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MessaggioInviato: ven 7 mar 2008, 19:33 
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io sto provando una versione con il blu al posto del nero giocando brainstorm e intuition. bs in questo deck è una bomba metti on top 2 terre ke hai in mano prendi la cosa bbella e cosi draghi le terre che hai messo in cima vabbe nn si gioca brainstorm solo x questo... intuition ci prendi quello ke vuoi EE/tormod academy ruins e lftl oppure needle ruins lftl sono infinite le combinazioni possibili... il crusher lo si deve giocare obbligatoriamente è una bomba. gioco solo 13 creature ma nn mi sono mai trovato a volerne volere di piu sul board
4 gotf
3 terravore
4 countryside
1 genesis
1 witness
come rimozione oltre i 2EE sono di dovere in un mazzo cm questo almeno 3 assault e 3 DD che sono veramente sgravati... testate testate testate!


cioe uno zoo non puo andare in late game e soprattutto deve giocare un parco creature enorme, sennò non è piu uno zoo ma un circo....
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MessaggioInviato: sab 8 mar 2008, 0:03 
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Innanzi tutto sono contento che qualcuno abbia ravvivato un po' questo topic. :-D

@ Dark Confidant:
Hai scelto un mazzo che è completamente in via di sviluppo, quindi sarò contento di confrontarmi con te su ogni possibile tech/nuova strada.

Dalla tua lista emerge la presenza dei calici di main e devo dire che mi piace un sacco.
Giocarli a 1 vuol dire piantare un palo enorme contro molti mazzi (nonchè levare dai maroni gli extirpate X-D ) in più la trovo una tech VS soglia con cui gli azzeri il motore di cantrip. :-D
Io li giocavo di side preferendo tenere di main bop e [card]gamble[/card], ma prometto che testerò.

Non capisco perchè giochi nero e non giochi la volrath strongold. :-?
Posso invece capire l'assenza del confidant, che cozzano un po' con il crusher... bisogna ricordare però che terra mox confidant non ha prezzo :-p

Per i 2 buchi in side 1 lo potresti riempire con un [card]deathmark[/card]: spacca tarmo/jotun con 1 solo specifico nero.


@jacky
la strada del blu lo tentata proprio attratto dalle brainstorm e dalla possibilità di fare ulteriore recursion con l'accademy ruin e qualche artefattino; ma ho notato che la dipendenza dal cimitero dopo divenda enorme, e questo non possiamo permettercelo :'(
Peccato davvero perchè è una delle versioni più divertenti e che fa più casino... :-D


Giocando un po' il mazzo anche nella versione EXTended ho notato quanto [card]Garruk Wildspeaker[/card] possa essere una broken:
+1 stappa 2 terre equivale ad un giro di vita gratis, oppure la possibilità di giocare doppia minaccia in un turno:
con 3 mana terrivoro/crusher, stappo 2, goyf 7-)
e cmq anche la possibilità di far tramplare i goyf e i crusher con -4 schifo non fà (il problema sarà mantenere i punti fedeltà :'| ).

Per me merita dei seri test, anche perchè ci aiuta a ripartire dopo i sogni...
No? :-?


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MessaggioInviato: sab 8 mar 2008, 13:15 
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reply a born dal topic sui nostri torneazzi online.

Cita:
Da niubbo del formato che quindi prende in esame solo il MU perchè non conosce il meta infatti a me non sembra che il mazzo stia poi così sopra a 3shold.


Considera che io, e credo anche Lucio, abbiamo giocato questo mazzo pochissimo. (io personalmente ho fatto il conto, l'ho giocato solo 10 partite). Posso affermare, almeno nel mio caso, di non avere la padronanza che hai x esempio te che usi quel soglia da molto + tempo.

Cmq il deck è pieno di bombe vs soglia: calice a 1, sogni, i 3 ciccioni, assalto sismico, esplosivi. Il fatto è che deve giocare praticamente solo di abbocchi x fare entrare qualcosa di fondamentale dato che non ha ne protezioni retroattve che proattive all'infuori di calice a 1 che cmq non ferma i tuoi daze, counterspell, FoW.

Cita:
Soprattutto perchè prevede che a parte goyf o calice a 1 di minacce rapide o che non necessitino di essere "a regime" con LftL il mazzo non ne propone.


Già tutto vero. Il mazzo sarebbe in un certo senso abbastanza veloce da poter contenere gli altri deck. Ma il fatto di non avere protezioni comporta la perdita di interi turni x lanciare abbocchi o la key spell con la conseguenza che a te basta un daze o un counterspell x mettere in saccoccia un altro giro di attacchi di goyf x poi finirmi con 1 botto.

Cita:
Considerando che l'aggrocontrol in questione, 3shold UGR, spara in allegria pizze in faccia all'oppo con fulmini / PoP post side mi sembra largamente insuff. disporre di burning 4x, che è LENTERRIMO, soprattutto perchè ha 3 unici bersagli (deathmark, LftL, mooooolto occasionalmente demonfire che è lenterrima) come unico appoggio a 2 EE e 2 Devasting Dreams (belli però) come rimozioni.


Già credo che soglia col rosso stia meglio di soglia col bianco vs questo deck. Come hai visto dalle nostre partite, dopo un po' riuscivo a contenere i tuoi critter però essendo basso di vite arrivava spesso il botto ad ammazzare la partita (una partita poi l'ho persa perchè ero completamente impreparato a Price of Progress, avessi saputo che li usavi avrei giocato di conseguenza).

Riguardo a Burning Wish risulta strettamente necessario. Lento lo è non c'è dubbio, dato che in early game ci fa perdere un turno x trovare la carta di cui necessitiamo, però risulta essere il 4-7 LftL, soluzione a critters grazie ai Sogni Devastanti, soluzione in g1 a mesitizie varie grazie a Shattering Spree/ Reverent Silence.
Non considerare Demonfire e Deathmark, son 2 carte farlocche che ho inserito 30 sec prima di iniziare il torneo. Il 1° l'ho inserita come tech (e come tutte le tech è risultata inutile), il 2° va sotto calice a 1, ma non avevo tempo x cercare una sorcery spacca creatura a CC2 x cui ho messo dentro la prima cosa che mi è venuta in mente, unicamente x cambiare un po' la decklist dal torneo prec dove avevo usato Nature's Ruin.

x il resto, la versione con una maggiore presenza del nero guadagna probabilmente pernice e confidant. A me personalmente non piacciono x una serie di motivi.
Confidant è un pescante in + che occupa slot preziosi, c'è già il crusher che migliora la pescata qualitativa del deck o il motore di LftL + ciclini x pescare. Confidant va poi sotto le nostre stesse minacce (esplosivi spesso settati a 2 e sogni). E x me dire che confidant non è bello è tutto dire dato che gioco confidant in praticamente ogni deck, ma evidentemente qua non lo trovo performante.
Pernice ci può stare, ma io al momento uso sogni ed esplosivi, direi che sono degli slot intercambiabili fra resettoni.

Di certo nella mia versione mancava una fra volrath's stronghold o genesis e di conseguenza anche la witness. Dimenticanza o ignoranza?

Cmq il deck è bello, nessuno lo usa nonostante x me in certi meta possa rompere il formato.


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MessaggioInviato: sab 8 mar 2008, 13:38 
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@kratos : il nero lo gioco per [card]Dures[/card]/[card]Thoughtseize[/card] fondamentalmente contro i vari combo, che nel mio metagame, quello del Triveneto,non sono molto rari da incontrare e comunque uno scartino mette quasi sempre in difficoltà l'avversario.
Per quanto riguarda la [card]Volrath's Stronghold [/card] non la gioco per il semplice motivo che non saprei cosa togliere :-D .
Se puo essere d'aiuto per la discussione , l'atro giorno girando in internet ho visto che ad un torneo di 40 persone ben 3 liste di Agro Loam (tutte molto diverse) sono arrivate in top 8. :-o
Ecco il link :
http://www.deckcheck.net/event.php?even ... os+Jamones
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MessaggioInviato: lun 10 mar 2008, 3:17 
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Gioco legacy solo per questa casualità del circuito LOT, perciò Ivanhoe chiudi un occhio sulle bestialità che dirò :-p

Jegger ha scritto:
Cmq il deck è pieno di bombe vs soglia: calice a 1, sogni, i 3 ciccioni, assalto sismico, esplosivi. Il fatto è che deve giocare praticamente solo di abbocchi x fare entrare qualcosa di fondamentale dato che non ha ne protezioni retroattve che proattive all'infuori di calice a 1 che cmq non ferma i tuoi daze, counterspell, FoW.

