Dunque, sempre sperando di non parlare da solo -anche se in questo mese di test ho avuto la fortuna di confrontarmi via mp con Lillinux, Mac e Wolf Jak-. Allora, cosa è cambiato dal mese scorso: anzitutto la dipartita di MM: a livello di struttura il mazzo ci perde, non in maniera drammatica ma risente sopratutto di quelle situazioni in cui dovevamo giocare le nostre bombe(Sopratutto sciamana e mamma) a chiappe strette prima che diventassero attive, permettendo inoltre l'utilizzo delle fow unicamente per spell "importanti". Ma tutto sommato si fa spazio ad altro, non hanno ancora bannato Madre delle Rune

molto, molto più importante è e sarà il mutamento inevitabile del meta. Per questo bisognerà aspettare gli assestamenti, ma per ora emergono due fattori discordanti:
-Un sostanziale ritorno di combo Ant-tide e Reanimator, e questi sono Mu positivi pochi cazzi

siamo fra gli unici mazzi legacy a poterci permettere un accoppiata hardcounter+pali tutorabili, in un anno e mezzo di tornei non ho mai perso( 2 volte Ant e 2 volte Tide, fra l'altro una volta contro un pro spagnolo di cui non mi ricordo il nome al Gp di firenze), neanche dopo il ban di sotf(Anzi, per certi versi zenith è anche più veloce.)
-Il preoccupante ritorno di Canadian, almeno in italia. Per questo bisognerà vedere il breakdown dell'ovino e gli sviluppi futuri, ma quel cazzo di insetto pelato è veramente troppo forte. Sull'onda della disperazione ho approfittato di domenica e ieri per fare un po' di test, anche perché solo una ogni tot le partite contro Canadian durano tanto. Ma su questo tornerò dopo.
D'altro canto l'altro tempo deck che sembra voler tornare in numero ancora maggiore è Team America, contro cui il mio magico foglietto appunta test dice: 4-1 preside, 4-2 post side, in totale solo un match perso

preside il Mu è veramente buono per non dire ottimo, o azzeccano il piano denial con noi che abbiamo tenuto mano rischiosa(ma non potendo sparare sugli accellerini, non lo fanno bene come canadian) oppure pescano e.e in situazioni di vantaggio e senza che noi abbiamo una risposta...insomma, preside stiamo qualcosa come 75-35 tò. Post dipende moltissimo dalla side che montano. Io ho testato comunque contro una versione "cattiva" che faceva entrare Submerge(abbastanza standard) e altre due pernelle, rendendo così difficile la chiamata di meddling/revoker(uniti ai due e.e di main). Lì le cose si sono fatte più interessanti ed equilibrate, ma neanche tanto. Direi 60-40 ad essere larghi, sempre per noi.
Ma anzitutto, è bene postare la lista o no? Fra l'altro propone sostanziosi cambiamenti(ma anche no

)
manabase: aggiunta una terra, nella fattispecie una fetch o forse la quinta foresta base.
// Creatures
1 [10E] Squee, Goblin Nabob
2 [FNM] Quirion Ranger
1 [FNM] Eternal Witness
4 [M11] Fauna Shaman
4 [FNM] Mother of Runes
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [MBS] Phyrexian Revoker
3 [FBP] Birds of Paradise
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [PS] Meddling Mage
2 [MOR] Vendilion Clique
1 [M12] Primordial Hydra
2 [JGC] Tradewind Rider
1 [CMD] Scavenging Ooze
1 [WL] Peacekeeper
1 [CMD] [card]Edric, Spymaster of Trest[/card]
1 [ARB] Qasali Pridemage
1 [NPH] [card]Spellskite[/card]
// Spells
3 [AL] Force of Will
4 [MBS] Green Sun's Zenith
4 [FNM] [card]Brainstorm[/card]
1 [MOR] Negate
// Sideboard
SB: 1 [CMD] Scavenging Ooze
SB: 2 [ALA] Rhox War Monk
SB: 2 [MOR] Negate
SB: 1 [ARB] Dauntless Escort
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 1 [TE] Marble Titan
SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [US] [card]Absolute Law[/card]
SB: 1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
Ebbene sì, ce ne è voluto di tempo (e di umiltà) ma le branze son tornate. Niente da dire, la differenza è netta, pre MM ero riuscito anche a inserire un 2x di Library, carta sempre da tenere in considerazione. Non mi rimetto neanche a dire perché servono e come, sono la carta più forte del legacy? E allora la giochiamo, non snatura la filosofia del mazzo, di calici a 1 ormai non ne girano più da eoni...insomma, no way.
Per il resto, vorrei fare un discorso in generale su quei due-tre slot ballerini che ci fornisce la dipartita di MM. In questo mese ho testato davvero tante carte, Library in 2x, Mentor of the Meek in 3x come motore di pesca alternativo, che ci permettesse ripartenze a board vuoto/semivuoto e che non dovesse essere preso di fauna ma costituire uno scheletro a sé stante. Poi ancora Garruk, Primal Hunter(sempre in ballotaggio come slot champagne, purtroppo non tutorabile), [card]Kessig Cagebreakers[/card] (discreta carta contro i tempo deck, che evade fulmini e lavamanti...insomma, se passa fa giusto un pelo game, visto il numero spropositato di carte creatura che abbiamo nel cimitero in questi match up)...per ora mi sono fermato aggiungendo Spellskite(poco forte contro Lavamante e come protezione istantanea, senza bisogno di attivarsi come madre) e sopratutto Edric, ma quest'ultimo ha ancora pochi test alle spalle dato che Canadian non è propriamente il suo MU
No, la carta che più di tutti mi preme menzionare e che è in fase di tastaggio peso è Absolute Law.
I nostri problemi più ricorrenti: manzo, canadian, botti in generale(dato che solitamente sono presenti in un numero maggiore del 4x tipico della rimozione standard), Punishing Fire. Bene, questo simpatico incantesimo(quindi praticamente irrimovibile, ben che venga se sidano in krosan per lui

