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[Deck] Mono Blue Control new generation
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Autore:  maffe [ mar 9 mar 2010, 17:39 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Mono Blue Control new generation

ci si lamenta spesso della quasi assenza di mazzi di controllo puro. Forse è ora di lavorarci su veramente, cercando nuove via di controllo per il vecchissimo MUC.

sto lavorando ad una versione che utilizza calici del nulla, force of will, propaganda e Winter orb come mezzi di controllo. chiudendo di una manciata di creature o jace the mind sculptor.

questo è l'embrione:

4 [card]ancient tomb[/card]
4 [card]city of traitors[/card]
11 [card]island[/card]
4 [card]chrome mox[/card]

4 [card]propaganda[/card]
4 [card]winter orb[/card]

4 [card]chalice of the void[/card]
4 [card]force of will[/card]

3 [card]rushing river[/card]

3 [card]impulse[/card]
4 [card]ancestral vision[/card] o sete di conoscenza.

4 [card]cloud of faeries[/card]
4 [card]serendib efreet[/card]
2 [card]Jace, the mind sculptor[/card]
1 [card]Rainbow Efreet[/card]

la manabase è composta da 23 carte: 12 acceleratori e 15 fonti di mana blue

come ogni MUC abbiamo dei pali sotto forma di permanenti:
- Calice da settare a 1 (volendo anche a 2 in late game e in certe circostanze)
- Propaganda
- Winter orb
La sinergia tra questi 2 è veramente forte se disponiamo della manabase adeguata (la nostra ci permette di avere sempre 3/4 mana tra stap e land drop, per questo le fonti di mana sono 23). Giocare propaganda di primo e winter orb di secondo con l'avversario tappato ci regala tempo a volontà in quanto l'avversario farà molta fatica ad attaccare (e non riesce ad attaccare con più di una creatura e a turni alterni... senza giocare magie)
in questo modo abbiamo tempo per trovare una seconda propaganda con impulse che scava rapidamente nel mazzo e/o rimbalzare 2 permenenti con rushing river.
A condire questa strategia ci sono 4 ancestral vision per fare card advantage senza fretta e a basso costo.

Il reparto creature è costituito dalle nubi di spiritelli che fungono da acceleratore di mana (isola + city ad esempio mi regala 4 mana + un 1/1 volante) oltre che da bloccante gratuito.
per chiudere si utilizzano gli efreet nonostante il drawback, i planeswalker o l'efreet.
anche sea drake ci starebbe bene nel mazzo in quanto il drawback può essere anche utile per avere poi mana "fresco" dopo averlo calato... però non trovo posto e 23 fonti di mana mi assicurano già un drop a turno di fonte di mana.

ho pensato ad un side di questo tipo:
3 [card]chill[/card] (accoppiati a winter orb e propaganda creano un lock insormontabile per mazzi a base rossa, se si considerano anche i calici ancor di più)
3 [card]hibernation[/card]
3 [card]Damping Matrix[/card] (qasali)
3 [card]powder keg[/card]
3 [card]arcane laboratory[/card] (combo ed enchantress)

possibili anche in side: trinisphere, mana leak, ago spinale ...

come vi sembra come idea ??

lo so, ci sono ancora cose da vedere, come ad esempio il reparto peschini e l'efficienza del calice in quanto abbiamo dei drop a 2. però come strategia mi sembra possa portare a qualcosa di competitivo se adeguatamente perfezionato.

Autore:  fede-mvp89 [ mar 9 mar 2010, 18:11 ]
Oggetto del messaggio: 

scusa ma se per caso una creatura dell'oppo ti sfugge e riesce a mettere piede in campo, fai affidamento solo ai rushing???
le [card]catene vedalken[/card] sono sempre state una bomba, non capisco perchè toglierle.......
lo so che non sono molto sinergiche con le city e le tombe ma bisogna allora fare una differenza:
si parla di MUC migliorato o di un possibile Blue stompy????

Autore:  maffe [ mar 9 mar 2010, 19:17 ]
Oggetto del messaggio: 

i bloccanti sono 9 e i rimbalzi 5 (compreso jace) per un totale di 14 modi per non subire il danno della creatura. Il turno dopo in ogni caso dubito che attacchi facilmente. dici che non si riesce?

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