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MessaggioInviato: gio 27 ott 2011, 14:02 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 10:51
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ad esempio io per il terrore di trovarmi rod o energy flux tenevo in side, come si legge, spell pierce che ho trovato utile in molte occasioni! ma contro alcuni deck non sapevo cosa mettere in quanto bisgna risponeder ai loro attacchi ma anche proteggerci! pertanto volevo sapere quanto e che tipo di hate ti sei trovato contro (grossa questione del deck!)


c'è un momento prima di ogni battaglia in cui il tuo avversario prende in considerazione l'idea di essere sconfitto...in quel momento...hai l'opportunità di batterlo


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MessaggioInviato: gio 27 ott 2011, 19:35 
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Iscritto il: ven 11 giu 2010, 22:37
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una carta di side che potrebbe essere utile contro null rod e energy flux è : [card]annul[/card] . però è una decisione difficile perchè dovrei togliere qualcosa dell'attuale side per fargli spazio.
comunque non tutti giocano di side null rod o energy flux anche perchè non ci sono tanti artefattosi in giro.
in generale contro di noi hanno spacca-artefatti come [card]krosan grip[/card] ( in zoo, maverik etc ) o [card]ancient grudge[/card] in altri mazzi .
inoltre mazzi come zoo e maverik hanno già di main qasali con cui ci spaccano placca o master of etherium.
poi abbiamo grossi problemi se l'opponent ha jitte, azione malvagia, catene vedalken, esplosivi ingegnerizzati . per loro ho pithing needle ma sarebbe utile anche annul .
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MessaggioInviato: gio 27 ott 2011, 22:56 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 10:51
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io al momento gioco :
2xannull
3x spell pierce
3x faerie macabre
2x pithing needle
2x perish
3x thoughtseize

-la fatina la trovo + esplosiva e meno fragile rispetto a relic e tromod.Solitamente dredge e reanimator montano grudge o anche null rod per contrastare l'hate e la fatina aggira facilmente il problema

-spell pierce è polivalente potendo rallentare l'oppo oltre che proteggerci, ma essendo counter necessita di mana open ---> avere sempre una terra stappata ogni turno diventa un problema a volte

però a conti fatti preferisco al tua side ( a parte canonista, perchp da me nessuno gioca combo) in quanto con la mia dovresti sidare almeno 6 carte nell' 80%dei match!
una altra carta interessante per aggirare rod,flux e needle è nature's claim che infatti la lista dell'artifact dello Starcity monta!


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MessaggioInviato: ven 28 ott 2011, 12:28 
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Iscritto il: ven 22 giu 2007, 9:32
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sto provando affinity ultimamente e non avendo il budget per i mox, sto provando in 3x [card]ancient tomb[/card] e devo dire che mi piace molto e aiuta ad avere 3 mana al secondo turno per attaccare con placca o giocare campione inciso.

visto che in varie liste c'è in 3x o 4x sia [card]campione inciso[/card] che [card]master of etherium[/card] potrebbe essere un'idea interessante giocare 3 mox, 3 tamburi a togliendo qualche terra incolore o nexus un 3x di ancient tomb come ulteriore accelerazione.

unica pecca finora è che tenendo mani con ancient tomb e skirge si rischia di beccare un po di danni e non va sempre bene
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MessaggioInviato: ven 28 ott 2011, 23:03 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 10:51
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in realtyà io per un pò ho testao affintiy con ancient tomb e city of traitors, nel periodo pre-opal e già all'epoca nn mi convincevano sia per i danni e sia per la fragilità che già normalmente abbiamo contro il denial.
Il vantaggio che ci danno è grosso ma non tanto da giustificarle , a diferrenza di un MUD dove sono determinanti.
Ora come ora veramente ci faremmo troppi danni oltretutto XD


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MessaggioInviato: lun 31 ott 2011, 15:21 
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Iscritto il: mar 3 mag 2011, 14:57
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Per me [card]tomba antica[/card] non è la via giusta, più che altro sto testando la lista con [card]fiala eterea[/card] e compagnia bella;la prima impressione è ovviamente che è più lento...a volte vorrei poter calarmi la mano in 2 turni ma non ce la si fa.