Citazione:
Soprattutto perchè prevede che a parte goyf o calice a 1 di minacce rapide o che non necessitino di essere "a regime" con LftL il mazzo non ne propone.


Già tutto vero. Il mazzo sarebbe in un certo senso abbastanza veloce da poter contenere gli altri deck. Ma il fatto di non avere protezioni comporta la perdita di interi turni x lanciare abbocchi o la key spell con la conseguenza che a te basta un daze o un counterspell x mettere in saccoccia un altro giro di attacchi di goyf x poi finirmi con 1 botto.


Due commenti, di più non mi arrischio data l'ignoranza del formato da parte mia.

Strettamente collegato a quanto dici infatti mi aspettavo la presenza in side di reb.

Oggettivamente nel MU specifico (3shold UGR) l'impossibilità di proteggere il proprio gioco o di proporre rapidamente doppia minaccia (causa cc delle medesime) fa sì che il numero di quelle realmente fruibili alla fine dovendo tirare abbocchi e dovendo ritardare spell chiave sia = o inferiore a quelle che può farvi l'opponent.
(non so se lo giochino ancora) ma ad esempio non credo che i problemi da te riscontrati migliorino (anzi penso peggiorino) contro solidarity...

Ora a me è sembrato in tutto ciò che il punto debole vero sia il reparto soluzioni/tools.

Mi sembra che uno dei problemi sia: life fa da motore per un gioco basato su permanenti indipendenti da lei medesima (ad esempio a parte waste non usate terre con abilità strane per cui il loro solo riciclo faccia gioco) se non proteggo questi ultimi il motore di pesca è incounterabile, ma non fa NULLA di suo. Ci sono broken che a regime col motore life+terre ciclabili mi fanno chiudere in un turno, ma le broken medesime sono spell che non abbiamo certezza di far entrare (per dire: non è un modo di giocare del tutto alternativo, come 43 lands o i vari ichoridi). E il mazzo fatica a farne due in un turno per proteggersi con la tattica dell'abbocco.

Vedendo ciò il 4x di burning che conferiscono sì flessibilità ed un piacevole burning x reverent vs leyline, danno solidità al motore giocando la 4° LftL di side e quel che si vuole... ma non proteggono il gioco e si prendono uno spazio sia in main che soprattutto in side che altrimenti potrebbe essere + proficuamente utilizzato per protezioni al nostro gioco e pali aggiuntivi a quello altrui per me sono la carta da riconsiderare.


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MessaggioInviato: lun 10 mar 2008, 14:16 
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secondo me invece i wish sono fondamentali per il mazzo, ci fanno prendere quello ke vogliamo dal side ovviamente sorcery
- shattering spree
- devastation dreams
- hull breach
- pyroclasm
- duress/thoughtseize/therapy
- crime/punishment
- lftl ( inoltre tutto ci permettono di aggirare gli extirpate su lftl)
- chainer edict
- regrowth
- riverent silence
- tsunami
sarebbe bello giocare i wish insieme ai chalici MD in modo da avere una side flessibile e avere un MD cn i pali


cioe uno zoo non puo andare in late game e soprattutto deve giocare un parco creature enorme, sennò non è piu uno zoo ma un circo....
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MessaggioInviato: lun 10 mar 2008, 16:29 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 8:39
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Buongiorno a tutti!!!

Da qualche tempo sto testando questo mazzo, per essere precisi da quando ho comprato i Countryside Crusher, e lo trovo un mazzo stupendo, dotato di enorme versatilità e risposte ad ogni evenienza, con sinergie assolutamente succose!

