Colore:
Come funziona:
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PRIMO TURONO: Solitamente la prima mano consiste nel calare una Tundra e passare. Nel primo turno dobbiamo almeno avere o un [card]Daze[/card] o una [card]Brainstorm[/card].
Passiamo e valutiamo in base alla giocata avversaria se caunterare con il Daze o pescare con la Branza.
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SECONDO TURNO: Sperando di avere una [card]Force of Will[/card] peschiamo. Mettiamo la seconda landa e valutiamo se calare un [card]Meddling Mage[/card] o un [card]Isochron Scepter[/card] imprimendoci possibilmente un [card]Orim's Chant[/card]. Di solito uso lo scettro quando ho in mano una [card]Force of Will[/card] in modo tale da avere il culo parato nel turno successivo. Quindi
passiamo e caunteriamo con eventuali Daze o Force le mosse avversarie.
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TERZO TURNO: Se tutto è andato bene abbiamo un bello scettro pronto per essere tappato nel mantenimento avversario, ma questo ci costerà ben

mana (

dello scettro più

del kicker del [card]Orim's Chant[/card] ) e infatti caliamo la terza landa e
passiamo. Gli spariamo lo scettro nel mantenimento e lui è chiaramente costretto a passare.
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QUARTO TURNO: Premessa: teniamoci molti caunter per il nostro scettro perchè nel nostro turno è soggetto agli istant avversari. Ora peschiamo e caliamo la quarta landa. Ovviamente le selte adesso possono essere infinite ne due:
-Caliamo un [card]Meddling Mage[/card] e scegliamo se usare un [card]Brainstorm[/card] o un [card]Sword to Plowshares[/card] per poi usare l'ultimo mana nel mantenimento avversario usalndolo per un caro [card]Silence[/card].
-Possiamo invece semplicemente mettere in Morph il bellissimo [card]Exalted Angel[/card] (più sgravato di quello che si pensa) e sparare sempre un [card]Silence[/card] nel mantenimento avversario.
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QUINTO TURNO: L'avversario se tutto è andato bene è decisamente lockato. Ora avendo 5 lande possiamo mettere il [card]Morphling[/card] (una delle creature più forti in MTG secondo me) oppure possiamo girare a faccia in su il nostro angioletto che nei turni successivi ci farà chiudere in tranquillità.
Queste sono tutte procedure molto generalizzate e standard.. ovviamente in base ad avversario/mano inizale le cose cambiano nel bene o nel male.
Strategia:
La strategia è basata sul controllo del turno avversario. Se ci riesce la combo Scettro+Orim siamo decisamente due passi avanti dell'avversario, infatti possiamo anche aspettare molto e pescare con i vari Brainstorm e [card]Accumulated Knowledge[/card] per avere un [card]Exalted Angel[/card] o un [card]Morphling[/card] e chiudere con loro.
Se non dovessimo vedere lo scettro dovremmo riuscire comunque a cavarcela avendo dentro due [card]Wrath of God[/card], tre [card]Sword to Plowshares[/card] e tre [card]Echoing Truth[/card]. Il mazzo pesca e caunterà a volontà. Non è un aggro ma allo stesso tempo è molto divertente. I [card]Meddling Mage[/card] sono una pietra miliare del mazzo. Sono sempre una buona pescata, fastidiosissimi 2/2 con costo

{U} IL TOP.
Ecco la lista:
Lands:
4x [card]Tundra[/card]
4x [card]Flooded Strand[/card]
4x [card]Mishra's factory[/card]
3x [card]Island[/card]
3x [card]Plains[/card]
Creatures:
4x [card]Meddling Mage[/card]
2x [card]Exalted Angel[/card]
1x [card]Morphling[/card]
Spells:
4x [card]Force of Will[/card]
3x [card]Daze[/card]
3x [card]Counterspell[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]
4x [card]Accumulated Knowledge[/card]
3x [card]Sword to Plowshares[/card]
3x [card]Silence[/card]
3x [card]Orim's Chant[/card]
3x [card]Echoing Truth[/card]
2x [card]Wrath of God[/card]
Artifacts:
3x [card]Isochron Scepter[/card]
Si accettano ovviamente consigli sia per il side (le [card]Cunning Wish[/card] me le consigliate?) che per per eventuali modifiche C: