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 Oggetto del messaggio: [Primer] TES: The EPIC Storm
MessaggioInviato: mar 1 mag 2007, 0:14 
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The EPIC Storm (T.E.S.)
Creato da Wastedlife (mtgthesource.com), Sviluppato con l’aiuto di The E.P.I.C. Syndicate.
Primer originale di Mr.Nightmare, tradotto, editato e riproposto da +|3eowulf+.


Nota: Ho creduto opportuno proporre un primer tradotto ed editato, piuttosto che un lavoro completamente originale, poiché si tratta del lavoro del team che ha sviluppato il mazzo negli ultimi sei mesi, ed è quindi la fonte più esauriente, completa ed aggiornata per quanto riguarda lo sviluppo e le caratteristiche mazzo. Il primer è stato anche editato, oltre che tradotto, per integrare alcune sezioni che risultavano incomplete.

Introduzione

The EPIC Storm (TES) è un mazzo combo basato su Tendrils of Agony, il cui funzionamento è molto simile al vecchio Long giocato in tipo1, di cui mantiene anche il motore principale, pur rinunciando alle restricted. La sua chiusura principale è costituita dall’utilizzare i numerosi rituali e i Lion’s Eye Diamond per accumulare mana, utilizzare i Burning Wish o i tutori per prendere una spell che permetta di generare uno storm count di 9 (quale può essere Diminishing Returns o Ill-Gotten Gains), per poi finire l’avversario con un Tendrils of Agony letale. La differenza tra il TES e gli altri mazzi Legacy basati su Tendrils of Agony è la mana base pentacolore, e di conseguenza le carte che è in grado di implementare nella sua strategia. Con l’uscita di Coldsnap e Timespiral, il TES ha ricevuto un nuovo acceleratore ed una nuova chiusura (Rite of Flame, Empty the Warrens), che lo hanno reso più competitivo ed incredibilmente stabile. Dopo questa nuova evoluzione il mazzo sta guadagnando sempre più giocatori oltreoceano, affermandosi come un vero e proprio contendente nel formato, realizzando numerosi top8. Nonostante questo in Italia, anche a causa della scarsa diffusione del formato, e nel resto d’Europa è ancora poco conosciuto.

Storia

Il mazzo viene inizialmente proposto in una forma tutt’altro che ottimale. Nell’agosto 2006, poco dopo la rimozione della power-level errata dei Priest of Gix, Wastedlife presenta una lista basata sulle creture. Questa lista di partenza utilizzava i Trinket Mage come tutori per i Lion’s Eye Diamond (quindi senza generare mana), e gli Helm of Awakening e Second Sunrise per accumulare mana con i LED ed i Priest of Gix. La possibilità di riutilizzare le Chromatic Sphere grazie a Second Sunrise ed il gran numero di tutori (Infernal Tutor, Burning Wish, Diabolic Intent) permettevano al mazzo di terminare la combo in una quantità innumerevole di modi. Tuttavia la stabilità del mazzo era evidente, e le creature si dimostravano decisamente inefficienti. Rimosse le creature bisognava eliminare di conseguenza anche Culling the Weak, Diabolic Intent e Second Sunrise. La prima svolta avvenne con l’uscita di Coldsnap.

Coldsnap ha fornito al mazzo Rite of Flame, che attualmente rimpiazza quello che prima era il Priest of Gix, il quale generava mana solo se era in gioco un Helm of Awakening.

Con l’uscita di Time Spiral, TES ha visto l’inclusione di 2 nuove carte con la meccanica storm: Grapeshot e Empty the Warrens. Grapeshot era una chiusura secondaria, generalmente utilizzata per rimuovere creature fastidiose come Meddling Mage e True Believer, prima di terminare l’avversario con il Tendrils letale. Non viene più utilizzata in quanto non è più necessaria nelle build più recenti. Empty the Warrens è stato riconosciuto come la soluzione migliore ai match-up più problematici per il mazzo, i mazzi aggro-control a base bianco-blu (proprio come è stato adottato in t1 da gift come soluzione a wu-tang). Con Empty the Warrens basta raggiungere uno storm count di 4 o 5 (la metà di quello necessario per un Tendrils letale) per piazzare sul tavolo una decina di goblin. Solitamente questi mazzi utilizzano solamente spot removal per le creature (Swords to Plowshares), e comunque hanno difficoltà a trovare risposte a questa giocata nei primi turni. Considerando che è comunque una chiusura che lascia solo 2-3 turni all’avversario, è comunque molto efficiente.