Ma ora bando alle ciance, la lista che gioco è leggermente diversa da quelle proposte:

Lands: 28

4x [card]Taiga[/card]
2x [card]Bayou[/card]
1x [card]Badlands[/card]
4x [card]Wooded Foothills[/card]
2x [card]Bloodstained Mire[/card]
1x [card]Forest[/card]
1x [card]Swamp[/card]
2x [card]Forgotten Cave[/card]
2x [card]Tranquil Thicket[/card]
3x [card]Wasteland[/card]
2x [card]Ghost Quarter[/card]
1x [card]Volrath's Stronghold[/card]
2x [card]Maze of Ith[/card]
1x [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]

Spells: 32

Creatures: 7

1x [card]Greater Gargadont[/card]
2x [card]Eternal Witness[/card]
4x [card]Countryside Crusher[/card]

Other Spells: 25

3x [card]Life from the Loam[/card]
2x [card]Pernicious Deed[/card]
2x [card]Seismic Assault[/card]
4x [card]Burning Wish[/card]
2x [card]Devastating Dreams[/card]
2x [card]Scroll Rack[/card]
4x [card]Chalice of the Void[/card]
2x [card]Trinisphere[/card]
4x [card]Mox Diamond[/card]

Sideboards: 15

1x [card]Bitter Ordeal[/card]
1x [card]Life from the Loam[/card]
1x [card]Scapeshift[/card]
1x [card]Hull Breach[/card]
1x [card]Devastating Dreams[/card]
1x [card]Shattering Spree[/card]
2x [card]Ancient Groudge[/card]
3x [card]Krodan Grip[/card]
4x [card]Tormod's Crypt[/card]

La prima cosa che si nota in questo mazzo è la presenza di una spiccata componente di controllo che favorisce il nostro gioco sul lungo termine; carte come Calice, Trinisfera, Sogni Devastanti e Azione Malvagia ci portano ad avere un profondo controllo del Board portandoci a non temere nè le torme di creature nè i mazzi combo che vi assicuro fanno molta fatica a chiudere sotto Calici e Trinisfere.

Inoltre la sinergia tra alcune carte diventa evidente se si mettono vicini Greater Gargadont e Sogni devastanti/Azione Malvagia senza contare che le nostre creatura possono essere sacrificate se colpite da Spiga o mestizie simili...

La Scroll Rack si sposa divinamente con il Countryside e naturalemente con il Life permettendoci di ignorare le pescate morte che ne verrebbero.

Nel Side spicca la presenza di due carte particolari, scelte come Tech ma che si sono rivelate utili in più di qualche occasione:

Aspra Ordalia è molto utile contro combo utilizzata successivamente ad Azione malvagia o simili.

Scapeshift invece permette in casi estremi di cercare le terre desiderate ad un modico costo di 4 e il sacrificio di alcune terre.


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MessaggioInviato: lun 10 mar 2008, 18:11 
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jacky ha scritto:
secondo me invece i wish sono fondamentali per il mazzo, ci fanno prendere quello ke vogliamo dal side ovviamente sorcery


Si quello che voglio dire è proprio che di questi tools di side che hai indicato come possibili bersagli 2/3 carte sono giocate forti, le altre sono proprio carte che io non giocherei affatto di side in quanto inutili imho:

Cita:
- shattering spree


*Calice a 2 (che però ferma burning)
*Trinisfera et simili (di nuovo ci metto una vita a toglierla via burning x shattering, e se ho tre mana giù posso già giocarci attorno fregandomene)
* tormod non la levo in modo utile di shattering a meno di farlo di 3° senza mai aver usato il motore/proposto minacce, sostanzialmente do 3 timewalk all'oppo, e poi ho già calice a 0 come risposta.
*ago... situazionalmente... nulla che non risolverei giocando altra bomba.

Io ammetto la mia ignoranza del formato ma mi vengono in mente solo questi artefatti realmente fastidiosi, contro nessuno di essi mi sembra burning x shattering la migliore risposta.

Cita:
- hull breach


Vedi sopra, contro controllo poi (in caso di fossato) buona fortuna a farla passare visto che con fassato giù non hai minacce da fare come abbocco alla giocata.

Cita:
- duress/thoughtseize/therapy


Non la capisco affatto, che una SINGOLA duress-effect di 3° e non prima sia risolutiva è talmente situazionale (e impredicibile) che non la capisco proprio.

Cita:
- crime/punishment


Oggettivamente se ho il mana per fare burning x questo e questo pensando di poterlo fare entrare ho già vinto da prima imho :-?

