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[Deck] Copper-show and tell
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Autore:  maffe [ mer 6 gen 2010, 15:44 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Copper-show and tell

girando per siti mi sono imbattuto in uno show and tell di interessante stampo, riarrangiato da me con una base stompy che verte su due combo: show and tell + vacca o copper gnomes+vacca. potrebbe funzionare anche in un torneo a mio avviso.

11 Island
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
4 crystal vein
4 Mox Diamond

4 Show and Tell
4 [card]Copper Gnomes[/card]

4 Sundering Titan
1 Platinum Angel
4 Inkwell Leviathan

4 Thirst for Knowledge
4 intuition

4 trinisphere
4 Chalice of the void

il mazzo l'ho reso molto geometrico. tra le magie 1/4 vacche + 1/4 magie per calare le vacche + 1/4 di tutoraggio + 1/4 di protezioni.

senza calare pali si può vincere di primo o secondo. se si tutora o si fa un palo, o entrambe le cose, di 2°, 3° o 4°... se si suppone che un leviatano chiuda la partita...

in side ovviamente 4 griglia di difesa. ho preferito calice di main contro spighe e stiffle sull'abilità dello gnomo.

che ne pensate?

idee per il resto della side?

Autore:  DarKConfidant14 [ mer 6 gen 2010, 16:04 ]
Oggetto del messaggio: 

carino!
non capisco un paio di cose però....

1)a mio modo di vedere manca tantissimo(almeno una) accademy ruins+tolaria west.

la ruins ti permette di reciclarti dal deck gli artefatti che vai a cessare(copper gnomes su tutti)

2)intuition non mi fà entusiasmare,capisco di piu' il suo utlizzo se ci fosse accademy ruins(quello che devo mettere nel cesso me lo rimetto on top)
io proverei fabbricate anche se sorcery......

3)mox diamond.....mi sembra un pò inutile scartare terre in un deck che non gioca crogiolo o loam.
in questi tipi di deck che secondo me c'è un grosso problema di stabilità del mana;crogiolo ci và tutto!ti permette di ottimizzare i diamond,e di proteggerti un accademy ruins se l'avversiario gioca le wasteland.

4)perchè sundering tytan e non darksteel colossus??con colosso+sete fai sempre vantaggio carte senza andare a sprecare delle risorse importanti.

io a prescindere o meno dalla tua build,giocando blu e tanti artefatti un paio di sloth su tezzeret ci farei un bel pensiero visto le porcate assurde che ti permette di fare.

da pensare pure ad un 3 copie di propaganda visto che controlli poco il board creaturoso avversario.

Autore:  maffe [ mer 6 gen 2010, 16:34 ]
Oggetto del messaggio: 

- crogiolo no perchè si chiude velocemente... o almeno questo è l'obiettivo... non serve mishra - wasta - crogiolo. se non riuciamo a giocare la vacca si perde anche con quel trio.

- colosso per titano ci sta

- intuition mi prende anche show and tell. preferisco prendere lei che lo gnomo se devo scegliere cosa tutorare.

- contro aggro o zoo silent arbiter di side.

- l'angelo è lì perchè non sapevo come arrivare a 60. forse un misdirection.

- la manabase non mi sembra così instabile. 12 terre che mi danno doppio mana + mox... è quasi impossibile partire con 1 mana.

la giocata più intelligente è peschino di primo, palo di secondo e chiusura di terzo/quarto.

Autore:  jafar [ mar 19 gen 2010, 20:02 ]
Oggetto del messaggio: 

A me l'idea piace un casino.

Non avrebbe senso giocare anche cose come [card]Master Transmuter[/card] + [card]Sfinge del Vento d'Acciaio[/card]?

E anche pittore + mola? (in fondo anche se mettiamo calice a 1,abbiamo sia gli gnomi che la trasmutatrice per metterli giù,per non parlare di Show and tell).

Appena ho tempo butto giù una lista.

Bye

Autore:  jafar [ mer 20 gen 2010, 13:40 ]
Oggetto del messaggio: 

Come promesso ecco la lista

24 mana (20+4)

8 Island
4 [card]darksteel citadel[/card]
4 Ancient Tomb
4 crystal vein
4 petali


Resto (37)

4 Show and Tell
4 Copper Gnomes

3 [card]Sfinge del Vento d'Acciaio[/card]
4 Inkwell Leviathan
4 mola
4 pittore
3 [card]master transmuter[/card]

4 ponder
4 [card]impulse[/card]
3 [card]visioni del siero[/card]

Secondo me non paga la strategia dello stax,per cui è inutile stare lì a mettere un calice o una trini.
Meglio giocarsela da combo,senza protezioni ma con un numero di minacce ENORME!!
Ho tagliato le seti,troppo mana, e messo altre cose che facciamo pescare e al limite scremare dalla fuffa (non avendo branza,ci si arrangia con quel che si può).

Ho preferito le vene alle città dei traditori,perchè se ci servono due mana si buttano ma almeno sono stabili negli altri casi (a meno di wastate moleste).

Le carte sono 61 (orrore per un combo!),e mi è rimasta l'impressione che le vacche siano troppo poche... :-?

bye

Autore:  erdjinn [ mer 20 gen 2010, 15:18 ]
Oggetto del messaggio: 

O giochi da combo, o fai un gioco più stabile.
Non si capisce il perché delle inslandabili Darksteel Citadel al posto delle City of Traitors che danno 2 mana.
Altra cosa misteriosa è l'assenza di Branza.
Via 3 Serum Vision e 2 Impulse e dentro 4 Brainstorm e torni a 60 carte.
Per aumentare gli "shuffle effects" (sarebbero 6) puoi anche mettere 2 fetch al posto di 2 isole.

just my 0,02

Autore:  jafar [ mer 20 gen 2010, 15:31 ]
Oggetto del messaggio: 

Le cittadelle mi piacciono perchè tornano su con la trasmutatrice e non sono slandabili (proverò lo split 2 city e 2 cittadelle).

Per avere due mana c'è già vena che volendo rimane giù se proprio non necessitiamo di partenza a strappo,city invece vuoi o non vuoi al cesso ci finisce lo stesso.

Branza senza fetch (o con2 fetch) non mi esalta. Per questo ho messo altri pescanti che facciano comunque scremare il topdeck.

Provalo,vedrai che ti piace :-p

bye

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