Però ho notato come ha parecchie chances in late game quando calando un campione di fiala oppure una mistica andando a prendere l'equipaggiamento giusto al momento giusto inizia a diventare scomodo sto mazzo.

Al momento non ho messo il 4x di [card]glimmervoid[/card] perchè mi sembra un po eccessivo..ho messo 2x e 2x di [card]darksteel citadel[/card] però sto ancora testando...

in settimana dovrei trovarmi a testare con alcuni mazzi più competitivi...vi saprò dire come si comporta; la side non mi piace molto. Probabilmente devo pensarci su...le 4 leyline non mi sembrano una gran soluzione...forse meglio inserire [card]perish[/card]
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MessaggioInviato: mer 9 nov 2011, 9:59 
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Iscritto il: mar 3 mag 2011, 14:57
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Come detto ho testato il mazzo con [card]fiala eterea[/card]; per le terre ho usato 2x [card]glimmervoid[/card] e 2x[card]darksteel citadel[/card].
Non mi sono trovato male con il mana anche perchè la fiala aiuta un casino a non essere in difficoltà con i vari colori.

Ho testato contro Reanimator e non se ne viene fuori; se lui parte terra [card]entomb[/card] di main non ce la facciamo più xke ovviamente il pretore blu ci fa remare di brutto e non c'è verso a meno che non si ha uno [card]spedire[/card] in mano. Non ho testato con il side contro il cimitero quindi magari post-side potrebbe migliorare un po il MU.
Contro Burn (senza [card]price of progress[/card]) è andata piuttosto bene anche se ho rischiato parecchio perchè siamo lentini rispetto a tale mazzo e lo [card]sfondacranio[/card] è servito a recuperare vite e tempo.
Contro un Dark Horizon ho vinto la prima non so neanche io come :) poi però lui ha sidato e mi ha resettato con pernice una volta ed è bastato per mandarmi al creatore.

Impressioni positive:
-[card]fiala eterea[/card] è molto comoda e la dobbiamo fare di primo;
-[card]tidehollow sculler[/card] è una gran carta ma purtroppo è una rimozione temporanea...almeno però guadagnamo tempo;
-se entra il [card]campione inciso[/card] o Tezzy è game.

Impressioni non troppo positive:
- la [card]mistica forgiapietra[/card] non l'ho trovata decisiva anche se cmq andarmi a tutorare un equip fa sempre comodo, ma avendone 5 in tutto il mazzo di solito uno in mano capita facile

Impressioni abbastanza negative:
-[card]revocatore di phyrexia[/card] di main non mi ha convinto proprio tanto; più che altro perchè non posso nominare [card]wasteland[/card] che è un po la cosa che ci appecora di più e di altro non so esattamente cosa nominare del mazzo di un avversario sconosciuto; magari si potrebbe mettere di side cercando un'altra creaturina intelligente per il main.
-[card]sfondacranio[/card] purtroppo si casta solo di mistica perchè 5 banane le faccio al 5 turno tipo se non mi swastano un po...ed è tardino.

Proverò a testare ancora e cercare qualche modifica!
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MessaggioInviato: ven 25 nov 2011, 14:54 
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Iscritto il: mar 3 mag 2011, 14:57
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Premessa: l'affinity è definitivamente sepolto?

ieri sera dopo (3 settimane di disintossicazione) sono tornato a giocare ma ero impreparato perchè avevo ancora il mazzo settato con le mistiche e menate varie. In 5 minuti ho fatto diverse scelte e non mi sono pentito.
Sono tornato a giocare il primo affinity escludendo anche Tezzeret.
Lista:
4x [antro antico]
4x [sede del sinodo]
2x [volta dei sussurri]
2x [roccaforte di darksteel]
2x [Il nulla scintillante]
2x [Blinkmoth Nexus]

4x [mox opal]
3x [springleaf drum]

4x [ornitottero]
3x [memnito]
4x [peste dei segnali]
4x [ranella]
2x [canonista eterica]
4x [campione inciso]
4x [master of etherium]

