Salve a tutti
Dopo aver passato un buon periodo a giocare mazzi Uless vedi Maverick, Aggro Loam, Nic-Fit e Dark Horizon ultimamente mi è tornata la voglia di rigiocare U based.
La lista da cui son ripartito è questa:
2 Geist of Saint Traft
4 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 Spell Snare
3 Mana Leak
4 Brainstorm
4 Force of Will
1 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Plains
3 Island
3 Wasteland
3 Mishra's Factory
3 Scalding Tarn
4 Flooded Strand
1 Karakas
2 Tropical Island
4 Tundra
Sideboard
1 Path to Exile
2 Spellpierce
3 Surgical Extraction
2 Krosan Grip
2 Vendilion Clique
1 Engineered Explosives
1 Life From the Loam
2 Wrath of God
1 Jitte of Umezawa
Come vedete il mazzo è un classico Uw Blade Controll.
Da un pò di tempo a questa parte però stavo cercando di assemblare un mazzo Controll Uw-x cercando di rattopare le "lacune" che testando Uw Blade avevo riscontrato:
Maverick G1: praticamente salvo imprevisti come hard mulligan dell'oppo, flood pazzesco, etc... vincere il primo match è davvero mooolto dura. Insomma già un terra - Mother of Runes, e non avere la Removaul subito, segna praticamente la sconfitta.
Combo: ultimamente come avrete visto si è visto un forte ritorno di questa tipologia di deck dal sempre verde ANT, Spiral, Dredge, Sneak & Show etc...mu nei quali nel g1 si hanno un'infinità di carte morte e di sideboard non si ha un granchè. Una settimana fà ho montato ANT e vs Stoneblade fra main e side penso di aver perso al max un paio di partite su una 30ina sia in test che in torneo.
Oltre a cercare di settare al meglio il deck per cercarsela di giocare al meglio fin dal g1 quando si testa/gioca un mazzo bisogna sempre bilanciare il maindeck con il sideboard, ovvero bisogna vedere se i side in e out del deck coincidono.
Ecco questo è stato un punto fondamentale nel "rebuild" del deck..ovvero facendo svariate prove i side in/out a mio avviso non coicidevano.
Le Mystic in molti MU per egisenza di slot e utilità del MU (almeno per come volevo impostare il game) erano un side out.
I Mu nei quali si sente una particolare esigenza delle Mystic sono i mazzi che ti mettono pressione in termine di danni/race vedi: Red Based (Burn & Ur Delver), Merfolk e Dredge.
Fatta questa "analisi" la lista che ho portato domenica a Bologna:
2 Geist of Saint Traft
3 Vendilion Clique
4 Snapcaster Mage
3 Spell Snare
3 Mana Leak
4 Brainstorm
4 Force of Will
1 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
2 Wrath of God
1 Engineered Explosives
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Plains
4 Island
1 Tropical Island
1 Savannah
3 Wasteland
2 Mishra's Factory
3 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
1 Karakas
4 Tundra
Sideboard
2 Path to Exile
3 Spell Pierce
3 Surgical Extraction
2 Krosan Grip
1 Life From the Loam
2 Timely Reinforcements
1 Garruck Relentless
1 Wrath of God
Ora passiamo alla spiegazione delle singole carte:
Reparto Creature
2 Geist of Saint Traft: che dire solo giocandoli se ne capisce a pieno la forza! Non abbiamo praticamente mai fretta di calarli, una volta pulito il board vince in pochi turni da solo, eludendo tutte le removaul dell'oppo, ok potrà avere la soddisfazione di ucciderci il Serra Angel...che culo.
Si ha poi un sinergia strepitosa con uno dei Planeswalker più forti del formato: Elspeth, Knight-Errant.
