Brava gente, riesumo questo post, perche' penso e' venuto il tempo del "figlio" del vecchio landstill
Non parlo delle liste che fan risultato ora, quelle a base di 4 mistiche & 4 snapcaster (peraltro forti, nulla da dire), il controllo "vero", non ha mai giocato creature o quasi (per essere esatti nel '96, o era il '97, si giocava il mono angelo di serra come chiusura).
Insomma, se giocate da tempo, se avete voglia di remare sempre e comunque, qualche carta bella ce l'hanno stampata ne frattempo.
Iniziamo dalle notizie brutte:
1) Gli standstill non servono piu'
Il vantaggio carte pescando non funziona piu', ora va forte il vantaggio permanenti e il vantaggio carte si fa con cappa balance (che tristezza....

)
2) Le mishra perdono quindi di importanza, ma cmq le 4 stagioni son sempre belle da ammirare nel quadernone
3) ci han bannato misstep, sti maledetti
4) han stampato delle creature, che goyf e' un poveretto
Da cui conseguono le seguenti tristi considerazioni:
Gli standstill non son piu' della partita, e nemmeno le carte "generiche" con scritto su "pesca"
come detto sopra, siam costretti a giocare cappabalance

; oh, e' un prezzo che bisogna pagare, bisogna farsene una ragione
Conseguenza di cio' e' che ci hanno appena fottuto la strategia "riempio il posto e dopo spacco tutto zio", quindi diciamo addio anche ai cari dischi di nevinyrral (perlomeno di main)
La buona notizia, e' che quindi si possono appoggiare permanenti, preferibilmente molesti!
Detto questo, pur in piena fase di test, sto cercando si sbrigare il bandolo della matassa, e una traccia ce l'abbiamo.
l'idea di fondo e' sempre quella del controllo: "ti dico no a quello che vorresti fare e ti appoggio robe moleste che non hai mai visto e devi leggere la carta per poi dire "ma noooo"", ma si va alla ricerca sfrenata della generazione di permanenti.
Nel frattempo, han stampato sti miracoli, che con le quotazioni che han raggiunto, sembra proprio che i miracoli li stian facendo, siccome controllo e' un mazzo da vecchi rompicoglioni attaccati alle proprie idee e poco inclini alle novita', li testiamo con calma, ok?
Dopo questo dovuto preambolo, eccovi la lista sulla quale sto lavorando.
22 lande + 1, manabase piu' a prova di luna del vecchio landstill
4 spiagge
4 tundra
4 mari
1 vulcanica (ah, gli ee a 4 !)
2 isole
2 pianure
1 scrubland
3 waste
1 accademia
1 [card]kjeldoran outpost[/card], ah, i soldatini!
1 [card]seat of the synod[/card]
poi gli "slot fissi"
4 spighe
4 branze
4 force
1 elspeth
1 jace
1 crogiolo
1 humility
il "prezzo da pagare"
3 cappa
3 counterbalance
le rimozioni
3 vindicate
1 ee
poi arriviamo al discorso counter "veri"
abbiamo solo 4 slot
Counterspell bello bellissimo, e classico, purtroppo spell snare e' troppo metagamizzato! Quindi...
3 spell snare
1 counterspell
la totteria
1 totteria
1 spada degli umili
e (gli opinabili) 1x
1 illuminato
1 sete
1 intuition
1 sorin (fa i vampiretti!)
1 lingering souls
Partiamo dal fondo, quindi dagli "opinabili"
Illuminato
ok, fa svantaggio carte, io lo so, voi lo sapete, pero' va a prendere quel che serve, in 1x non disturba piu' di tanto
Intuition
E' un tutore che ti mette nel cimitero quel che ti serve, nel vecchio landstill questo era il secondo illuminato
Sete
Il mazzo gioca 8 artefatti, di cui 3 stan benone al cimitero... e "finisce" il pool della curva a 3.
Prescelto rispetto a FoF (o a Doni).
Sorin
E' un Elspeth scarsa, ma tiene a bada una creatura.
Lingering Souls
un'interessante 2x1, peccato sia sorcery
1 basta & avanza
Arrivati fin qui, avete notato che mancano ire // damnation // terminus.
Tutto giusto.
L'idea e' di "tenere" le creature dell'oppo con le pedine, e cmq di "chiudere" il lock prima, molto prima, rispetto al vecchio standstill.
Penso che sul resto del mazzo ci siano poche discussioni, nel caso, chiedete!
Passiamo quindi alla side:
4 meddling
3 dischi! eccoli qua! e' il sidein contro i mazzi che girano a curva alta e quindi evadono sia ssnare che cbalance, nonche' nei mirror di controllo!
1 ago! il vero giocatore di controllo sa sempre cosa chiamare di ago...
1 maze of ith & 1 prigione spettrale, che aiutano contro gli aggro
1 warmth, che aiuta contro tutti quelli che giocan rosso
1 [card]aura flux[/card] & 1 energy flux, perche' troppi artefatti e incantesimi posson dar fastidio
1 relic & 1 tormod, contro chi abusa del cimitero!
orsu, ditemi la vostra
