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| [deck] Scapeshift Combo https://tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=15574 |
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 14:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Scapeshift Combo |
Attualmente sto testando questa lista: Terre (22) 4 [card]Misty Rainforest[/card] 4 [card]Volcanic Island[/card] 3 [card]Tropical Island[/card] 3 [card]Taiga[/card] 1 [card]Forest[/card] 4 [card]Island[/card] 1 [card]Mountain[/card] 2 [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card] Acceleratori (13) 3 [card]Coiling Oracle[/card] 3 [card]Sakura-Tribe Elder[/card] 3 [card]Wood Elves[/card] 4 [card]Search For Tomorrow[/card] Peschini/tutori (11) 3 [card]Mystical Tutor[/card] 4 [card]Brainstorm[/card] 4 [card]Ponder[/card] Protezioni (8) 4 [card]Force of Will[/card] 4 [card]Mana Leak[/card] Chiusure (6) 2 [card]Rampaging Baloths[/card] 4 [card]Scapeshift[/card] Nel dettaglio: Terre: 8 montagne-like per averne sempre almeno 5 nel mazzo (2 ulteriori fonti di rosso sono i [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card], ma uno deve necessariamente restare nel mazzo) 11 isole 7 foreste 4 fetch u-g Acceleratori: 4 drop a 1 6 drop a 2 ([card]Coiling Oracle[/card] è figo dopo una [card]Brainstorm[/card] o un [card]Ponder[/card] fatto bene) 3 drop a 3 (che possono cercare dual) Peschini/tutori: Il meglio che c'è per i peschini I [card]Mystical Tutor[/card] servono ovviamente per trovare protezioni o [card]Scapeshift[/card] Protezioni: [card]Force of Will[/card] obv Gli altri 4 slot sono in dubbio... ho provato [card]Counterspell[/card], [card]Spell Pierce[/card], [card]Mana Leak[/card], [card]Memory Lapse[/card] ma ancora non sono convinto Chiusure: [card]Scapeshift[/card] ovb [card]Rampaging Baloths[/card] è una chiusura alternativa "intelligente" con landfall Dubbi: Trovare altre 4 protezioni oltre alle [card]Force of Will[/card] Chiusura alternativa migliore Adesso tocca a voi. IBP |
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| Autore: | Mihira [ mer 3 feb 2010, 14:26 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ciao, forse può interessarti questa discussione in cui si parla di un mazzo che possa utilizzare la meccanica landfall: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=14906&postdays=0&postorder=asc&start=0[/url] |
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| Autore: | VonDoom [ mer 3 feb 2010, 14:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Uella Beppe! Questo mazzo lo conosco dall'esteso, e potrebbe fare bene anche in legacy.... Come "secondo" counter perche' non usare [card]delay[/card] o meglio ancora [card]remand[/card] ? Entrambi puoi giocarli per counterarti la scapeshift a sua volta gia' counterata! Ah... e se necessiti di altra chiusura "intelligente", invece dei baloth , perche' non inserisci la combo intelligente degli ultimi tempi???
Order --> Progenitus! Tu hai anche il discreto vantaggio di "accelerare" con le lande, quindi potresti castarlo pure di terzo" E andando avanti con questo ragionamento.... [card]Eureka[/card]
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 15:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
VonDoom ha scritto: Come "secondo" counter perche' non usare [card]delay[/card] o meglio ancora [card]remand[/card] ? Entrambi puoi giocarli per counterarti la scapeshift a sua volta gia' counterata! su questo hai ragione, ma avevo bisogno di qualcosa non solo in counterwar, ma anche come contrasto, quindi [card]Remand[/card] proprio non mi convince, a [card]Delay[/card] ci stavo pensando VonDoom ha scritto: Ah... e se necessiti di altra chiusura "intelligente", invece dei baloth
, perche' non inserisci la combo intelligente degli ultimi tempi???Order --> Progenitus! Tu hai anche il discreto vantaggio di "accelerare" con le lande, quindi potresti castarlo pure di terzo anche questo non mi convince, necessita di altre carte X [card]Natural Order[/card] + Y [card]Progenitus[/card], troppo impattante IBP |
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 15:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Mihira ha scritto: ciao,
forse può interessarti questa discussione in cui si parla di un mazzo che possa utilizzare la meccanica landfall: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=14906&postdays=0&postorder=asc&start=0 Ciao, il topic l'ho già consultato, ma quel mazzo abusa di lande da calare e meccanica landfall, mentre io vorrei utilizzare la combo [card]Shapeshift[/card] e [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card] IBP |
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| Autore: | [pdL] [ mer 3 feb 2010, 16:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
