Riuppo il topic con alcune considerazioni su carte sia già discusse, sia ignorate:
Il B fornisce, sostanzialmente, 2 cose che altre varianti non hanno e sono
effetti multipli di Smokestack e
generatori efficienti di pedine che -neanche farlo apposta- sono sinergici gli uni con gli altri.
Effetti multipli di SmokestackBraids, Cabal Minion: forte perchè inizia a funzionare subito senza aspettare un turno in cui risulta un sottobicchiere. Colpisce "solo" 3 tipi di permanenti, ma sono quelli che più sono utili (terre e creature) o che difficilmente possiamo fronteggiare con un mononero (artefatti).
Liliana of the Veil: non ho capito perchè nessuno a parte me ha menzionato questa carta. Anche se in questo mazzo la castiamo con 2BB, ha una sinergia naturale con
Crucible of Worlds mentre controlliamo la mano dell'oppo e, di tanto in tanto, possiamo far sacrificare un drop all'avversario. Ultimate semplicemente ideale perchè ridimensiona il board dall'altra parte. Segnalo anche la sinergia con
Ensnaring Bridge che è degna di nota in un archetipo che va facilmente basso di vite.
Curse of the Cabal: uno dei casi in cui si può parlare di "potenziale sprecato" poichè questa sarà una
Smokestack -già ritenuta lenta- solo nel 50% dei turni dato che con un solo permanente sacrificato l'oppo ne ritarda l'ingresso di 2 turni. Troppo lenta per essere anche solo considerata in una build non apposita.
Parallax Nexus: benchè temporanea, mi piace molto come "scartino" contro archetipi più combosi per concludere un lock. Valutabile in Side.
Herald of Leshrac: sulla carta funziona nonostante il CC esorbitante, ma in pratica ci azzoppa se per caso l'oppo riesce a liberarsene e talvolta non serve nemmeno il suo aiuto a causa del "Mantenimento Cumulativo". Troppo instabile IMHO per funzionare.
Wave of Terror: molto bella contro tribal, ma in generale è valida dato che costringe l'oppo a giocarci attorno per un paio di turni per essere al di fuori del suo raggio d'azione. Difficilmente sarà meno di un 2x1 in nostro favore.
Contamination[card]Oscurità Infernale[/card]: non sono proprio come le carte precedenti, ma hanno una funzione simile, cioè quella di "eliminare virtualmente" le fonti di mana sotto forma di terre contro mazzi che non giocano il B o lo sfruttano solo come splash.
Generatori efficienti di pedineBitterblossom: IL motivo per giocare questo mazzo poichè con questa carta si chiude nonostante il lifeloss.
Curse of Shallow Graves nessuno ha menzionato questa nuova uscita e non so perchè: con 3 mana possiamo avere un generatore di droppini che aumentano la stabilità del nostro game plan che è quello di creare permanenti. Utile anche in fase di difesa anche se per chump-bloccare dovremo aspettare un turno. Trovo questa uscita una buona aggiunta (fortissima no, ma un buon upgrade) per un mazzo che si basa sul mantenere in piedi
Contamination insieme ad altri "effetti
Canna Fumaria". In altre parole, questo incantesimo fa quello che fanno
Damnation/
Ghostly Prison ma talvolta anche meglio perchè forniamo un clock decente al deck e ridondanza nelle spell dato che questa nuova uscita funge da pseudo
Bitterblossom.
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In sintesi, rispetto al topic iniziale di
Diego C farei:
-4x
Damnation+4x
Curse of Shallow Graves funzionamento simile, ma l'incantesimo è anche un generatore di permanenti che fanno funzionare gli "effetti
Smokestacks" e migliora il nostro clock.
-2x
Nether Spirit ha un suo senso, ma trovo che
Curse of Shallow Graves abbia in generale più pregi e maggiore utilità.
-1x
Crucible of Worlds per portare il mazzo a 60 carte ho escluso quello che, IMHO, era il permanente più passivo di tutti e quando ne vedi uno in campo è già sufficiente.
+2x
Liliana of the Veil IMHO interessante anche qui perchè diversifica leggermente il controllo sull'oppo hatandogli anche la mano e decente come win more.