Morgothian ha scritto:
La manabase è da rivedere, e non mi interessa se i Pro americani mettono 2 Waste...problemi come Karakas e Maze of Ith si risolvono post-side con Bloo Moon, mettere di main 2 Waste così, alla ben spera senza una strategia sensata mi sembra una cazzata epocale, specie perché portare il kland counta 24 in questo mazzo non ha il minimo senso né appiglio statistico.
-2 Wasteland
Gli slot liberi, che diventerebbero 5 così, devono essere destinati alla manipolazione o a un motore di pesca. Le soluzioni sono:
-4 Ancestral Vision (va giocata in 4x perché la voglio fare di 1°, eh!) + 1 Spada
-3 Sensei's Divining Top con Counterbalance di Sideboard + 1 Spada + 1 ulteriore counter per arrivare a 2 Spell snare/2 Counterspell
aspetta, il land count del mazzo è sempre 22, COMPRESE le waste ^^
non 24 con +2 waste alle canoniche 22
in pratica gli americani han tagliato la nona e la decima fetch per inserire una soluzione (seppur in due copie) a fastidiose recursion di academy e a maze of ith..
non è totalmente scema come scelta secondo me.
mantenendo il settaggio a 3 vendillion (o comunque una creatura cc3 che sia Mirran/magus/xxx) e a 3 counter (snare/cspell di backup) gli slot liberi son 3 (4 se si gioca a 61

); ho provato un pò il mazzo, e si rimane spesso a mano vuota/1 carta in mano.. in quest'ottica negli slot rimanenti sono d'accordo a giocare un motore di pesca (Vision) o comunque un surrogato che ci permetta di manipolare il topdeck (cappa/ponder)..
non sono molto d'accordo a giocare WoG maindeck per "fare vantaggio", perchè non sono utili in tutti i match, e spesso ci ridurremo al topdeck -> ponder/cappa >>>> WoG (tanto più che goblin/tonni non è un MU così ostico in cui bisogna assolutamente vedere resettone per vincere)
in sostanza:
se non si giocano le wratte, come terzo counter inserirei gli snare, più veloci e incisivi in early (in cui investiamo risorse e molto spesso non ci possiamo permettere di tenerci 2 open) visto che non abbiamo bisogno di cspell per bloccare eventuali ripartenze post reset (visto che -almeno maindeck- non ne giochiamo ^^ )
al massimo 2 snare + 1 cspell da vedere come quinta fow in mid-late come protezione del vantaggio sul board che ipoteticamente dovremmo avere.
nei 3 (o 4) slot rimanenti testerei 4 Vision, eventualmente 3 cappe o 3 cappe + 1 spada se si gioca CB di side
a proposito di quest'ultimo punto..
Cb di side, come diceva il buon Pavello, le vorremmo sidare in quasi sempre; ma cosa sidare out ogni volta?
contro zoo la vogliamo mettere (almeno se siamo on the play, se siamo on the draw il gioco vale la candela? l'avremmo attiva di terzo.. è tardi? D: )
sempre contro zoo, come sidate out?
1/2 jace che non sopravvivono a botti, ed eventualmente 1 lavamancer? (considerando che le ultime versioni di zoo -italian perlomeno- hanno ricominciato a mettere kird/loam lion apposta contro mancer)
contro combo non si discute, si tolgono remuvals e successivamente critter come manzi etc per fare spazio (da togliere dopo visto che comunque fanno race, giusto?)
contro controllo idem, si tolgono remuvals in avanzo
contro aggro/control cosa sidereste out?
sperando di non aver scritto vaccate
Baloks

Ciccio ha scritto:
ridammi quattro branze e 4 seti per rigiocare control slavery e ti faccio vedere come i tuoi golem di merda mi fanno una sega senza dover fare la combo dei bimbi.
scusate ma questo intervento era doveroso.
LOL