Oggi è dom 19 apr 2026, 0:19


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 3 di 6   [ 80 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 26 ago 2008, 17:03 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
Ok ok... lo splash è escluso perché come fa giustamente notare merlino non possiamo andare ad indebolire una mana base già così fragile...

Purtroppo non hai tutti i torti nemmeno sul fatto che bisogna scegliere se pali o partenza missile e chi s'è visto s'è visto... Io di solito sarei un giocatore da controllo e quindi opterei per i pali ma ritengo purtroppo che questa potrebbe essere una scelta subottimale ai fini del mazzo! Bisognerebbe provare...

Vorrei sapere anche voi cosa ne pensate...

Potrebbe funzionare la conformazione pali+creature oppure è meglio puntare sulla velocità nuda e cruda?

Sono ben accetti i consigli!


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 26 ago 2008, 17:29 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
io posso provare partenza razzo missile e chi s'è visto s'è visto...

qualcuno vuole mettersi a sistemare una bella lista di paliciccionisuperstar? :D

cmq per una lista tale bisognerebbe puntare sul far diventare una terra base dell'oppo una foresta...e sfruttare il forestwlalk...per far passare i nostri ciccini


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 26 ago 2008, 17:42 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
solo che a sto punto la domanda è spontanea: quali pali e quale creature?

Pensavo a pali come:
- Chalice
- Thorn of Ametist
- Ank of Mishra
- Winter orb

Ma per le creature non saprei bene su cosa puntare... Idee?


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 26 ago 2008, 21:08 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
io direi prima le creature poi il resto...
ank potrebbe andare bene nella versione con 10/12 terre ma non nella versione con 18/20 ;)
i pali io direi i soliti cmq ovvero calice + trinisfera solo che poi serve un palo per mantenere il board....idee? :D


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 10:03 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
Mica facile la domanda che hai fatto... anzi!!

In un mazzo a base verde trovare qualcosa che possa mantenersi viva e mantenere un board pur avendo in gioco chalice + trini non è assolutamente facile... però un'ideuzza io ce l'avrei: che ne pensi del [card]Silenziatore Irritante[/card]? E' davvero carino, rimane pur sempre un 2/2 con costo 2, è incounterabile e rende incounter la nostra robaccia!!

Poi per velocizzare l'idea calice e trini direi che è quasi d'obbligo giocare almeno una tra [card]Ancient Tomb[/card] e [card]City of Traitors[/card]... Dandoci due mana incolori si può piazzare anche di primo un calice a uno subito dopo aver giocato magari una bestiolina grazie a ESG! Non proprio male... Resta che per fare questo bisogna arrivare a minimo 15-16 terre con conformazione tipo:

4x Ancient Tomb
4x Wooded Foothills
8x Forest

Questo è il minimo (preferibile forse con altre 2 foreste)

Tuttavia questo esclude da subito la possibilità di giocare le Thorn of Amethyst(se non di side) e le Ank of Mishra che ci farebbero un po' troppi danni... e questo non va bene!! :-p

Ritorniamo alle creature... direi che ora come ora Silhana ha davvero un suo perché proprio per la presenza di calice di main che può fare un bel lock!

Se andiamo sull'enduro :-> direi che i vecchi asceti possono ritornare di moda purché siano giocati prima di un eventuale calice a tre (cosa rara ma non impossibile se andiamo sul controllo).

Se tiriamo per le lunghe tornano anche i Tarmo!

Ovviamene si potrebbero mettere di main anche gli [card]Winter Orb[/card] che insieme alle trini fanno davvero un bel male...

Infine anche Ago di main potrebbe non fare proprio schifo ma questo è assolutamente opinabile!


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 13:37 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
allora con quella manabase dobbiamo rifarci al caro vecchio faerie stompy che usa 18 fonti di mana + 4 chrome mox...io direi di usare la stessa manabase...quindi...

4 city of traitors
4 ancient tomb
10 forest

4 chrome mox

il problema non è tanto far entrare la creatura quanto invece avere delle creature evasive ed un motore di tutoraggio...