4x [placca cefalica]
4x [scagliapensiero]
4x [spedire]

Allora le scelte le ho fatte, come già detto, in fretta e furia:
- fuori Tezzeret, a malincuore, ma al max rivedrò più avanti forse l'inserimento in 1x, non di più.
- fuori il rosso: d'accordo dà danni addizionali e comodi però non mi convince;
- fuori gli Skirge non mi convincono per niente; hanno lifelink ma preferisco gli ornitotteri.
-dentro le pesti dei segnali: le pago 1 come gli skirge ma non mi prendo 2 danni, pompano le altre creature e alla fine sono evasive;
-dentro 2 canoniste perchè se le vedo fanno sempre comodo, al massimo ne mantengo altre 2 nella side.

MU:
Canadian: veramente tosto, soprattutto per quella maledetta mangusta! ho fatto 2-1 e poi 3-2, lui ha sidato dentro spell pierce e i fulmini, io ho lasciato il mazzo com'era perchè non avevo la side pronta..
me la sono cavata abbastanza bene, lui ha scappellato una volta con un daze e ho vinto di 1 danno prima che le manguste mi entrassero in casa...

NO BUG: 2-1, senza side. Prima vinta facile perchè sono partito in quarta, nella seconda è arrivato mio zio Progenitus e sagra, nella terza non mi ricordo esattamente.

Elfi: 1-0 con giù triplo maestro e pesti...non ne poteva uscire.

Jund (o cmq una sua variante): 2-0, ho perso 3 punti vita in 2 match...direi più che positivo.

Impressioni:
il mazzo così montato mi è piaciuto perchè ha qualche risposta in più di main a vari mazzi e cmq non ne risente in velocità; le cose sono 2: o ho sculato come un dannato (e ci sta) oppure il mazzo funziona meglio degli ultimi testati con fiale &CO.
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MessaggioInviato: mar 20 dic 2011, 22:28 
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Iscritto il: mar 20 dic 2011, 21:22
Messaggi: 4
Località: Stige
Salve a tutti!!! è il mio primo messaggio, mi scuso per eventuali errori.

Passando subito al sodo, propongo la mia lista

Terre

4x [card]darksteel citadel[/card]
4x [card]seat of synod[/card]
4x [card]grande fornace[/card]
2x [card]antro antico[/card]
2x [card]inkmoth nexus[/card]

Creature

4x [card]etched champion[/card]
4x [card]arcbound ravager[/card]
4x [card]memnite[/card]
4x [card]ornitottero[/card]
4x [card]ranella[/card]

Altro

4x [card]placca cefalica[/card]
4x [card]scagliapensiero[/card]
4x [card]sfera cromatica[/card]
4x [card]scarica galvanica[/card]
4x [card]mox di opale[/card]
4x [card]scagliare[/card]

Motivazioni delle scelte:

Parco terre abbastanza classico, con le citadel che ci difendono da eventuali slandi (obbligatorie in 4x!!!)

Creature che scendono agilmente: ranella, ornitottero e memnito sono la base, non possiamo assolutamente privarcene. Possiamo privarci di oppressore myr, che il più delle volte scende si nei primi turni, ma al costo di 1-2 mana; mana prezioso che ci serve per altre perle.

Il saccheggiatore è quello che ci permette i trick più gustosi, possiamo rafforzare un campione (veramente implacabile) o bloccare cicci avversari istantaneamente...senza contare che possiamo 'scagliarlo' contro l'oppo (sempre istant!!) e se non ha counter...

Campione ferma di tutto!!! e all'occorrenza attacca direttamente l'oppo. che volere di più da un2/2 a costo 3??

