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 Oggetto del messaggio: U/R erratic explosion-draco
MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 3:51 
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Iscritto il: dom 23 ott 2011, 21:21
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Durante il cazzeggio notturno mi ritrovo davanti una lista di un simpatico mazzo dell'esteso del 2003, il mazzo basa la sua strategia sul rivelare con [card]Erratic explosion[/card] il [card]Draco[/card] infliggendo non pochi danni all'avversario e per chiudere il game utilizzava [card]Sonic burst[/card] e il [card]Faerie conclave[/card]...

Ho provato a buttare giu una lista quasi del tutto random puntando sul motore di pesca e manipolazione...la lista è sicuramente orribile e io non sono per niente definibile deckbuilder...hehehe...

4 [card]Scalsing tarn[/card]
4[card]volcanic island[/card]
2 fetch col blu
4 [card]waste[/card]
4 island
3 mountain

4 [card]Draco[/card]

4 [card]erratic explosion[/card]
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]ponder[/card]
4 [card]preordain[/card]
4 [card]force of will[/card]
4 [card]sonic burst[/card]
4 [card]intuition[/card]
4 [card]daze[/card]
3 [card]spell snare[/card]

Ci sono già delle carte che mi vengono in mente da poter inserire tipo:
Cappa, spellstutter e manland...
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 11:00 
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Che il tempo si fermi!

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:28
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Un paio di idee buttate un po li, ma che di sicuroe ti rendono un pelo più performante il mazzo:

via quei cessi di sonic burst e dentro 4 [card]delver of secrets[/card], si dovrebbo flippare agilmente, e col fatto che volano i danni sono quasi assicurati.

poi tra le lande metterei pure 4 [card]halimar depths[/card], metti giù al turno due, posizioni per bene le carte sopra, e speri nel turno successivo di chiudere.. :-)

Poi boh, secondo me 12 peschini-manipolini son troppi, almeno un set di fulmini ci potrebbero stare, ci ammazzi cose troppo fastidiose (o in alternativaci chiudi.. )


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 11:03 
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Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
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Imho, Draco tipo 3 bastano.
Sonic burst è tipo una morchia sostituibile con fire/ice.
Solo 4 branze per rimescolare draco il chiodo supremo sono poche,
sarebbe meglio avere qualche [card]scroll rack[/card].


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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 12:01 
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Iscritto il: mar 18 gen 2011, 16:20
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Ciao, visto che anche io amo i mazzibuffi ti suggerisco carte altrettanto buffe:

[card]mindshrieker[/card]
[card]show and tell[/card] (come B plan)
[card]sensei's divining top[/card] poco forte in sto mazzo


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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 12:25 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
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Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
e' ovviamente assurdo giocare questo mazzo senza le gia' citate scroll rack

quando ero giovine e questo mazzo era in auge si giocava [card]insidious dreams[/card] per stackare esplosione draco ed eventuali altri 3 o 4 danni (fire // ice, bolt, char, salcazzo)


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 12:48 
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Iscritto il: dom 13 gen 2008, 13:15
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Ma stai cercando di costruire un combo-control oppure un combo "ma-anche-con-qualche-carta-figa" (e inutile) tipo Sonic Burst?

Nel primo caso, diciamo che il problema principale è posizionare Draco in cima (post-side tra l'altro la vedo dura per il numero di Surgical che girano che ti scramblano la cima, ma per ora sorvoliamo).
Ti consiglierei, dunque, in assenza del caro vecchio Mistico (che andava a pigliare, nelle liste piu vecchie, [card]Blinkmoth Infusion[/card]), di giocare delle alternative che siano semi-efficienti: [card]Long-Term Plans[/card] è una di quelle, dato che ti mette Draco in cima, oppure può fare da Demonico (molto scarso) assieme a Cappa. A questo punto, una configurazione con Ancient Tomb e 6-8 spari nella solita shell blu nota per tirare gli altri 4 danni chiudono il tutto. L'oppo parte nel 99% dei casi da 19 per fetch o fow, dunque Bolt è sufficiente.


Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 13:22 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 7:26
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Località: kaisersLautern professione: combo pLayer
aggiungere iL nero mi sembra La sceLta migLiore, puoi proteggerti aLmeno in parte da surgicaL con gLi scartini, e con [card]Lim-dûL's vauLt[/card] puoi potenziaLmente trovare entrambi i pezzi deLLa combo; per ovvi motivi sconsigLio L'inserimento dei dark confidant :P


[pdL] fan cuLub!
m***a mike ha scritto:
dopo che lo prendi in culo, non torni piu indietro
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 13:28 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Così ad occhio e croce:

via draco: dentro emrakul (15 o 16 cambia poco) e s&t come piano B
qualche critter come appunto i delver
fulmini e fire//ice ottima scelta
bla bla bla

conclusione: diventa uno sneak&show con le erratic al posto degli sneak attack...

:'|


Secondo me ci si pianta qui.


Cercate di dare una buona spinta a questo topic, xkè ora come ora lo vedo davvero poco produttivo


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Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
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MessaggioInviato: mer 18 gen 2012, 19:34 
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Iscritto il: dom 23 ott 2011, 21:21
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Il mazzo l'avrei pensato come un combo con qualche elemento control per poter proteggere la chiusura...vorrei tenerlo coì senza l'iserimento di show ant tell e senza emrakul...
cappa deve essere inserita per forza, voglio sempre vederla quindi 4x...

La lista:
terre: 21 come ad inizio topic

3 [card]Draco[/card]
4 [card]Delver
[/card]
4 [card]Cappa[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Erratic explosion[/card]
4 [card]Ponder[/card]
4 [card]Preordain[/card]
2 [card]Scroll rack[/card]
4 [card]Force of will[/card]
3 [card]Daze[/card]
4 [card]Lightning bolt[/card]


L'inserimento del nero potrebbe dare una marcia in più ma non so proprio come modificare la lista...spero qualcuno mi aiuti...
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qualche fireblast per chiudere?
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Oppure dato che i manipolatori non ti mancano (ne conto tipo 16 con le cappe), per aggiungere l'elemento control/protezione potresti levare le due rack e un' altra cosa a piacimento tipo 1 bolt in favore di tre counterbalance, aumenti le fetch a 8 togliendo una vulcanica e una montagna, o una montagna e una wasta e renderesti il tutto molto più carino mi sembra.
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MessaggioInviato: lun 30 gen 2012, 22:17 
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Ciao, ieri per fare un po di simpatia ho portato un mazzo simile al torneo di Legnano.

Ti posto la lista

[card]Volcanic Island[/card] x4
[card]Tropical Island[/card] x1
[card]Taiga[/card] x1
[card]Scalding Tarn[/card] x3
[card]Misty Rainforest[/card] x3
[card]Wooded Foothills[/card] x1
[card]Island[/card] x2
[card]Mountain[/card] x2
[card]Forest[/card] x1

[card]Erratic Explotion[/card] x4
[card]Show & Tell[/card] x3

[card]Brainstorm[/card] x4
[card]Ponder[/card] x3
[card]Wordly Tutor[/card] x2

[card]Force of Will[/card] x4
[card]Daze[/card] x3
[card]Foil[/card] x2

[card]Lighting[/card] x4
[card]Magma Jet[/card] x3
[card]Pongify[/card] x3

[card]Emrakul, the aeons thorn[/card] x3

[card]Stifle[/card] x4

Tante fetch per poter rimischiare se necessario, e 5 basiche perchè è necessario raggiungere 4 mana il più in fretta possibile. A conti fatti però pensavo che i cantrippini mi avrebbero fissato molto più il mana invece non è così. 18 terre non sono bastate. Tutte le partite che ho perso, tranne la seconda contro Leslan, le ho perse per mancanza di mana.

Cantrippini. I Wordly Tutor sono ottimi. In risposta a Erratic metto in cima Emrakul e via. In più i magma jet con il loro scry 2 si sono rivelati ideali e molto sinergici.

Tra gli spari ho messo pongify ("una scelta di classe" ha commentato qualcuno). Avrei potuto scegliere un rimbalzo normale, e forse sarebbe stata la scelta migliore, ma nei test fatti (pochi) contro un mazzo poco comune come GW Maverick andavo sempre a perdere post Show & Tell perchè oppo metteva sempre giù Cavaliere e via di Karakas

Stifle è servito per guadagnare tempo e anche per stifflare l'abilità del cavaliere o addirittura di Karakas. Ottima.

L'ultima scelta strana è Foil. E' un counter a un costo veramente alto, ma nella mia testa malata avevo pensato.. mmh countero e se ci scarto un Emrakul di troppo posso rimischiare il cimitero.

Alla fine è andata male, però mana a parte, il mazzo non mi ha fatto una cattiva impressione. Divertente soprattutto per la faccia che fa la gente quando giochi Erratic.


For those who never try, they are sure to fail.
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