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 14:12 
Avatar utente

Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
Messaggi: 940
Località: Roma
Nessuno ha mai pensato al [card]Rhox[/card] pefetta panza stompy-style che è evasiva quando e quanto volete? Con un equip sopra ci fate festa grande. E rigenera pure. :-p

Oppure al [card]thorn elemental[/card] sempre nella stessa filosofia ( ma forse troppo mana intensive).

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 14:28 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:10
Messaggi: 392
Località: Montebello (VI)
A sto punto meglio rivedere tutto il parco creature: la curva di mana si sposta a 2/3 mana di primo e 3/4 mana di secono e spesso avremmo il calice settato a 1.
Potrei supporre:
[card]Tarmogoyf[/card]
[card]Colosso Camaleontico[/card]
[card]Iwamori della Mano Aperta[/card]
[card]Solifugo Gigante[/card]
[card]Juggernaut[/card]
[card]Asceta Troll[/card]

Se poi facciamo un pò di denial con [card]wasteland[/card] / [card]canna fumaria[/card] / [card]ice storm [/card] / [card]Morsa dell'Inverno[/card] / [card]Rivoltare la Terra[/card] / [card]Termofusione[/card]
ci vedrei bene
[card]Terrivoro[/card]
[card]Wurm Argothiano[/card]

Ovviamente il mazzo diventa qualcosa di completamente diverso da quello da cui si era partito.... diventerebbe un nuova versione di legion land loss...

Merlino666 ha scritto:
allora con quella manabase dobbiamo rifarci al caro vecchio faerie stompy che usa 18 fonti di mana + 4 chrome mox...io direi di usare la stessa manabase...quindi...

4 city of traitors
4 ancient tomb
10 forest

4 chrome mox

il problema non è tanto far entrare la creatura quanto invece avere delle creature evasive ed un motore di tutoraggio...


Visto che il mondo sta prendendo una direzione delirante è il caso di assumere un punto di vista delirante.
http://www.cristinacrestani.it
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 15:28 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
Si e alla fine diventiamo uno spaccaterre... Adesso non saltiamo da un estremo all'altro... Come ben fatto notare da Merlino bisogna un po' rifarsi alla configurazione degli stompy.deck e alla loro meccanica...

Cita:
A sto punto meglio rivedere tutto il parco creature: la curva di mana si sposta a 2/3 mana di primo e 3/4 mana di secono e spesso avremmo il calice settato a 1.
Potrei supporre:
Tarmogoyf
Colosso Camaleontico
Iwamori della Mano Aperta
Solifugo Gigante
Juggernaut
Asceta Troll


Questa considerazione è molto interessante e per almeno 4/6 di queste besti sono d'accordissimo...
Le uniche che mi danno dubbi sono il solifugo e lo jugge...

Mi sembra assurdo ripeto modificare tutto il mazzo per trasformarlo in uno spaccaterre!


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 17:21 
Avatar utente
Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
Messaggi: 7525
Località: Torino
Un parere molto personale :
1 dato che , a differenza di altri stompy , il verde non offre altri pali e non permette di tutorarli
2 dato che offre delle interessanti creature a cc bassissimi con particolari abilità come quella di essere intarghettabili per l'oppo
...conviene per essere più competitivi , sposare la filosofia del deck visto nella pagina prima , con tutti cc 1, max 2 , e pompa creatura .

Un aggro violento per capirci .
Quella secondo me è una bella strategia , per ciò che offre il verde.
cià :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 19:13 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
.... voi dite eh.... :-?

caspita ormai toccherà davvero iniziare a pensarci... anche perché praticamente tutti sembrate di questo parere... non saprei proprio... boh... forse è il caso di provare a vedere la versione puramente aggro. Vediamo come si sviluppa!! Poi se c'è qualcosa che non va si fa sempre in tempo a tornare indietro!!