Cita:
- chainer edict


Nulla che un altro EE/devastating dreams di main non possa gestire altrettanto efficacemente.

Cita:
- tsunami


Vedi hull breach, è una bomba che tiri a regime e che richiede di fare abbocco+burning, presumibilmente passare, sperare che l'oppo non abbia/trovi/tutori counter altrimenti dover fare 2° bomba-trova-counter + lei.
Non è nulla che il mazzo non possa già produrre di main.

Le altre non le ho citate perchè sono le giocate forti obv :-p

Tuttavia ne rimangono 2/3, per prendere 2/3 giocate forti ho i miei dubbi che valga la pena giocare 4x burning.

Cita:
sarebbe bello giocare i wish insieme ai chalici MD in modo da avere una side flessibile e avere un MD cn i pali


Jegger lo faceva, sto commentando infatti a partire da questa lista di aggroloam.

Poi oh ovviamente tutto ciò imho e senza alcuna pretesa di verità in tasca, non so nemmeno quanto poi i mazzi a base blu siano realmente diffusi etc. etc. semplicemente mi sembra sia un'impostazione di gioco che parte dalla presunzione errata di stare poi così bene fin dal main contro questi. :-)


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MessaggioInviato: mar 11 mar 2008, 12:53 
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penso che ormai quasi per tutti i colori fondamentali siano verde/rosso/nero perchè allora nn giocare MD thoughseize/ duress e blood moon con un buon numero di basiche per proteggere/fare da abbocco alle bombe? la manabase usata da jegger è gia buona per sopportare bloodmoon forse la monoswamp al posto di 1 wasta non sarebbe male. della lista mi piacciono molto gli EE pero li giocherei almeno con 3 DD e toglierei una terra per scendere cosi a 26 testero e vi diro.
edit: secondo me chainer in side è forte come carta ti permette di uccidere magus e angel dello stax e tombstalker nn proprio ragazzi facili da buttare giu per la loro costituzione


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MessaggioInviato: mar 11 mar 2008, 16:35 
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Qualche risposta:

Cita:
Strettamente collegato a quanto dici infatti mi aspettavo la presenza in side di reb.


Calice a 1 impedisce di giocare tutto questo genere di carte: reb, thoughtseize, duress,....Bisogna fare una scelta quando si monta questo deck: calice o scartini? Io preferisco il 1° perchè può far game da solo soprattutto in g1.

Comunque ci può stare 1 scartino di side da prendere con burning wish quando si vuole proteggere a tutti i costi una nostra bomba, (anche se come strategia la vedo alquanto laboriosa dato che in media bisogna pagare minimo 5 mana x far tutto 1R x wish, B x scartino, minimo 2 x bomba che solitamente è seismic assault, esplosivi o sogni). Io l'unico scartino che ho usato era [card]Last Rites[/card], che ho visto han ripreso in molti, e che è + 1 scartino offensivo che difensivo, una sorta di mind twist utile + che a proteggere le nostre minacce a smontare la mano avversaria e quindi + utile vs combo se si è riusciti a prendere tempo con calice a 0 o a 1.
Tenere nel mazzo sia calice che multiple copie di scartini di main/sb a CC1 x me non ha molto senso data l'evidente antisinergia.

Cita:
Vedendo ciò il 4x di burning che conferiscono sì flessibilità ed un piacevole burning x reverent vs leyline, danno solidità al motore giocando la 4° LftL di side e quel che si vuole... ma non proteggono il gioco e si prendono uno spazio sia in main che soprattutto in side che altrimenti potrebbe essere + proficuamente utilizzato per protezioni al nostro gioco e pali aggiuntivi a quello altrui per me sono la carta da riconsiderare.


Burning wish è si una carta lenta, ma conferisce una flessibilità senza eguali al mazzo.
Ripeto, tutore su LftL non è una cosa di poco conto sia quando abbiamo bisogno del LftL x prendere vantaggio sia quando i LftL sono stati in qualche modo rimossi dal gioco; soprattutto quando si imposta una manabase un po' diversa con + terre dalle abilità utili come quella di Altarius.
Wish inoltre permette già in g1 di cercare soluzione a permanenti avversari che potrebbero ostacolare il nostro gioco (leyline, counterbalance, moat, tormod's, meddling mage, ensnaring bridge...) o anche x recuperare il gap perduto, grazie sostanzialmente al tris di Reverent Silence, Shattering Spree, Sogni Devastanti.

