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 Oggetto del messaggio: Re: [Project Deck] Waste not
MessaggioInviato: mer 20 ago 2014, 21:17 
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Iscritto il: ven 28 mar 2008, 14:50
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sono d'accordo con mirmidone, premettendo però che Burning Inquiry oltre ad avere l'effetto di 3 raven innesca 3 volte le catene.... è sorcery quindi se la lanci e hai catene giù 999 su 1000 non hai più carte in mano e il turno dopo l'oppo è libero di giocarsi la sua carta di turno. Secondo me è una carta da inserire in un mazzo con Dack Fayden quando si capirà bene come abusarne.

Bisogna ricordarsi delle catene, se abbiamo Waste Not in campo, in caso di bonus pescata, finisce che scartiamo una carta.... c'è qualcosa che non torna, il bonus più figo non è sfruttato al massimo.

Sto provando (nel breve tempo libero che ho) una versione del mazzo un po diversa, il cui nucleo perverso è composto da queste cartine qui in 3-4x:

Immagine Immagine Immagine Immagine Immagine

con un basso costo di mana abbiamo:
motore di pesca anvil + squee
motore di scarto anvil + catene
fonte di danno/chiusura anvil + caress

aggiungiamo 4 riti oscuri e 4 mox di diamante (ma forse bastano anche 4 petali) per una partenza sprint
4 smallpox 4 seize e 4 Liliane

una punta di verde per
2 Life from the Loam e qualche terra animabile oltre a wastelands e urborg

li ho preferiti al crogiolo, poiche nel perveso pesca e scarta possono finire nel cimitero senza troppi pensieri....

cosa ne pensate?
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 Oggetto del messaggio: Re: [Project Deck] Waste not
MessaggioInviato: gio 21 ago 2014, 16:17 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
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per quanto l'idea sia bella e intrigante la vedo poco attuabile se non in ambito for fun il problema è che la combo richiede molti "troppi" pezzi che sebbene interagiscano egregiamente la fanno risultare molto lenta per capirsi basta che l'avversario appoggi di 1° o 2° un bittante buono e se ha anche una sola portezione è quasi certo che vinca di race prima che tu lo incastri di combo.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Project Deck] Waste not
MessaggioInviato: ven 22 ago 2014, 11:03 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
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Eh si.

Le catene, waste not, e anvil sono carte che non hanno un impatto DIRETTO sul game le appoggi e non fanno nulla... Nel senso che si devono creare le condizioni perchè si attivino... questo rallenta pesantemente un mazzo che per vincere è già STRALENTO.

Ergo le ridurrei al minimo.

soffriamo molto da aggro, ultimamente ne ho perse 3 da elfi, visto che lui appoggia creatura a turno e non abbiamo removal infiniti.

Post side migliora, ma anche per lui visto che inserisce spacca artefatti e incantesimi.

insomma, da combo superfast, o gli smontiamo la mano subito o succhiamo, da aggro spinto succhiamo, vs planeswalker succhiamo, da control in tutte le sue forme invece ce la giochiamo.


Stavo invece pensando all'inserimento in 4x di bloodghast e (forse) un paio di grawecrawler in accoppiata con alcune mutavault.

Questo per mettere pressione, vincerci, e in secondo luogo per permetterci di avere cibo scartabile con smallpox/liliana

A questo punto Forse, l'idea delle catene sarebbe meglio abbandonarla almeno in side contro i mazzi giusti, delegando il motore di scartaggio per l'oppo alle sole incudini (e per questo non ne metterei più di un paio). Che cmq in accoppiata con waste not avvantaggia più noi, decisamente. si continua a testare.


BECKS
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 Oggetto del messaggio: Re: [Project Deck] Waste not
MessaggioInviato: ven 22 ago 2014, 12:02 
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Iscritto il: ven 28 mar 2008, 14:50
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Località: Zena
è vero ora come ora il mazzo è una cozzaglia di carte molto lento ma catene e incudine sono davvero forti assieme secondo me per non considerarle, nel giro di pochi turni riducono a 0 le carte in mano di tutti i giocatori fino a che uno squee non salta fuori, a quel punto giochiamo solo noi, potenzialmente potremo anche vincere solo di macina, il resto è contorno waste not compreso.

Catene inibiscono tutti gli effetti di pesca, il mazzo non gode del barlume della natura o dei vari cantrip, ma le sue creature van fermate in qualche modo, ci starebbe bene il ponte intrappolante ma in multipla copia per poterlo vedere a meno che non splaschiamo di bianco per un 4x di tutori illuminati e optare per le prigioni spettrali anche se contro elfi non sono il massimo, ma fossato si.... E fossato chiama l'abisso ma il mazzo diverrebbe un'altra cosa a questo punto.....

Sia gravecrawler che bloodghast non bloccano e contro mazzi sciame siam punto a capo.... :(
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 Oggetto del messaggio: Re: [Project Deck] Waste not
MessaggioInviato: ven 22 ago 2014, 12:20 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 18:45
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se parti dall'idea di vole fare la combo catene + incudine allora giochi solo per fare quella e per proteggerla xchè basta 1 decomposizione o 1 counter e sei piegato a 90°.
se giochi una combo di quel tipo io cercherei qualche cretura che torne in gioca a sola dal cimitero tipo nether spirit per capirsi.
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