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 19:30 
Avatar utente
Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
Messaggi: 7525
Località: Torino
@ mephistofele : Questo non perchè uno sia uno sponsorizzatore dell'aggro o altro , ma perchè al momento le carte che il verde può offrire sono queste .
Magari la prossima espansione stampano una serie di carte per creare ciò che tu vuoi .
Giusto per farti capire cosa è accaduto agli altri 2 stompy :
Faerie ha fatto un salto di qualità ed è diventato competitivo quando hanno stampato il [card]trinket mage[/card]
Dragon stessa cosa quando hanno stampato [card]magus of the moon[/card].
Quindi è accaduto qualcosa di preciso che ne ha condizionato lo sviluppo.
Cià :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 19:45 
Avatar utente

Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
Messaggi: 503
Prendo a prestito l'idea di Mandalore che stava sviluppando qui http://www.mtgcommunity.it/modules.php?op=modload&name=Arena_Forum&file=index&action=viewtopic&topic=6188&6

Spero che non se abbia a male! :-D :-D :-D Tutti gli onori e gli oneri vanno a lui. Cmq, mi sono ricordato che tempo fa in community, appunto si stava cercado di fare lo stompy del colore che mancava. Non certo un vecchio stompy aggroso tipo quelli che giocavano col blocco di urza, ovvero i VERI stompy, ma quelle brutte copie sputazzate la cui filosofia TERRA-PALO-CICCIONE sta prendendo piede nel legacy. E allora, eccolo proporre un wurm stompy: (riporto la discussione :-> )


by Mandalore: :-D
allora, premetto che non sono troppo competente nell'archetipo di mazzo, però praticamente era l'unico colore che mancava dopo l'angel stompy, il blood dragon stompy, demon stompy e faerie stompy, e quindi ho provato a buildarlo e fare un po di test
bando alle ciance ecco la lista che sto provando attualmente su mws

// Deck file for Magic Workstation

// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
10 [GUR] Forest

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
2 [BOK] Iwamori of the Open Fist
4 [US] Argothian Wurm
3 [LRW] Garruk Wildspeaker
2 [CHK] Dosan the Falling Leaf
4 [SHM] Spawnwrithe
3 [UD] Emperor Crocodile

// Spells
4 [MR] Chrome Mox
4 [VI] City of Solitude
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Chalice of the Void
2 [BOK] Umezawa's Jitte
2 [DS] Sword of Fire and Ice

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 3 [TSB] Hail Storm
SB: 2 [TE] Choke
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [DIS] Loaming Shaman

per quanto riguarda il mana discorso semplice, 18 terre di cui 8 classiche dell'archetipo + 8 acceleratori tra i migliori disponibili

per quanto riguarda i pali, ho optato per i pali classici di quasi tutti gli stompy/stax, ossia 4 Calice del Nulla, 4 Trinisfera (aumentato visto che non pali tipo bloodmoon) e ho introdotto anche 4 Città della Solitudine che da una notevole mano contro spighe, counters e molte altre cose, mentre a me non fa praticamente niente (post side contro mazzi aggro invece va fuori per Grandinata), e l'ultimo palo è Dosan, che va a completare in 6x il palo colorato primario, unica pecca è il doppio specifico sul costo di 3 mana totali che molte volte può seccare.

Le utilities che ho inserito sono solo 4, ossia 2 spade per pescare un po e sbarazzarci delle creaturine moleste e 2 jitte; perchè in 2x la jitte? beh, fordamentalmente per due motivi:
1) non sapevo che levare e 5 equip mi sembravano troppi
2) rischia certe volte di stare sotto trini o calice a 2
post side invece ne inserisco un'altra se ci sono mazzi troppo aggrosi

Reparto beaters, che dire...beh allora ho inserito in prova i serpiferi, che mi sembrano carini come drop a cc3, inoltre basta che passi 1 danno e cominciano a Infestare il board, prima giocavo invece sempre a cc3 Hungry Spriggan, che non era malaccio in quanto in attacco era un 4/4 trample a cc3, infatti non sono ancora deciso, però son SICURO che questo slot di 4x voglio mantenerci una creatura a cc3. Il Wurm invece, che da il nome al mazzo , è veramente potente secondo me, è un drop a 4 con solo 1 specifico ed è un 6/6 trample, in piu, se per caso l'oppo sacca una terra mi aiuta pure a lockarlo e lo rigioco il turno dopo. Iwamori invece è lì perchè è un ciccio abbastanza buono 5/5 trample per 4 di mana (ancora qui una lagna può essere il doppio specifico), solo 2 però perchè è leggendario.