sinceramente Lo vedo fragiLino e inadatto aL meta: 1 - vs combo hai soLo 4 fow, e se ti tieni open per mana Leak piuttosto che acceLerare gLi dai iL tempo di impostare iL gioco come vuoLe 2 - bLood moon/magus = gg 3 - quando tiri scapeshift è dura avere La doppia protezione vs controL/aggrocontroL, specie considerando che appena vedono che cerchi di sviLuppare mana se non sono spenti aL cerveLLo si cercano come prima cosa counter waLL, aspettandosi di dover counterare quaLcosa di grosso 4 - vs aggro comunque non hai un cLock particoLarmente agiLe... se non ti segano La bestia con rimozione/botto comunque non scambi, bestie (senza voLare) con costituzione 1 ormai non se ne vedono più... mi spiace beppe, ma dubito che possa diventare competitivo ' ci avevo già pensato ma ha un cLock terribiLe
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 16:26 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
guarda, ti dirò... 1 - se si riuscisse a trovare un buon secondo set di counter (devo ancora capire quali sono i migliori), non si sta così messi male, anche perchè 8 non sono pochi. 2 - gg no, ma in g1 poco ci manca, c'è la soluzione mucca che non è che mi convinca granche, forse puttosto che la mucca meglio qualche rimozione 3 - se un aggrocontro riesce ad aggrare e doppio proteggersi in 4 turni vince con tutti! le creature non sono lì per tradare (e ovviamente lo hai capito!), ma solo per prendere tempo e risparmiare danni 4 - è vero anche che non è possibile prendersi troppo tempo, ma in media di 4 (test fatti in goldfish obv) si riesce ad avere protezione + shapeshift + 6 lande per chiudere. non dico che debba diventare competitivo, ma un mazzo, quale che sia che "chiude" con una carta è sempre da tenere in condiderazione (ANT ad esempio deve tirare nausea protetto e poi con le vite e le pescate deve chiudere e potrebbe non riuscirci, qui se passa scapeshift è gg) ibp |
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| Autore: | [pdL] [ mer 3 feb 2010, 16:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
IlBeppePalta ha scritto: 1 - se si riuscisse a trovare un buon secondo set di counter (devo ancora capire quali sono i migliori), non si sta così messi male, anche perchè 8 non sono pochi. eh, iL probLema è che dovrebbero essere gratis, visto che ti devi tappare out x giocare Le acceLerazioni... IlBeppePalta ha scritto: 2 - gg no, ma in g1 poco ci manca, c'è la soluzione mucca che non è che mi convinca granche, forse puttosto che la mucca meglio qualche rimozione La mucca costa 4gg se non ricordo maLe, e hai soLo 1 foresta o intendi che non è gg proprio xchè non hai gg? LoLIlBeppePalta ha scritto: 3 - se un aggrocontro riesce ad aggrare e doppio proteggersi in 4 turni vince con tutti! le creature non sono lì per tradare (e ovviamente lo hai capito!), ma solo per prendere tempo e risparmiare danni mai detto che aggra -e- si protegge, dico che si protegge e basta, ovvero quando può con cantrip prende contrasto ![]() IlBeppePalta ha scritto: 4 - è vero anche che non è possibile prendersi troppo tempo, ma in media di 4 (test fatti in goldfish obv) si riesce ad avere protezione + shapeshift + 6 lande per chiudere. non ne servono 7 di Lande? se prendi 2 vaLakut non puoi avere Le 5 montagne quindi non parte L'abiLità... IlBeppePalta ha scritto: non dico che debba diventare competitivo, ma un mazzo, quale che sia che "chiude" con una carta è sempre da tenere in condiderazione (ANT ad esempio deve tirare nausea protetto e poi con le vite e le pescate deve chiudere e potrebbe non riuscirci, qui se passa scapeshift è gg)
iL probLema è che proprio come tu vuoi tirare scapeshift protetto, supponendo che Lo puoi fare di 4°, se ant vuoLe chiudere protetto Lo fa tranquiLLamente di 3°... p.s. pure gaddock sussurra gg, Lo sussurra soLtanto xchè in questo caso iL piano baLoth può funzionare
p.p.s. ti direi che è un mazzo che comunque puoi benissimo giocare 4fun, ma tra Le aLtre cose non è particoLarmente fun un combo dove devi giocare 1 carta x chiudere
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 16:44 ] |
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[pdL] ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: 1 - se si riuscisse a trovare un buon secondo set di counter (devo ancora capire quali sono i migliori), non si sta così messi male, anche perchè 8 non sono pochi. eh, iL probLema è che dovrebbero essere gratis, visto che ti devi tappare out x giocare Le acceLerazioni... già... infatti bisognerebbe trovare qualcosa di decente [pdL] ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: 2 - gg no, ma in g1 poco ci manca, c'è la soluzione mucca che non è che mi convinca granche, forse puttosto che la mucca meglio qualche rimozione La mucca costa 4gg se non ricordo maLe, e hai soLo 1 foresta o intendi che non è gg proprio xchè non hai gg? LoLla manabase si può modificare tranquillamente si possono benissimo giocare 3 isole e 2 foreste [pdL] ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: 