@ crimsonking : ciao ! la lista che hai proposto è un pochino contradditoria : tende a voler fare tante cose , ma forse nessuna in maniera convincente . Hai voluto mantenere un pò il lato aggro dello stompy , incrementare il lato solution con i trinket ed un toolbox di main e rovine per andare in recursion , ed aggiungere delle spell da controllo .
Unico appunto è sui winter orb : sono sì sinergici con le altre spell , ma sono soprattutto una carta troppo specifica solo contro controllo , quindi di main non hanno senso .
Il resto sono cose che puoi aver notato anche tu :
-mana base delicatina
-curva troppo fissata a 2
@ rinuzzo : grazie mille per i complimenti , ma come ti avevo già detto in privato , sono solo uno che gioca alle figu per svagarsi come tanti altri , che poi i risultati siano più o meno buoni di altri , non lo ritengo così fondamentale per poter usare la testa nel modo giusto , ragionando in modo obbiettivo ed equilibrato .
Premetto che ciò che verrà proposto del criterio con cui usare la side , sono tutte opinioni tranquillamente discutibili , perchè anch'esse frutto di scambi di idee, consigli , test , ecc ... con altri giocatori tra cui yamaelle e molti altri amici bravi players . E' normale che si usi la side a modo proprio , e quindi magari diverso da questo , perchè sono convinto che la side sia una componente molto personale del gioco .
Il criterio primo ed unico : mantenere sempre un minimo di bestie ed equippe , che sono il nostro gameplane / minacce / pressione ... e mantenerli in una giusta proporzione .
Goblin :
in creature pro-red , equippe (jitte su tutte) , 1 e.e. , propaganda (se le giocate)
out cloud , drifter , sower (in questo ordine )
Thresh :
in sower , btb , 1 e.e. , ( counter se li avete )
out 2/4 equippe , 4 cloud (se non equippati non vanno avanti) , ago ( ma è un rischio )
Landstill :
in counter , btb , needle , 1 e.e. ( per token )
out 2/4 equippe , 4 cloud , 3 sower (se è landeed 2 si lasciano)
Rock :
in btb , mis-d (se le avete) , sower
out 4 cloud (lui ha bestie grosse ) , 1/2 equippe , 1/2 slot random
Survival :
in needle , 2 crypt , sower
out 1/2 efreet , 1/2 equippe (i cloud ci servono per fare evntualmente un turbo cloud-trinket-ago)
Ant :
in btb , 1 e.e. , counter (tutti quelli che avete ) , 1 crypt
out needle , sower , 1/2 equippe (ma non quelli che fanno guadagnare punti vita) , eventualmente 1/2 efreet (non abbiamo bisogno di 100 creature)
Icoride :
in crypt , 1 e.e. , btb
out 2 efreet , 1 equippe
Stax :
in 1 e.e. , 1 cypt , sower (fa vantaggio permanentie ci toglie magus con la sua bilità) glen (se le giocate) , rimbalzi (se li avete)
out 4 calici , 1/2 trinket
Fs (vi auguro di non farlo , fa cagare , il primo che equippa ha vinto ) :
in sower , equippe (tutti quelli che avete) , counter (che vanno o su sower o su equippe)
out 4 calici , 1/2 trinket
Dragon stompy :
in pro-red creature , jitte , sower
out 4 calici , 1/2 trinket
Burn :
in pro-red creature , jitte (qualunque equippe) , mis-d
out sower , 1/3 drifter
Spero di aver fatto cosa gradita . Side in particolare : alcuni giocatori contro mazzi come landstill con curve non fisse ad un cc particolare , soprattutto quando sono on draw , tolgono 1/2 calici ... io non ne ho mai avuto il coraggio .
cià