Le più recenti innovazioni del mazzo sono l’inclusione di Brainstorm, che funzionando essenzialmente come un Ancestral Recall aumenta il numero di carte che si vedono al primo turno e migliora la stabilità della chiusura nei primi turni; e l’aggiunta di Diminishing Returns, sia nel maindeck che nella sideboard, la cui funzione è quella di aggirare il graveyard hate (rispetto alla chiusura con Ill-Gotten Gains) e riempire la mano di spell se per caso le avessimo esaurite.

La Lista

// Lands
4 [card]City of Brass[/card]
4 [card]Gemstone Mine[/card]
2 [card]Undiscovered Paradise[/card]
1 [card]Tomb of Urami[/card]

// Creatures
4 [card]Xantid Swarm[/card]

// Spells
4 [card]Lion's Eye Diamond[/card]
4 [card]Lotus Petal[/card]
4 [card]Chrome Mox[/card]
1 [card]Ill-Gotten Gains[/card]
4 [card]Burning Wish[/card]
2 [card]Tendrils of Agony[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
3 [card]Cabal Ritual[/card]
4 [card]Infernal Tutor[/card]
4 [card]Plunge into Darkness[/card]
1 [card]Diminishing Returns[/card]
4 [card]Rite of Flame[/card]
2 [card]Empty the Warrens[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]

// Sideboard
SB: 1 [card]Ill-Gotten Gains[/card]
SB: 1 [card]Tendrils of Agony[/card]
SB: 1 [card]Diminishing Returns[/card]
SB: 1 [card]Empty the Warrens[/card]
SB: 1 [card]Tranquility[/card]
SB: 1 [card]Hull Breach[/card]
SB: 3 [card]Shattering Spree[/card]
SB: 4 [card]Dark Confidant[/card]
SB: 1 [card]Earthquake[/card]
SB: 1 [card]Duress[/card]

Composizione del Mazzo

Manabase – La manabase è la trasposizione di quella giocata in t1 dal GrimLong, adattata al metagame Legacy. La caratteristica principale è che permette di attingere mana di qualsiasi colore, ed il fatto che sia vulnerabile a Wasteland è di poco conto, dal momento che le terre possono essere giocate anche solo nel turno in cui si vuole stormare. La Tomba di Urami è una eventuale minaccia utilizzabile dal primo turno contro mazzi che non sono in grado di rimuoverla. Versioni differenti giocano Forbidden Orchard e/o Cabal Pit al posto degli Undiscovered Paradise, a seconda che sia necessario usare più land drop (i Paradise lo possono impedire), rimuovere creature fastidiose (Cabal Pit), o preferendo la chiusura di Empty the Warrens non si vogliano fornire bloccanti all’avversario (Orchard).

Rituali – 4 Dark Ritual, 4 LED, 4 Lotus Petal, 3 Cabal Ritual, e 3 Rite of Flame sono il minino. Ci sono state delle discussioni oltreoceano riguardo l’inclusione del 4° Rite of Flame nel maindeck o nella sideboard per essere preso da un Burning Wish. Dal momento che il Burning Wish è il tutore più versatile del mazzo, è sprecato se utilizzato per prendere un Rite of Flame, tantopiù che solo con almeno altri 2 Rite nel cimitero quello che prendiamo genererebbe mana. Utilizzare un Infernal Tutor per prendere un Ritte of Flame è invece totalmente differente dal momento che permette di mischiare il mazzo dopo una Brainstorm e converte mana nero in mana rosso.
Un’altra questione riguardo l’accelerazione è il numero di Chrome Mox da giocare. Nell’ottica di generale la maggior quantità di mana possibile, utilizzando un Diminishing Returns, ne viene giocato il set completo

Tutori – 4 Burning Wish e 4 Infernal Tutor è probabilmente la configurazione di tutori più forte mai utilizzata, considerando anche che vengono utilizzati anche 4 Lion’s Eye Diamond. Comunque per aumentare la densità di chiusure è necessario un altro tutore. Plunge into Darkness non è stata la prima scelta per questo slot, ma i risultati dei test l’hanno confermato come il candidato ideale. La perdita di punti vita può essere problematica a volte, ma generalmente non rappresenta un ostacolo alla chiusura. Il fatto che possa essere utilizzato per cercare un tipo di carta (tutore/accelerazione/chiusura), piuttosto che una carta specifica, lo rende migliore di Spoils of the Vault. Il fatto che non dia svantaggio carte (o piuttosto che non faccia perdere la pescata e fornisca subito la carta che si cerca) è molto importante e lo fa preferire al Mystical Tutor. Il fatto che sia comunque un istantaneo permette di utilizzarlo come set-up, giocandolo nella end step del turno avversario, il turno prima della stormata.