Reparto istant: abbiamo un fulmine da 4!! mi sembra una cosa ragionevole giocarne 'solo' 4!! in un mazzo così aggro sono veramente una manna dal cielo
Scagliare è una delle nostre possibili chiusure, niente da dire (lo uso quasi sempre sul saccheggiatore pompato con almeno una creatura a terra, in modo che se me lo counteranno posso usare l'abilità modulare)

Scagliapensiero: be penso che non ci sia nulla da commentare...
Sfera cromatica più utili dei tamburi in mid game in quanto ci fa pescare una carta e non ci tappa una creatura...
Mox opal:accellerino fondamentale e mana del colore giusto al momento giusto
Chiude la Placca che in mancanza di ravager ne prende le sue veci; è sempre bello equipaggiare un campione con 7-8artefatti per terra, o una nexus

Reparto side:
sicuramente un 4x di Canonista, affiancato anche a 2-3x di Calice del nulla (ho paura di combo molesti)
Pensavo anche a quei piroclasma contro le creature non artefatto (mi sfugge il nome) e contro control spell pierce..
completa il 3-4x di surgical o cripta

Ho testato il mazzo contro Combo elfo, Burn monorosso, Pikula WB, Mirror e UR spari snapcaster... se si parte con una mano esplosiva (terra terra mox orny campione peschino placca, tanto per citarne una..), l'avversario farà molta fatica a starci dietro e ripeto molta.. se si parte con mani decenti, dobbiamo sperare di beccare almeno un peschino (i scagliapensiero se li avessero fatti istant sarebbero da 10 euro l'uno) e una delle minacce per mettere fiato sul collo dell'oppo..
Comunque molto dipende anche dalla mano iniziale dell'oppo, se parte terra rito doppio scartino il gioco è già in salita, anche se non impossibile... contro combo dobbiamo avere la fortuna di pescare almeno un calice o una canonista.... o sperare che si impalli lui e noi picchiare sodo..
Prossimamente vorrò partecipare a un torneo locale, sperando di incontrare i 'reali' tier1 del formato, poi vi saprò dire...

Ringrazio per l'attenzione, buon gioco a tutti
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MessaggioInviato: ven 10 feb 2012, 19:46 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
Messaggi: 866
Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Nessuno ha dato uno sguardo all'affinity arrivato secondo all'ultimo starcity?
Affinity by Anthony Wilson
Codice:
Artifacts
3 Cranial Plating
3 Springleaf Drum

Artifact Creatures
1 Arcbound Ravager
3 Frogmite
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge

Creatures
4 Glint Hawk
3 Stoneforge Mystic

Legendary Artifacts
4 Mox Opal
   
Sorceries
4 Glimpse of Nature
4 Thoughtcast

Artifact Lands
2 Ancient Den
1 Seat of the Synod
2 Tree of Tales

Basic Lands
1 Forest
1 Plains

Lands
4 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus

Sideboard:
2 Relic of Progenitus
2 Tormod's Crypt
1 Arcbound Ravager
4 Ethersworn Canonist
3 Ancient Grudge
3 Dispatch

Lo sto provando ma non è eccessivamente diverso. Non caspisco gli 1x di ravager e come và gestita la side.
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MessaggioInviato: sab 11 feb 2012, 2:29 
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Iscritto il: ven 19 ago 2011, 2:45
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Località: Settala
ho giocato parecchio affo ed è veramente orrenda come lista. carte mono a caso, 3x di placche inspiegabile, mistiche a caso... troppo brutto per essere vero. sarò anche vintage ma sicuramente è una accozzaglia di diverse idee di affo che si sono presentate negli anni. ti consiglio di andarti a GUARDARE LA LISTA DI TURTENWALD che ritengo ottimale e costruita con senno...


Cita:
Lamentarsi che Snapcaster va sotto Deathrite e' come non scopare perche' poi sudi e devi lavarti
Diego C
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MessaggioInviato: lun 13 feb 2012, 17:48 
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Secondo me la lista coi glimpse è molto valida, ho testato il mazzo e se tirato al momento giusto il glimpse of nature vomita anche 5-6 creature senza perdere carte... solo una cosa non capisco di quella lista... perchè gli inkmoth al posto dei blinkmoth? non è meglio che tutte le carte del mazzo seguano lo stesso piano? vale davvero la pena rinunciare a preziosissimi danni per avere una chiusura alternativa?
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Pyroman(t)e ha scritto:
ho giocato parecchio affo ed è veramente orrenda come lista. carte mono a caso, 3x di placche inspiegabile, mistiche a caso... troppo brutto per essere vero. sarò anche vintage ma sicuramente è una accozzaglia di diverse idee di affo che si sono presentate negli anni. ti consiglio di andarti a GUARDARE LA LISTA DI TURTENWALD che ritengo ottimale e costruita con senno...