Concordo con Born sul fatto che come possibili bersagli di Wish solo 2/3 sono giocate forti, mentre le altre son giocate deboli e situazionali, ma giocherei i Wish anche solo x poter pigliare quelle 2/3 carte.
Considera che il mazzo è in via di sperimentazione soprattutto nel SB; io ho usato carte farlocche come Deathmark e Demonfire, Nostalgic Dreams, e molto altro + che altro x divertirmi piuttosto che x trovare una reale soluzione al gioco avversario.
Un po'alla volta si troveranno le carte adatte.

Non sono comunque completamente d'accordo dato che:
- Chainer's Edict, come dice jacky, è una soluzione verso cicci avversari non spaccabili di Sogni Devastanti ed e.e. (Tombstalker, Mystic Enforcer, Exaled Angel,...). Io avevo usato Nature's Ruin unicamente vs Tarmo & Manguste o DeathMark vs Tarmo, ma questa mi pare una soluzione già migliore.
- Shattering Spree sega milioni di artefatti che in legacy sono usati. Non sto nemmeno ad elencarli, sono veramente tanti e molti sono fastidiosi x il nostro gioco.
Sul resto son d'accordo son carte che io personalmente non userei dato che spesso sono semplicemente dei doppioni di carte già presenti in SB o che richidono un gioco troppo articolato.

Io stesso non sapevo come riempire il SB e così ho messo 4 leyline e 4 krosan grip; i primi vs combo, ichorid e mazzi a base graveyard che possono entarre in competizione con noi nello sfruttare questa risorsa come 43lands ed i secondi presupponendo l'inserimento da parte dell'oppo di milioni di pali sotto forma di incatesimi e artefatti x arginare il nostro gioco.

Riguardo al mazzo di Altarius non sto manco a provarci, a lui piace giocare controllo anche se x fortuna non ai livelli di Bomber che giocherebbe anche gobbo in modalità controllo e che di solito gioca il mazzo "50_minuti_della_tua_vita_persi" (qua la battuta l'abbiamo capita solo in 2).

Mi piace che hai tolto Dark Confidant, x me era un surplus x pescare ed andava spesso sotto i tuoi stessi removals.
Non mi piace che hai messo Scroll Rack, troppo laboriosa come carta almeno sulla carta (scusate la ripetizione).
Gargadonte non capisco se sia una buona idea o solo 1 tech, anche se in 1x....

Riguardo al side...
Non capisco perchè bisognerebbe preferire Ancient Grodge a Krosan Grip. Krosan Grip spacca sia artefatti che incantesimi, supera le protezioni avversarie, spacca calice a 2 e counterbalance che bloccano LfTL.
Ancient Grudge ha dalla sua che può essere giocato dal grave, ma solitamente se c'è un leyline/tormod/planar da spaccare ci troveremmo nell'impossibilità di dredgiare e quindi le carte le pescheremo direttamente. Poi se il problema sono artefatti multipli vedo meglio + Shattering Spree di side.
Scapeshift la vedo bene nel 43lands, qua obbliga ad un gioco laborioso; di sicuro cmq inserirei un Barbarian Ring di main e forse, se posso usare Scapeshift, inserirei anche Glacial Chasm ma forse la cosa diventa poco consistente e molto techosa tutto fumo e niente arrosto.
Bitter Ordeal può essere un'idea se si riesce ad arrivare al 3° turno vs combo.


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Cita:
Bitter Ordeal può essere un'idea se si riesce ad arrivare al 3° turno vs combo.


A bitter ordeal non credo moltissimo, IMHO

Chainer mi piace, risolve molti problemi, compreso i pro-red..

Per Tabernacolo,le 1x non tutorabili (43lands aveva tolaria riusabile e gamble, qui c'è solo la speranza di dragarla aumentando le dragate con ciclino...) non mi piacciono, che poi mi pialli soglia ci sta ma ci stava anche con 43 quindi non fa testo..

Quoto, comunque, che calice a 1 di primo>>scartino.
Chioda il 40% dei deck e ne limita parecchio molti altri.

Cita:
a lui piace giocare controllo anche se x fortuna non ai livelli di Bomber che giocherebbe anche gobbo in modalità controllo e che di solito gioca il mazzo "50_minuti_della_tua_vita_persi" (qua la battuta l'abbiamo capita solo in 2).


Yes, Goblin RB control con le durex (si, pre-Lorwyn, eh!)
"Ma perché, Bomber?"
"Per proteggere il lacché di 2° " LOL :-?


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robgladiator ha scritto:
santo padre è molto bravo a giocare..ma è un pò troppo sborone
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mi sono trovato certe volte con il board pulito cn 2/3 terre in gioco dalla mia parte e nn sono stato capace di chiudere la partita x mancanza di creature cosa dite di giocare la monognesis? i modi per farla finire nel grave ci sono tutti o la si draga con dredge o si puo sperare di scartarla cn i dreams o al massimo si arriva ad 8 carte in mano :-D ...
qualcuno ha testato cn landstill? come ci si è trovato?


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Il topic sta prendendo il volo :->
Ora sono un po' di corsa volevo solo rispondere a jacky;
Il discorso genesi mi sembra che sia già venuto fuori a inizio topic; 1x genesi o di volrath ci stà tutto; proprio come dici te, dopo resettone ti ri-tiri su un ciccione e chiudi la partita. :-D

Qualche test con landstill lo fatto (il mio amico lo giocava 4c) io avevo una lista simile alla prima postata [aggro GRW]; devo dire che non si sta benissimo, ma penso che con l'aggiunta dei calici (possibile bomba di 1) il mu migliori nettamente.
I miei test ovviamente non contano per le ultime liste che state postando, molto meno aggro e più control; quindi non mi dilungero oltre. :-z


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ok... son tornato a giocare online e ho testato parecchio in questi giorni... questa e' la mia ultima build

####
Deck
####

# Artifact (3)

3 Mox Diamond

# Black (11)

3 Cabal Therapy
4 Dark Confidant
1 Duress (US)
3 Thoughtseize

# Green (12)

3 Garruk Wildspeaker
3 Life from the Loam
3 Tarmogoyf
3 Werebear

# Land (25)

3 Badlands (BE)
1 Barren Moor
2 Bayou (BE)
3 Bloodstained Mire
1 Forest (BE)
4 Forgotten Cave
1 Mountain (BE)
1 Swamp (BE)
3 Taiga (BE)
3 Tranquil Thicket
3 Wooded Foothills

# Red (9)

3 Burning Wish
3 Devastating Dreams
3 Seismic Assault (EX)



#########
Sideboard
#########

# Artifact (3)

3 Pithing Needle (SK)

# Black (6)

1 Deathmark (CS)
2 Engineered Plague (UL)
2 Extirpate
1 Massacre

# Green (1)

1 Life from the Loam

# Green Red (1)

1 Hull Breach

# Red (4)

1 Devastating Dreams
2 Red Elemental Blast (BE)
1 Shattering Spree


la side e' brutta e ancora abbastanza randomica... ma del maindeck sono abbastanza convinto.

avevo iniziato a giocare coi countryside crusher... forti eh... ma erano sempre win more... e mi trovavo spesso a preferire un'altra giocata... mi ci sono rotto la testa e ho deciso di provare i garruk, che mi hanno sbalordito...

fanno veramente troppe cose e, assieme a mox e orsi permettono delle cose folli con loam e devastating dreams... provare per credere!


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mer 7 mag 2008, 19:16 
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Oh, io che sono tech, invece, lo gioco cosi':

4 Taiga
4 Wasteland
4 Fetch
7 Foresta
5 Montagna

4 Calice del Nulla
4 Blood Moon
4 Lftl
2 Terremoto
2 Fling

4 Fallow wurm
4 Tin Street Hooligans
4 Terravore
4 Harvest Wurm
4 Tarmogoyf

Ovvero Calice a 1, Blood Moon e un po' di sana strategia aggro!

Di side abbiamo
6 Krosan Grip / Rack and Ruin
4 Tsunami / Boil / Sirocco
2 Terremoto
3 Incendio / metaslot

Prima di dire che fa schifo... provate un po' a giocarlo
:-D


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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