Ok dopo un bel po' di sani test nel week end ho tratto qualche conclusione ;-D
Non avevo notata la PESANTE antisinergia [card]anathemancer[/card] + [card]path of exhile[/card]: checchè se ne dica non ho mai sentito in anni di magic il peso di dare pv con spiga all'oppo.
Da una parte ci rallenta un po' la race dall'altra ho ricevuto:
- sbloccare un oppo in screw
- dargli mana stabile dandogli la possibilità di evitare pop e anatemanti
- dargli accesso alle bestie a cc alte (gerarchi lossodonti) e bombe (humilty)
- da un effettivo vantaggio carte all'altro
Quindi, dal mio canto, spiga resta la mia preferita: che l'altro si becchi pure 4 pv del suo goyf, ma che si sbrighi la sua manabase da solo e che i miei pop facciano danno!
Anatemante?
- se lo tieni in mano per aspettare che l'altro abbia più dual, pop diventa superiore
- se lo metti subito fai dall'1 ai 3 danni e hai un cazzo di 2/2 che avresti pagato W (leggasi isamaru).
Quindi, dopo accurati test in materia: bocciato.
E soprattutto in coppia: pessimi!
Hellspark?
non è male davvero. Soprattutto unearth ho visto essere incounterabile: fa ottimi danni in fretta, fa un vantaggio carte e ha quel 3 davanti che in caso di blocca non fa male.
A differenza di pop, è bello anche contro i monocolor: buoni, ma da calcolare in tra i botti non tra le creature.
Con jitte e 4 mana deve essere anche davvero caruccio
Resta nel mazzo finche non trovo di meglio.
La teoria di m@toc: evasività prima di tutto.
Vera e sacrosanta: i serra fanno spesso più paura di un grosso jotun.
Forse la chiave dei nuovi boros sta qui, nell'evasività e nelle bombe? Ci ragiono su.
Confidant è troppo forte, non ce la faccio a toglierlo.
La manabase è una merda: frequenti screw e flodd incontrollati nonostante 19 terre di cui 8 fetch. Eh va beh...
Da rivedere sicuramente i drop da inserire, in particolar modo i cc1: mogg è caruccio ma non so se sufficientemente forte: la curva si sta spingendo tanto sul 2, soprattutto se tolgo moog x mettere dei drop a 2 (es. hellspark al posto dei moog)... è un casino.
Crumiri della cucina.
Parliamoci chiaramente, giocare in un mazzo di angeli, soldati e fulmini una cosa che si chiama "crumiri della cucina" mi fa ribrezzo. Il mio gusto estetico ne risente molto. Ma non essendo questa una motivazione strategica non è sicuramente valida (sempre fingendo che il gusto estetico non sia strategia, ma qui si va OT).
Tendenzialmente è forte, soprattutto xke è la carta che ci giocano contro x distruggerci il gioco. E' bella x il vantaggio carte che fa e xke cambia la race.
La sfiga è che non è nella logica di boros: evasività, botti e creature intelligenti o grosse.
Sinceramente, il reale motivo è che non trovo slot.
E' tutto ad oggi.... e devo rivedere tutto.
TERRE (19)
3 Altopiano
4 Colline boscose
4 Landa ventosa
3 Pianura
3 Montagna
1 Badland
1 Scrubland
CREATURE (23)
cc1
3 Mogg fanatico // lavamancer // drop1 bello da trovare che non trovo
3 Isamaru
4 Figura del Destino
cc2
3 Jotun grunt
3 Serra Avenger
4 Dark confidant
3 Soltari // Lince spettrale
SPELLS: (15)
cc1
4 Fulmine
4 Spiga
cc2
4 Spirale fulminante
3 Magma Jet
SPECIALITA' DELLA CASA (3)
3 Umezawa jitte // price of progress //fulmini a catena // hellspark
Tot 60