3 Vendilion Clique: niente di nuovo, la conoscete tutti! Giocarla maindeck ti da una sicurezza atroce vs combo, controll e mazzi Mid Range come Nic-Fit adesempio. Strepitosa insieme ai Pw vs Stoneblade (leggermente forza sulle sfialate di equipment). Insomma una delle creature più forti del formato, che rientra perfettamente nella strategia del deck. Porta via in Chumpblock pezzi fastidiossimi come Delver e Nible Mongoose. Perfetta anche per contrastare tutti i PW fastidiosi che girano vedi adesempio Liliana of the Veil.
Entrambe le creture sopracitate trovano una sinergia pazzesca con Karakas. Sia per recursioni di Vendilion, per uscire da Pernice, Removaul assortiti (vedi anche Edict effect di Liliana), per fare 4 danni di Geist e rimbalzarselo in caso di blocher etc...
4 Snapcaster Mage: anche lui niente di nuovo, uno dei cardini del mazzo, la carta insieme a Brainstorm che non sidi MAI out.
Reparto counter
Siamo un mazzo controllo quindi vogliamo avere sempre la situazione
sotto controllo...
3 Spell Snare: inutile elencare tutti i target che ha e ribardine la forza in ogni primer ^^.
3 Mana Leak: che dire molti quando li avranno visti comparire nelle decklist americane avranno storto il naso...invece che dire fa praticamente da Hard Counter e non ci preclude, nè ci fa bestemmiare il fatto di giocare delle terre Uless nel deck: Plains, Savannah, Karakas, Factory e Wasteland. Quindi non avremo neanche grossi problemi nel riutilizzarli di Snapcaster magari a differenza di Counterspell.
4 Force of Will: non penso ci sai da aggiungere molto, se non il fatto che son supportate da altre 22 carte blu e avendo altri counter di supporto, N removaul le useremo praticamente solo in caso di estrema necessità.
Reparto Removaul
5 Spighe (4 StP + 1 PtE): in alcuni Mu vedi Maverick e Delver "Deck" vogliamo SEMPRE avere una di queste in mano, per rispondere subito non subendo danni e per prevenire Mother, Mystic e Knight of the Reliquary attivi.
1 Engineered Explosives: soluzione versatile che ci permette sia di fare X per 1 sia per risolvere sin dal G1 permanenti fastidiosi come Equipment, Vial, Incantesimi ed Artefatti vari. Il fatto poi di utilizzare 3 colori ci permette anche di portae via Liliana. Soluzione a Mongoose insieme alle Factory.
2 Wrath of God: LA carta contro Maverick. LA carta contro Thrun.
Insomma quando la risolviamo ci porta, salvo casi particolari, in estremo vantaggio sul board.
Reparto Manipolazione
4 Brainstorm: LA carta più forte del formato. Fludifica il deck, trova soluzione/i.
Reparto Planeswalker:
2 Elspeth, Knight
3 Jace, the Mind Sculptor
Che dire risolvere un planeswalker da sempre gioie immense

perchè hanno un impatto devastante sul board.
Elspeth è fondamentale nel Mu vs Maverick perchè ci fa prendere tempo quando stiamo rincorrendo l'oppo e fa da finischer quando arriva post reset. In altri Mu e contro ogni deck che fa uso di PW porta semplicemente via ogni altro PW.
Jace anche lui ormai fa parte delle carte Core di ogni mazzo controll.
Entrambi i PW sono fondamentali vs i deck con il nero vedi Pox, Team Portugal, Jace Landeed, perchè sono i mazzi che faticano di più a gestirli.
Risolverne uno, magari seguito da una Vendilion in EOT ipoteca il game.
Insomma queste son le carte che compongono le 60 carte del Main.
Terre
1 Plains
4 Island
1 Tropical Island
1 Savannah
3 Wasteland
2 Mishra's Factory
3 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
1 Karakas
4 Tundra
5 basiche per giocare sicuri fuori dal denial avversario.
6 Dual Land per avere sempre il colore giusto al momento giusto ^^.
La Savannah diciamo che in un ipotetica versione bicolor verrebbe rimpiazzata dalla seconda Pianura.
3 Wasteland esco difficilmente di casa senza di loro e le Spighe. Ora poi che girano i boschetti, Man Lands e vari deck con manabase "cristalline" sin imprescindibili imho.
2 Factory salirei volentieri a 3. Son ottime perchè come detto in precendenza portano via Nimble Mongoose, vs le Liliana che girano son ottime anche sia per attaccarle sia per esser seccate sul Edict effect.
7 tutori emh

Fetch...Flooded ovviamente in 4x per accedere alla mono Plains e Misty per Fetchare tutte le lande colorate esclusa la pianura.
Post side quali deck vorremo correggere?
Combo
Red Based
Grave Based
ed allo stesso tempo vorremmo carte versatili in Mu come Canadian, Maverick.
2 Path to Exile spot removaul aggiuntiva. Imprescindibile sia vs Maverick, Delver/Burn Deck e molto importante vs Icorid visto che vorremo estripare i ponti gestistendo poi gli Icoridi con le Spot Removaul.
3 Spell Pierce loro o Flusterstorm? Beh la scelta non è facile ed obv va in base al meta. Principlamente Pierce in più bolla Sensei, Gabbia del Becchino, Choke, Needle, Bloosom, Planeswalker ed anche quel maledetto incantesimo di Sneak Attack.
Ma è peggio vs gli Storm Combo, Spiral Tide e Reanimator.
3 Surgical Extraction soluzione vs Grave Based e recursion, ricastabile di Snapcaster. Al momento ne giocherei 4.
2 Krosan Grip visto che mi appoggio al verde voglio avere accesso disenchant effect più sicuro del formato. Molto interessante il fatto di portar via Balance quasi a colpo sicuro e Sensei che potrebbe ostacolare un nostro Jace.
1 Life From the Loam che dire visto il proliferarsi di mazzi che cercano di salvarsi la manabase vs i deck che utilizzano Wasteland a nostra volta son fondamentali per esser sicuri sia vs di loro sia vs i Tempo stessi.
A differenza di Crucible esce sia da Pernice sia da Grudge. Perchè se non ci "smascheriamo" subito l'opponent potrebbe andare di side in vs Stoneblade.
Oltre a questo è perfetta sia con le Brainstorm sia con l'effetto di Jace.
Includiamo anche il fatto che ci aiuta notevolmente vs la combo Boschetto-Punishing.
Uno slot ben investito.
2 Timely Reinforcements questa carta ho imparato ad apprezzarla giocando limited M12 quest'estate in Uw controll in particolare vs Bloodthirst BR...recentemente l'ho vista giocare da Biava in controll Legacy ed anche in qualche top8 si comincia a vederla, giustamente...visti anche i recenti risultati di Burn. Ottima anche vs Canadian, riutilizzabile di Caster.
1 Garruck Relentless Personal slot. I PW ci piacciono molto ^^, fa N cose, da removaul, sforna pedine, tutore, volendo finischer insomma basta avere un pò di pazienza nel leggerlo tutto

e provarlo che vi piacerà. Personalmente l'ho provato in Nic-Fit, Dark Horizon ed anche un mio amico Playtester Bananaman l'ha provato a sufficenza in Jace Landeed ed anche lì era ottimo.
1 Wrath of God va a completare il trio con le 2 maindeck. Diciamo che è un assicurazione vs Maverick.
Insomma il mazzo si vuol presentare come un StoneforgeLess Uw Controll che sin dal Maindeck va a migliorare il Mu vs Maverick e riesce ad avere dei sin In/Out più appropriati nei vari Mu, evitando di limare o escludere carte per assenza di slot. Evitando di trascurare o non essere completi in Mu come combo.
Come fattore importante avremo anche l'approccio "difficoltoso" che avranno gl'oppo contro di noi. Vedi la scelta di tenere o meno delle removaul, Spell Snare meno efficaci rispetto vs Stoneblade etc...
Se ne avete voglia provatelo e lasciatemi un feedback

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Ogni commento ben motivato è ben accetto.
Aggiungerò altre considerazioni a breve.
Saluti.