Chiusura – 2 Tendrils of Agony e 1 Empty the Warrens sono il minimo indispensabile da giocare maindeck, permettendo di utilizzare Diminishing Returns, senza richiedere necessariamente di passare da Burning Wish per poter finire l’avversario. Si possono aggiungere degli Empty the Warrens per migliorare alcuni matchup (come Treshold) in cui è difficile raggiungere uno storm count alto, ma una quantità eccessiva di finisher nel maindeck rischia di ingolfare il mazzo ed aumenta il rischio di mulligan. 1 Ill-Gotten Gains e 1 Diminishing Returns sono inclusi nel maindeck perchè permettono di raggiungere uno storm count letale (altimenti impossibile con le sole 7 carte iniziali) senza utilizzare necessariamente Burning Wish. Diminishing Returns è più difficile da castare rispetto ad IGG ed è anche più randomico nel suo effetto, ma oltre a fornire una nuova mano nel caso avessimo esaurito le carte, permette di chiudere aggirando un eventuale graveyard hate.

Protezioni – 4 Xantid Swarm forniscono una protezione di base contro counterspell e Stifle, che rappresantano la minaccia maggiore per il mazzo, e verosimilmente è la protezione migliore, se non l’unica utilizzabile. Infatti la chiusura passa solitamente attraverso Ill-Gotten Gains o Diminishing returns, rendendo protezioni sotto forma di Duress inefficienti. Inoltre l’utilizzo dei LED preclude l’uso di eventuali counterspell. Una possibile aggiunta potrebbe essere l’utilizzo di 1-3 Orim’s Chant, oltre agli Xantid, utili anche contro mazzi combo nella funzione di effettivi Time Walk. Lo svantaggio maggiore all’utilizzo degli Orim’s è che non possono essere giocati i turni precedenti alla scombata, e nel turno della chiusura richiedono mana differente da quello prodotto dai riti.

Wishboard – IGG, Tendrils, EtW, e Diminishing Returns sono tutti parte integrante della combo utilizzabili al momento più opportuno. Tranquility è presente per le situazioni in cui si voglia rimuovere molteplici incantesimi fastidiosi (Solitary Confinement, Sterling Grove, Rule of Law, ecc.). Hull Breach serve per rimuovere una sola forma di hate, o per uscire da situazioni in cui sono presenti sia artefatti che incantesimi. Shattering Spree permette di rimuovere più artefatti contemporaneamente (o di uscire da Chalice of the Void ad 1), ed è presente in più copie per poterlo sideboardare nel caso fosse necessario (ad esempio contro un prison.dec). Duress è una ulteriore protezione al momento della scombata che può servire ad esempio a scongiurare uno Stifle inaspettato. Earthquake (e/o Rough//Tumble) permette di rimuovere fastidiose creature avversarie senza uccidere il proprio Xantid Swarm. Mentre Boom potrebbe essere utilizzato per rimuovere un Mystic Enforcer, Earthquake è potenzialmente un finisher o un modo per pattare.

Dark Confidant – Bob è utilizzato come motore di pescaggio che può attaccare riducendo di ogni turno lo storm letale. Spesso rimpiazza Xantid Swarm quando si affrontano mazzi che non utilizzano il blu (e quindi counterspell e Stifle), permette di pescare carte e riduce le vite avversarie, facilitando due volte la scombata. Essendo spesso sidato in, ci si potrebbe chiedere perché non sia presente direttamente nel maindeck. La risposta è semplicemente che, mentre trasforma dei matchup facili in vere passeggiate, Xantid Swarm rende affrontabili I matchup più difficili. Entrambi soccombono a qualsiasi creature removal presente nel formato, ma nella prima partita contro un avversario di cui non conosciamo il mazzo, la protezione offerta dallo Xantid Swarm è insostituibile.

Perchè giocare TES, specialmente al posto di altri combo basati su Tendrils of Agony?

TES, come detto sopra, ha 2 vantaggi evidenti rispetto agli altri combo basati su Tendrils: velocità e versatilità.

