come mossa non è per niente brutta perchè se parte la combo il serpentone fà vermamente paura....beato te che ti puoi permettere gli sloth per questa combo(io la stò provando in un 3shold ug con 4 nimble,4 tarmo e 3/4 serpenti...che praticamente significa giocare con altri 3/4 tarmo)
lo sappiamo...purtroppo il problema del lorescale è che non è evasivo e che appena entra bisogna proteggerlo per bene perchè è il primo bersaglio di tutto l'hate anti creature che esiste nel gioco
tornando al discorso bant ultimamente lo stò testando per vedere quale config è piu' adatta.
ufficialmente accantonata la versione survival(figa ma troppo fragile senza l'incantesimo on the play)e la versione ulta counter (con counterbalance) ecco che mi ritrovo nella versione leggermente piu' agrocontroll.
poosto la lista delle mie scelte.
19 lande
8 fetchland(tra wooded e windswept)
2 tundra
3 tropical+1breeding pool
1 savana
2 isole
1 foresta
1 pianura
19 perchè VOGLIO il mana!!
spesso mi ritrovo da perdere da doppia wasta nonostante geraca in gioco.
poi non è come il vecchio 3shold u-g-w che si giocavan 8 cantrip per cercare la landa...ora ho solo 4 branze quindi un pò piu' di lande ci vogliono.
insomma non scenderei mai a meno di 19.
parco creature:
4 gerarca
4 tarmo
4 qasali
4 selkie
2/3 JENARA/RWMK
quì c'è grossa crisi.....la selkie mi piace da matti perchè mi fà da motore di pesca alternaivo...è spanata contro gli altri blu(+ esaltata fà da a0ncestrall con le gambe)l'unico problema è che purtroppo davanti non ci troviamo molto spesso isole e quinidi nel 50% degli altri game significa che non serve a niente....
non para(muore subito)non attacca se non in compagnia(addio esaltato)e quindi và a finire che fà da piccolo ciclino.
mancano altri 2/3 sloth(a seconda se piace o meno giocare con 61 carte)per ora stò provando jenara per avere una risposta in piu' di main alla nemesi di questo deck e cioè TOMBSTALKER (anche se credo che chi si può permettere di giocare il bestione volante ha a disposizione un insieme d colori,il nero in primis,contro il quale siamo già sotto come un treno visto che giocano bombe tipo tourach/sieze/duress/waste+ sinkhole....ecc)
il warmonk ha la possibilità di far guadagnare vite che non è male sopratutto se esaltato...ma sicuramente non fà paura allo stlker.
ultimamente spulciando le ultime edizioni su mws ho trovato il BANT BATTELMAGE e devo dire che pensandoci bene non è male come tech magari in 2 copie(tornando a 60 carte)
pensiamoci bene....:
1)è un 2/2 per 3 mana non male cmq anche se si potrebbe fare di meglio
2)è cmq un ottimo bittante parante sopratutto se esaltato
3)l cosa che mi piace di piu' è l'evasività.....la mia creatura o trampla(TARMO ULTRA GONFIO....e secco pure le creature avversarie che sono costrette a arare)
oppure vola e posso eventualmenente parare anche stalker per un turno con un gerarca e vicere di race con le atre creaturozze.
4)ha in cc molto agevole senza bisogno di millemila mana specifici.
insomma non sò dovrò testare ma non mi sembra per niente malaccio sopratutto in ottica DEVO PESCARE CON SELKIE CONTRO UN MAZZO SENZA ISOLE.
altre spels
4 branze
4 fow
4 daze
3/4 countespell/spell snare
4 swords to spighe
3 o.ring
per adesso gioco con 4 counterspell perchè l'idea di base del deck è quella di calare bestia e proteggerla per piu' turni possibili....counterspell in late è una bestia....PAZZO CHI LO NEGA.
certo s.s è altrettanto sgravata ma il caro e vecchio counter a cc2 mi dà molte piu' garanzie al momento...
O.RING perchè bant charm mi fà cagare.
Sono piu' le volte che mi rimane in mano(o diventa pitch di force)che le altre in cui mi ritorna utile.
la cosa carina è che è cmq è un removal istant....ma veramente il 90% dei casi rimane muffa in mano da sidare aout in g2(per jitte)
o.ring invece è "quasi" isaidabile perchè è una risposta in piu' contro tutto....fà da removal di creature e altri permanenti(come umiltà se ho qasali in gioco)
forza del deck.....:
se partiamo di terra geraca +cantrip/altra lnda il deck và come una bomba perchè le nostre creature sono veramente troppo larghe.
debolezza del deck...:
si pesca pochissimo e per un deck tricolor' è inaccettabile.
la forza del vecchi 3shold u-g-w era che aveva tante protezzioni solide(in primis cb molto piu' efficace allora rispetto ad adesso secondo me)ma sopratutto un motore di cantrip solido e veloce che permetteva durante la partita di vedere tutto quello che serviva....ago....o.rig...spighe ecc.
l'unca soluzione a questo problema mi è sembrato quello di inserire la selkie(l'equivalente attuale del ninja dei vecchi tang di tipo1)un palo con le gambe che con exhalted fà veramente male....l'unico problema è la sua semi o totale inutilità contro altri deck avversari che non sono a base blu.
per la side....
3 jitte(quasi sempre inserite in g2 troppo sgravate)
3 k.grip(sempre fondamentali anche se di main ci sono già quasali e o.ring risposte potenti ma non definitive come krosan grip)
4 hydroblast/spell snare(se sò che ci sono tanti burn/gobbi allora hydro,altrimenti preferisco S.S che sono forti contro i deck a base nera che giocano tantissime spels a 2)
3 duelling grounds/propaganda/prigione spettrale (mi sono rotto di perdere contro tritoni perchè mi attaccano con un casino di pescetti pompati...duelling indubbiamente ci para un po il deretano anche se non è proprio la risposta definitiva contro tutti i problemi...certo diveta piuttosto efficaci con creatura parante+altra creatura evasiva attaccante;vedi jenara.
propaganda e prigione anche loro ottime contro gli sciami ma come duelling presentano tanti punti deboli....tutto da testare bene.
Certo visto che abbuso di selkie mi piacerebbe provare qualche cosa di nuovo tipo SOLITARY CONFINEMENT

ma forse oserei troppo.

)
2 pithing needle(mi sono stancato degli e. che per la maggior parte delle volte sono inutili oppure fanno male anche a noi....preferisco gli aghetti che almeno fermano le waste e le fiale etere vere e proprie spine sul fianco)
questo è tutto aspetto aiuti e suggerimenti sopratutto per quello che riguarda la parte agro del deck.
un saluto cià.