Ed infine...GARRUK! all'inizio lo tenevo in prova, però devo dire che si è rivelato una bomba, aiuta un casino a calare i pali velocemente liberandoci il mana tappato, in piu a mano vuota crea bestie cicciose e pompa a manetta tutte le creature...non male

Per quanto riguarda la side invece l'ho buildata ancora un po a caso, ho inserito i loaming per contrastare i cimiterosi, le grip perchè sono molto versatili, i Soffocamento * contro mazzi che abusano del blu, della jitte e hail storm ho già parlato e poi ci sono gli aghi che sono molto versatili (è vero che cozzano con i calici a 1 ma come li gioca il Blood Dragon Stompy li posso giocare anche io con un po di cervello :mrgreen:)

Ultima cosa: Tarmogoyf per ora l'ho escluso in quanto non ritengo che sia molto performante con il mazzo, se però mi accorgo continuando a testare che invece ci sta bene, allora penso di sostituire lo slot con creature a cc3 (Serpifero) per metterci un 4x di tarmocicci

ok è tutto...spero che l'idea vi piaccia e soprattutto che abbiate consigli da darmi per migliorare la build, in caso contrario vabbè io ci ho provato




Devo dire che non c'è bisogno di ulteriori spiegazioni, ha già detto tutto lui ^^ Forse aggiungerei delle fetch levando alcune foreste base, per accelerare la pescata, ma nulla di che. Anche iwacoso non mi piace troppo, ma picchia e a costo basso, e in più ci fa mettere carte come dosan (solo lui, in effetti...ma è sempre un 5/5 che costa 4, il nostro caro vecchio iwacoso). Sarebbe interessante, invece, trovare carte con morph tipo gli exalted angel per il verde...garruk a prova di bomba, oltre ai pregi elencati è anche difficilmente targettabile; al massimo fa da catalizzatore di attacchi dell'oppo. Il wurm argothiano è ottimo, vista la velocità con cui lo caliamo e il fatto che l'oppo in un formato come questo sia poco dispost a saccare terre nei primi turni. Magari ci starebbe bene eternal witness per fare qualche giochino sporco...uno splash di bianco l'avevo considerato, soprattutto per il side, mentre anche wasteland andrebbe presa in considerazione (ma non avendo crogiolo, anche no). Chameleon colossus, già proposto, sarebbe veramente carino, al massimo ce lo spigano e guadagniamo un consistente ammasso di pv! ^^ gli strumenti per mantenere il board sono ovviamente le spade che ci coprono le creature dal rosso e dal blu (che è molto bene, lasciando fuori solo le spighe). Contando che parecchie creature hanno travolgere, se consideriamo pure il colosso, pesca e mantenimento del board assicurato (e non sono leggendarie!!!). Più ci sono le jitte, che si commentano da sole immagino (e ricordiamoci che siamo noi, quelli con le krosan grip!). Una hint contro icoride e dredge in generale, direi, sarebbe una wheel of sun and moon di side, vicino ai loaming shaman.

Che dite?


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 27 ago 2008, 20:10 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 gen 2008, 14:44
Messaggi: 115
Questa è la versione che in assoluto mi piace di più!!! Bella, performante, lockosa... bellu bellu!!!

L'unico dubbio è x il coccodrillo imperatore ma rimane una bella bestiaccia!!!

Ora direi che si può ragionare su questa di lista!!


<a href="http://
it1.seafight.com/
index.es?userID=25465830" target="_blank"><img src="http://ad.e-sport.
com/bigpoint_banner/
seafight/it/gif/
seafight_banner_468x60
_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>

_fw_0_it_01.gif" border="0"></a>
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 28 ago 2008, 11:04 
Avatar utente

Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
Messaggi: 503
Sì beh, intanto direi che possiamo tener ferme, in questa lista, almeno alcune cose:

// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
10 [GUR] Forest
Con la riserva di 4 fetch che portano a 6 le basiche, ma sono l'unico mezzo che abbiamo per velocizzare il mazzo e la pescata. Un altro problema è che non abbiamo crogiolo per recuperare la city of traitors, ma solitamente ci serve solo ad accelerare, quello che dobbiamo star attenti a non farci svastare sono le ancient tomb.

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide -> fare un garruk di primo o di secondo non ha prezzo. O un arghotian ad esempio. O la partenza classica di trini che mi gasa parecchio. Oppure un agile calice a 1 per tirare giù un calice a 2. Acceleratori di mana, insomma, ne abbiamo sempre bisogno.