3 - se un aggrocontro riesce ad aggrare e doppio proteggersi in 4 turni vince con tutti! le creature non sono lì per tradare (e ovviamente lo hai capito!), ma solo per prendere tempo e risparmiare danni mai detto che aggra -e- si protegge, dico che si protegge e basta, ovvero quando può con cantrip prende contrasto ![]() infatti ho pensato la said apposta, ma non l'ho postata perchè tanto non ha senso discutere la said se non ci sta ancora la mein [pdL] ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: 4 - è vero anche che non è possibile prendersi troppo tempo, ma in media di 4 (test fatti in goldfish obv) si riesce ad avere protezione + shapeshift + 6 lande per chiudere. non ne servono 7 di Lande? se prendi 2 vaLakut non puoi avere Le 5 montagne quindi non parte L'abiLità... anche qui hai ragione, valakut + 5 montagne fanno 18 danni ma solitamente 2 danni in qualche maniera se li sono beccati, no? (posso aggrare anch'io con i sakura & co) [pdL] ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: non dico che debba diventare competitivo, ma un mazzo, quale che sia che "chiude" con una carta è sempre da tenere in condiderazione (ANT ad esempio deve tirare nausea protetto e poi con le vite e le pescate deve chiudere e potrebbe non riuscirci, qui se passa scapeshift è gg) iL probLema è che proprio come tu vuoi tirare scapeshift protetto, supponendo che Lo puoi fare di 4°, se ant vuoLe chiudere protetto Lo fa tranquiLLamente di 3°... verissimo, ma non vuole essere un'alternativa ad ant, ci mancherebbe, ma solo un modo per sfruttare la combo shapeshift+valakut nel modo più intelligente possibile, poi magari viene fuori qualche altra struttura che permette di farmi vincere castando una sola carta! ibp |
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| Autore: | Kalle [ mer 3 feb 2010, 16:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
IlBeppePalta ha scritto: anche qui hai ragione, valakut + 5 montagne fanno 18 danni ma solitamente 2 danni in qualche maniera se li sono beccati, no? (posso aggrare anch'io con i sakura & co)
No, Valakut e 5 montagne fanno 0 danni se non hai almeno un'altra montagna già in gioco.
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| Autore: | lillinux [ mer 3 feb 2010, 16:56 ] |
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IlBeppePalta ha scritto: anche qui hai ragione, valakut + 5 montagne fanno 18 danni ma solitamente 2 danni in qualche maniera se li sono beccati, no? (posso aggrare anch'io con i sakura & co)
Valakut + 5 montagne fanno ben 0 danni: Valakut, the Molten Pinnacle enters the battlefield tapped. Whenever a Mountain enters the battlefield under your control, if you control at least five other Mountains, you may have Valakut, the Molten Pinnacle deal 3 damage to target creature or player. EDIT: Cribbio.. bruciato.. |
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| Autore: | Inox [ mer 3 feb 2010, 17:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
quoto quanto detto da pdl. io cmq in ext lo gioco con 2 vendilion e 2(+1 di side) firespout. il mazzo non è impuntato al combopuro, ovvero ha un pò di carte per controllare il gameplane. imho dovresti trasformarlo in un control combo asd |
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 17:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
posto anche la side così da capire / analizzare ulteriormente le scelte main deck: 3 [card]Krosan Grip[/card] 3 [card]Vexing Shusher[/card]/[card]Boseiju, Who Shelters All[/card] 3 [card]Firespout[/card] 2 [card]Anarchy[/card] 2 [card]Red Elemental Blast[/card] 2 [card]Tormod's Crpypt[/card] [card]Krosan Grip[/card] per [card]Counterbalance[/card] e [card]Blood Moon[/card] [card]Vexing Shusher[/card]/[card]Boseiju, Who Shelters All[/card] contro aggrocontrol, landstill e mazzi infestati di counter [card]Firespout[/card] mass remouval tira via gaddock meddling e altre aminità varie [card]Red Elemental Blast[/card] come shuser / boseiju ibp |
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| Autore: | IlBeppePalta [ mer 3 feb 2010, 17:08 ] |
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Kalle ha scritto: IlBeppePalta ha scritto: anche qui hai ragione, valakut + 5 montagne fanno 18 danni ma solitamente 2 danni in qualche maniera se li sono beccati, no? (posso aggrare anch'io con i sakura & co) No, Valakut e 5 montagne fanno 0 danni se non hai almeno un'altra montagna già in gioco. ![]() merda.... grazie kalle per la nius.... -edit quindi servono 6 montagne + valakut per fare 18 danni? ibp |
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| Autore: | [pdL] [ mer 3 feb 2010, 17:30 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
...già, purtroppo hai bisogno di ben 7 terre in gioco per non essere nemmeno sicuro di uccidere L'avversario
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