Uppo un po il topic per scrivere qualche impressione post-ovino.
il mazzo è indubbiamente forte. (quand'è che lo spostiamo in competitive?

). ho perso giusto un turno, il 5° mi pare, per colpa di una race impressionante la prima e di mono convergence la seconda.. così come mi han rassicurato i miei amici, convergence la giocano solo gli scarsi, e questo è vero, ma è altresì vero che perdere da uno scarso fa sempre girare i maroni, no? che fare dunque? altre volte si è parlato della versione col blu, per le parole blu ma soprattutto per gli in the eye of chaos, per i quali non soffriremmo quasi più queste cartacce, krosan e convergence su tutte, ma anche fow, counter in generale, pulse.. il fatto è che i nostri replenish iniziano ad essere davvero pesantucci, a 8 mana

e non credo sia più consigliato giocare i living wish, per quanto li abbia trovati una carta decisamente forte. già solo per la possibilità di avere sempre giù il santuario, che è un po il turbo del mazzo.
[card]holistic wisdom[/card]: le ho giocate e mi sono piaciute. ho tirato un paio di partite su grazie ad holistic che mi permettevano di rimuovere wish per riprendere un replenish counterato e ribaltare così la partita, piuttosto che rimuovere una foresta per riprendere fetch e sfetchare via una brutta cima di mazzo e vedere carte nuove con mirri, o riprendere una canopy e pescare, o fare regrowth su carte forti (peschini, isolamenti, boschetti..) e rigiocarle ogni turno (ciccio testimone, ha visto quante volte ho tirato un boschetto

) a costo di carte non ottimali per quella partita, per esempio accelerini in eccesso, elephant contro landstill, oblivion superflui, ecc. consiglio davvero di provarle =) avere una regrowth tutorabile nel mazzo non è poco.
side: io ho giocato questo side:
2 ruote
3 choke
1 luna
3 carpet
2 city
1 karmic
1 witness
1 emrakul
1 santuario
tralasciando le ultime 3 che sono targets per i 2 wish di main, ho provato i [card]carpet of flowers[/card]. nulla da dire, sono una carta incredibilmente forte contro U-based, ho fatto lo switch con le wild growth contro tutti gli U-based che ho incontrato e se n'e sentita la differenza. è una carta che spesso riceve un counter, magari un daze o uno snare, perchè altrimenti le rende useless o quasi. è come avere un loto a turno, spesso anche più. e tutto questo a ccG. promossi a pieni voti.
3 choke sempre forti, luna bella anche se non sinergica con i carpet.. però spesso i choke non bastano, e luna azzera le possibilità di vittoria di molti controlloni mentre siamo in vantaggio. spesso capita di tirare choke, e però capita anche che lui riesca a raggiungere i 3 mana necessari a romperlo e ricominciare a giocare. contro molti mazzi (landstill, jacerator..) che non giocano il verde base è gg, in quanto uccide anche le mishra.
2 city forti sempre contro controllo, è il must counter per eccellenza. 1 karmic va ad integrare la monocopia di main per essere forti contro disenchant effects anche in assenza di boschetti.
fin qua, carpet a parte, tutto normale. poi ci sono le ruote: forti se scendono subito, non definitive in tutti gli altri casi. spesso gli oppo riescono a fare un giro di survival e riescono così ad ottenere quelle 2 o 3 creature che bastano a sbilanciare la partita dalla loro. ho notato infatti che patiamo, oltre ai fottutissimi combo, anche i survival con le vengevine. spesso e volentieri sono troppo veloci, e siamo sempre costretti ad inseguire, e con la survival possono tirarci un qasali a turno.. servirebbe una cosa del tipo [card]mindlock orb[/card]. perchè spesso o c'è la wonder nel cesso, rendendo inutili i moat, o ci sono 2 o 3 4/3 incazzati che si girano già dal 3° turno, o ci sono 3 qasali in 2 turni che ci stoppano. che fare?
contro combo - per mia fortuna - non ho giocato, ma so benissimo di essere sotto. cosa si può fare? io ho deciso di giocare 0 slot contro combo, ritenendo che una o due copie di halo non risolvessero il problema in tempo, ne avendo spazio per provare i leyline nuovi. suddetti leyline potrebbero essere utili però anche contro eva green, altro mazzo che patiamo un casino. riuscire a partire di leyline contro uno di quei mazzi vorrebbe dire azzerare la componente discard per un po di tempo, quello necessario ad entrare in controllo. è anche vero che pescato tardi è probabilemente incastabile, visto il denial che propongono tali mazzi. contro combo sono sufficienti i 3/4 turni che ci regala mentre l'altro cerca un rimbalzino per chiuderci con boschetti e/o isolamento mantenuto? c'è qualcuno che li abbia testati seriamente? help



Riccio ha scritto:
"Round 8: non mi ricordo un cazzo di niente (fottuta droga), ne oppo ne tantomeno mazzo, però ho vinto...suca!
6-2"