3 [LRW] Garruk Wildspeaker -> il 3x sembrerà forse ridondante, nel senso che probabilmente sarà un palo tremendo se ne vediamo più di una copia...ma se riusciamo a tirare giù garruk e un bestione in pochi turni, possiamo anche agevolmente usare la sua overrun ability e piazzarne un altro lo stesso turno, stappo terre gioco altro, e il turno dopo ancora overrun con possibilmente una creatura in più. Carta che vogliamo sempre vedere di prima o di seconda imho.

4 [US] Argothian Wurm -> un 6/6 trample che costa 4. E se l'oppo sacrifica una terra, se lo trova il turno dopo sempre lì. Da evitare se abbiamo la mano vuota, ovvio ^^ Però è sinergico con tutte gli equip, poichè possono anche chumbloccare ma qualche danno passerà di sicuro ^^ Con SoFI puliamo il board dalle creaturine e peschiamo pure!

2 [CHK] Dosan the Falling Leaf -> il 5° e 6° city of solitdue, che ci permette di levarci dai fastidi in caso non vedessimo le city.

4 [SHM] Spawnwrithe -> preferisco sinceramente serpifero + overrun che semplice tarmo, che non ha travolgere e non si autoreplica. Peccato solo che l'effetto di copia copi i valori copiabili sulla carta e non gli eventuali bonus, altrimenti metteremo dei 5/5 trample ogni volta che passa anche un solo danno. Non sto ancora a commentare le sinergie dei trampleggianti con jitte e SoFI.

// Spells
4 [MR] Chrome Mox -> acceleratori classici, cose verdi ne abbiamo in abbondanza da saccare

4 [VI] City of Solitude -> ci salvano il culo da counter e spighe/rimozioni in genere nel nostro turno. Ovviamente siamo esposti alle stesse cose nel turno dell'oppo, sempre che passi attraverso i nostri pali e possibilmente i nostri calici.

4 [DS] Trinisphere -> anche questa slot scontata

4 [MR] Chalice of the Void -> belli...un calice a 4 ci sega il mazzo e un calice a 3 ci blocca le city... però se abbiamo city giù, un calice a 3 blocca krosan avversarie e pernicious deed, mentre uno a 4 blocca wrath of god e humility. Certo, per allora dovremmo aver giù calice a 1 e a 2 ^^

2 [BOK] Umezawa's Jitte -> board control classico

2 [DS] Sword of Fire and Ice -> board control e manipolatore pesca: altamente sinergici con le nostre creature con trample e con l'abilità overrun di garruk.

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte (vs aggranti, in realtà preferirei altra SoFI perchè non leggendaria)
SB: 3 [TSB] Hail Storm (vs aggranti)
SB: 2 [TE] Choke (forse da alzare, anche se abbiamo 4 city preferirei andare sul sicuro)
SB: 3 [10E] Pithing Needle (vedi il discorso sopra; sinceramente, lo trovo un po' subottimale, ma se passa una fiala prima di un nostro calice a 1 l'abbiamo dura, inoltre se vediamo troppo waste è il caso di pensarci; ottime anche sigillo verde/bianco, cappa contro countertop -anche se dovremmo starci abbastanza fuori-, jitte altrui -possiamo puntare sulle SoFI-, le chiusure dello stompy)
SB: 3 [TSP] Krosan Grip (bella carta, secondo me ci sta anche MD)
SB: 3 [DIS] Loaming Shaman (prima, dopo, o durante wheel of sun and moon?)


Restano poi 5 slot che non mi convincono troppo:

2 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [UD] Emperor Crocodile

Tutti e due sono dei 5/5 che costano veramente poco, che con jitte fan disasastri, e in più iwamori trampleggia...forse il coccodrillo mi convince di meno, un 3x di tarme ignorantissime potrebbe anche starci bene. Non vorrei invece ridurre il parco creature, ma penso che un sigillo verde o due ci stiano da dio nel mazzo, sono utili vs molte cose...in mirror non credo servano a molto, si tratta di vedere chi picchia per primo... Qualcuno ha idee? come vedete i MU?


Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 3 di 6   [ 80 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010