) ci protegge senza se e senza ma da tutte queste cose in un colpo solo, a cc contenuto, e anche da altro ancora(goblin guide, marauders, altre bestie randomiche rosse, firespout). Il difetto principale è che è un incantesimo, ergo non si tutora, ergo richiede almeno un 3x di side per essere funzionale.
Infine, passiamo all'analisi del Match up contro Canadian, versione con i lavamanti e senza manguste (esatto, ho volutamente testato contro la peggiore delle versioni possibili).
Foglio dei test:
Game 1 0-2
Game 2 2-1
Game 3 0-2
Game 4 0-2
Game 5 2-1
Game 6 2-0
Totale game preside: 2-4, post side: 4-4 Totale partite: 3-3
Ora, i dati sono dati, e sono oggettivi. Ma sei match, per quanto non siano pochi, non sono neanche abbastanza per ammortizzare il fattore fortuna: ho voluto fare solo questi perché adesso proverò contro l'altra versione, che sebbene smonti mancer rimonta Fire/ice (prendo sempre le liste di spartan, eh). Che dire, preside è una remata pazzesca, ai limiti dell'umana possibilità. Partendo dal presupposto che se lui vede una mano buona ha già praticamente vinto, pre side sembriamo un mazzo fatto apposta per essere violentato brutalmente da Canadian: sostanzialmente perché Most non può reggere il triplo attacco di tale mazzo, ovverosia:
Denial(stifle+waste+botti)
Removal a palette(Mancer, Botti, dismember)
Counter(Daze, Fow, Snare)
A lui basta calare un pelato e ucciderci in sei turni. Veramente, è il tipico match up da cui pre-side stiamo 30-70(per non dire 20-80). Qui la carta regina è Spellskite o la Melma, il resto non toccherà neanche il campo prima di finire al cimitero. La descrizione è esagerata, ma sopratutto in mano ad un giocatore esperto possiamo già iniziare a pensare di utilizzare il g1 solo per capire la sua versione e alle sidate. C'est la vie.
Post side, le cose migliorano. Da parte nostra entrano in 3x due carte che, se raggiungono terra, fanno game 9 volte su 10: ovviamente parlo di Rhox e ancor di più Law. Il match up resta negativo, sopratutto se hanno capito a chi e come sparare, in più arrivano anche le loro sidate(Mind Harness, Submerge), arrivando all'incubo di giocare un mazzo di sole carte ottimali

la nostra sopravvivenza resta ancora una volta vincolata sopratutto alla riuscita messa in gioco di una delle nostre bombe, che se non altro sono aumentate di densità(anche perché passare da fauna è una mezza utopia). Ovviamente il match up non si riequilibra di colpo, ma Law resta un palo in culo notevolissimo e una copertura sicura al 90%. Direi 65-35, ma forse anche 60-40, dipende molto.
Ho riscritto un papiro

spero solo qualcuno sia arrivato fino a qui e abbia ancora la voglia di commentare =)