La lista di Turtenwald usa un'altra filosofia... qui si "scomba" di glimpse, con mistica ci ritroviamo 3 tutori per 3 placche, non è pensata così a caso.
Come è stato detto prima, però, anche io ho grossi dubbi sul mono ravagio.

Blaze22 ha scritto:
Secondo me la lista coi glimpse è molto valida, ho testato il mazzo e se tirato al momento giusto il glimpse of nature vomita anche 5-6 creature senza perdere carte... solo una cosa non capisco di quella lista... perchè gli inkmoth al posto dei blinkmoth? non è meglio che tutte le carte del mazzo seguano lo stesso piano? vale davvero la pena rinunciare a preziosissimi danni per avere una chiusura alternativa?

Sì, vale la pena, se il oneshot è dietro l'angolo. Principalmente la spinta che da il glimpse aiuta ad ottenere gli 8 artefatti mancanti per il colpo di grazia.


La fia ci fa, la fia ci sfa.
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MessaggioInviato: lun 13 feb 2012, 21:49 
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TheIgne ha scritto:
Sì, vale la pena, se il oneshot è dietro l'angolo. Principalmente la spinta che da il glimpse aiuta ad ottenere gli 8 artefatti mancanti per il colpo di grazia.


ok il discorso dell'oneshot è figo però mi capita spesso di ridurre l'avversario contemporaneamente a tipo 5-6 punti vita e 6-7 veleno, accumulati pian piano nei turni...e se fossero stati blinkmoth avrei già portato a casa la partita, quindi è una situazione piuttosto spiacevole...
e poi per parlare di oneshot significa che il nostro amico infettante deve essere minimo 10/1, e se fosse un blinkmoth sarebbero cmq 10 danni in faccia... il discorso è: quante volte quei 10 danni non ammazzerebbero comunque il nostro opponent? calcolando che è un mazzo che punta tutto sulla velocità non sono molte le volte dove prima di un attacco il nostro avversario è a più di 10 pv... che ne pensate? perchè la gente si ostina a giocare inkmoth spezzettando cosi' il clock, i danni e la strategia?
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MessaggioInviato: lun 13 feb 2012, 22:41 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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Località: Granducato di Toscana
Blaze22 ha scritto:
TheIgne ha scritto:
Sì, vale la pena, se il oneshot è dietro l'angolo. Principalmente la spinta che da il glimpse aiuta ad ottenere gli 8 artefatti mancanti per il colpo di grazia.


ok il discorso dell'oneshot è figo però mi capita spesso di ridurre l'avversario contemporaneamente a tipo 5-6 punti vita e 6-7 veleno, accumulati pian piano nei turni...e se fossero stati blinkmoth avrei già portato a casa la partita, quindi è una situazione piuttosto spiacevole...
e poi per parlare di oneshot significa che il nostro amico infettante deve essere minimo 10/1, e se fosse un blinkmoth sarebbero cmq 10 danni in faccia... il discorso è: quante volte quei 10 danni non ammazzerebbero comunque il nostro opponent? calcolando che è un mazzo che punta tutto sulla velocità non sono molte le volte dove prima di un attacco il nostro avversario è a più di 10 pv... che ne pensate? perchè la gente si ostina a giocare inkmoth spezzettando cosi' il clock, i danni e la strategia?

In legacy a mio modesto parere i nexus vari non hanno molto da dire se non ben supportati, come lo sono nella lista con glimpse. Per quanto riguarda la lista tipica con Tezz 2.0, no, lì non c'incastra una lama dentata.
Qui il glimpse gli concede l'esplosività per fare l'attacco pesante nel turno stesso in cui lo usi. Che l'idea funzioni nel meta italiano, beh, ci storcerei un poco il naso, ma testandolo forse riserva qualche sorpresa...


La fia ci fa, la fia ci sfa.
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