serpico ha scritto:
Ma infatti non parlavo di counterare le manguste ma solo del fatto che, influendo la Trap sul board, le manguste sono pur sempre non bersagliabili.
Comunque ho capito a cosa ti riferivi ma continuo ad avere dei dubbi: certo, una volta che hai giocato la Trap lui magari ha "sprecato" tre counter e si è tappato out, tuttavia il nostro High tide è stato counterato e dobbiamo ricominciare a cercare i pezzi della combo, seppure con maggiore tranquillità visto che abbiamo ripulito il board. Non so: mi sembra una soluzione che tende a rallentare il nostro meccanismo di gioco, seppure rallenta la race dell'oppo, anche se un test si può comunque fare.
Ma anche no!
Visto che mindbreak trap esilia un qualsiasi numero di magie, ovviamente parlando di magie non può che riferirsi alle magie in pila, sennò starebbe parlando di permanenti, quindi rimuovi quelle del tuo oppo e il tuo high tide poi si risolve con comodo
Tu: High Tide (non risolto)
Oppo: daze
Tu: pago (daze risolto)
[s]--> Oppo: reb[/s] (esiliata)
tu: force (fizzla, niente bersaglio)
[s]lui: Spell Pierce.[/s] (esiliata)
Tu: Mindbreak trap. (esilia reb e pierce dell'oppo)
Fow fizzla in assenza del bersaglio, e poi high tide si risolve, anche perchè se te l'hanno counterato già dal principio su che cosa l'oppo farebbe reb?
E poi in che senso trap influisce sul board? esilia magie quindi al massimo influisce sulla pila.
E una mangusta contro solidarity mette una pressione insignificante, contando che ci vorranno almeno 3-4 turni prima di andare in soglia ti da molto più tempo di un tarmo, che magari tra ponder, branza e fetch entra già come 3/4 (=almeno 6 turni di clock).