che ho proposto io, e perde da moltissime cose abusate in Legacy attualmente:
-come detto da Wasta, se l'altro parte un minimo aggro (terra Nacatl), tu cominci già avere dei problemi. Se tiri Doomsday di primo, vai a finire a 10 (solitamente 9 per la fetch), e per lui basta relativamente poco (attacco+botto+botto) per chiuderla.
-Icoride ti passa sopra, essendo piu veloce di te.
-Persino Bant, se parte molto spinto con doppio/triplo exalted sul board, riesce a gestire Emrakul in race, a meno che tu non abbia una Dream Hand fatta da t1 Duress/Seize, t2 Doomsday+ cappa. Questo l'ho provato personalmente.
-Contro Storm, passare dimezzandosi i punti vita è un grandissimo rischio, solitamente regali almeno 4 spell all'opponent che non deve più fare. E ti assicuro che Fow e Duress non bastano per tenerlo.
-Per ripetermi, Wasteland (!) è autoloss. Ed è forse la terra colorless più giocata nel Legacy.
Non è molto più vantaggioso avere un'altra chiusura che, manco a dirlo, complementa la lentezza di questo mazzo contro un aggro spinto, ed è forte anche contro i blue-based? Non è che sia una questione di "voglio evitare storm perchè è stragiocato così come CounterTop", perchè in Legacy non puoi non giocare mazzi forti per fare l'anticonformista e poi vincere. Sono Tier1 perchè, appunto, sanno vincere contro una buona fetta del field. In generale, comunque, il 99% dei players ora per Tendrils Storm intende Ad Nauseam, quindi non è che saresti proprio "modaiolo".
Anzi, saresti più intelligente, perchè se giocassi Doomsday Tendrils bypasseresti la maggior parte dell'hate che per ANT è un must-remove, mentre per Doomsday è gestibilissimo (Gaddock, Meddling su Tendrils mettendo una rimozione nella pila); e non dipendi nemmeno dai punti vita, come invece Ad N. fa. Poi aggiungici che la maggior parte dei giocatori non conosce nemmeno Doomsday oppure non sa come funzionino le pile e quindi countereranno spell a caso, e poi che Doomsday è un tutore di 5 carte che scegli tu (e non flippi a caso), che ti possono fare uscire da situazioni molto disperate (una volta ero riuscito a chiudere con Canonista, Gaddock, Glowrider, Mage su LED, e Children o Korlis in campo, o qualcosa del genere..ovviamente rimuovendo canonista per prima però

).
Doomsday è un mondo completamente diverso da Ad Nauseam, sono due modi di vincere di Tendrils che settano la combo e richiedono configurazioni di mazzo molto diverse.
Poi fai tu, però ti consiglio di dare perlomeno una testatina alla mia lista perchè è davvero duttile e può giocarsela contro chiunque, Counterbalance inclusa.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda