nome del deck è assolutamente inventato in quanto non riesco a trovargliene uno adatto (il primo che ha un'idea interessante per il nome proponga!)
il mazzo è un "combo" mononero artefattoso che sfrutta i fattori "draw" e "discard" per chiudere velocemente tramite la sinergia che viene a crearsi con svariate carte del mazzo.
ecco la lista:
4 [card]Ancient Tomb[/card]
3 [card]City of Traitors[/card]
4 [card]Mishra's Factory[/card]
9 [card]Swamp[/card]
4 [card]Polluted Delta[/card]
1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
25 terre, tante perchè il mazzo richiede mana (utilizza inoltre i mox diamond)
Draw and Discard:
4 [card]Anvil of Bogardan[/card]
4 [card]Howling Mine[/card]
3 [card]Font of Mythos[/card]
2 [card]Nerogen Mists[/card]
Anvil è in questo caso è la bomba che ci fa chiudere very fast, fa sia da draw che da discard!
Utili:
[card]Chalice of the Void[/card]
[card]Mox Diamond[/card]
[card]Geth's Gremoire[/card]
calice è utile in quanto lokka e noi non ne soffriamo
mox ci dà l'accellerata di cui abbiamo bisogno
geth's èil nostro motore di pesca, assolutamente micidiale in quanto ci fa pescare tanto a costo 0!
grazie agli slot draw and discard riusciamo a creare un continuo via-vai di carte. ora molti si staranno facendo la domanda: visto che l'oppo pesca tanto, come facciamo?
la risposta è:
3 [card]Cursed Rack[/card]!
è un'ulteriore fattore discard, che ci mantiene in un costante vantaggio carte sull'oppo (che scarta quasi tutto quello che pesca aggiuntivamente)
e ora, come chiudiamo?
4 [card]Liliana's Caress[/card]
4 [card]Underworld Dreams[/card]
dopo aver creato il nostro via-vai di carte pescate e scartate ci basta calare uno di questi due simpatici incantesimi per dare all'oppo un clock di 2/3 turni. simpatico è?
side: (non può mancare la side, è fondamentale,
sempre)
3 [card]Teferi's Puzzle Box[/card]
spiegazione - se l'oppo non gioca counters, nel g2 inseriamo questi simpatici artefatti, che insieme ai dreams sotterranei abbassano il clock di un turno all'oppo.
4 [card]Defense Grid[/card]
i counter sulla carta chiave danno un fastidio della madonna. per fortuna peschiamo tantissimo per poter trovare altri pezzi chiave, ma danno fastidio comunque. con questi in gioco imponiamo la nostra strategia senza mille problemi.
3 [card]Perish[/card]
inutile descrivere a cosa serve
3 [card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Ensnaring Bridge[/card]
questo simpaticissimo mazzo (secondo me è anche divertente, ma son gusti) ha un solo particolare problema. indovinate qual'è?
QASALI PRIDEMAGE
infatti stavo pensando l'inserimento dell'ago spinale con le gambe di side.
consigli generali?

vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base