IGGy-Pop è un combo che chiude al 3°-4° turno, secondo quanto riportato dal suo ideatore, Mike Bomholt (bomholmm su TML, blarknob su MTS). TES è in grado di concludere la partita mediamente al 2°-3° turno. Questo deriva dalla possibilità di generare un piccolo storm count per Empty the Warrens nei primi due turni, e successivamente attaccare con i goblin chiudendo la partita da 1 o 3 turni dopo. A permetterlo è il gran numero di acceleratori presenti in TES, grazie ai quali vengono proposte numerose minacce nei primissimi turni, quando ancora l’avversario non è in grado di rispondervi effettivamente. Questo mazzo può anche giocare come “Hai una Force of Will in mano?” allo stesso modo di IGGy Pop, e se parte con uno Xantid Swarm al primo turno può tranquillamente ignorare l’avversario.

Da qui si arriva al secondo punto, la versatilità. Anche i giocatori di IGGy sono arrivati alla conclusione che è necessaria una maggiore protezione ai mazzi combo del formato. Le liste più recenti, ai tavoli alti dei tornei d’olteoceono più grandi, mostrano che i giocatori di IGGy hanno splashato I mazzi di verde per Xantid Swarm o bianco per Orim’s Chant. TES utilizzava questa protezione sin dalla sua nascita data la relazione col GrimLong del t1. Come già accennato Xantid Swarm ha l’enorme vantaggio rispetto ad Orim’s Chant di poter essere castato il turno prima della chiusura, permettendo di risparmiare mana durante la combo, e rendendo le protezioni autonome dalla combo in se. Queste sono possibilità che Orim’s Chant non ha, e che Duress possiede solo parzialmente.

A parte Xantid Swarm (che anche i giocatori di IGGy sono perfettamente in grado di utilizzare), giocando TES si ha l’enorme beneficio dell’accesso al mana rosso. Burning Wish, così come LED, sono ristretti in t1 anche per la loro incredibile efficienza nell’abusare Yawgmoth’s Will. TES, pur non avendo la possibilità di utilizzare Yawgmoth’s Will, può sfruttare un sostituto efficace (seppur molto meno potente) nella forma di Ill-Gotten Gains, e quello che è a tutti gli effetti un Timetwister per un solo mana blu addizionale, Diminishing Returns. Dal momento che la strategia di IGGy-Pop è basata unicamente sul cimitero, non può sfruttare Diminishing Returns, sia perché questo rimischia interamente il cimitero, sia perché il suo drawback potrebbe rimuovere parte della combo dal gioco, dove IGGy non avrebbe modo di recuperare le carte. Se parte della combo passante per Ill-Gotten Gains venisse rimossa, il mazzo probabilmente non sarebbe più in grado di funzionare. Al contrario TES, avendo accesso alle carte rimosse, e avendo eliminato la dipendenza dal cimitero, è in grado di sfruttare al meglio questo potente strumento.

Il rosso permette anche di utilizzare il 2° rito in termini di efficienza, Rite of Flame. Questo rito permette di generare una quantità di mana paragonabile a quella del Dark Ritual, effettivamente garantendo la possibilità di usare un combo di due colori piuttosto che un combo monocolore splashato. Senza il Rite of Flame sarebbero molto più difficili giocate come Burning Wish per Empty the Warrens, dal momento chè è complesso trovare due fonti di mana non nero. Il Rite permette in sostanza al mazzo di giocare appieno due colori, oltre allo splash degli altri.

Empty the Warrens è probabilmente la carta più importante di cui si disponde giocando TES. Questo finisher garantisce una estrema versatilità al mazzo, permettenddo di giocare aggressivamente con due chiusure che, pur simili per natura, concludono le partite in maniera così diversa che molti mazzi hanno grandi difficoltà ad affrontare entrambe. Spesso mazzi in grado di contrastare Tendrils (con True Believer, Children of Korlis, etc.), sono impreparati per un rapido EtW. Altri mazzi in grado di fermare EtW (con Engineered Explosives, Tabernacle at Pendrell Vale, etc.) non hanno modo di resistere ad un Tendrils letale.

Questa differenza nelle chiusure è ciò che pone TES un gradino sopra gli altri mazzi meno versatili. La possibilità di scegliere in che modo vincere la partita è il vantaggio principale di TES contro i mazzi che si trova di fronte.

Matchup Analysis

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Ultima modifica di +|3eowulf+ il gio 3 mag 2007, 18:41, modificato 4 volte in totale.
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Come si può vedere il primer è in fase di aggiornamento e formattazione.
L'ho postato, oltre che per permettere una visione iniziale, anche per avere un'idea del layout.


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3eowulf, mi sa che siamo solo io e te a giocare il TES in italia... :)

Purtroppo, col rewording di Flash, il meta prevedibilmente cambierà (vedremo gli effettivi risultati al GP di Columbus). Si delinerà probabilmente un meta formato dai soliti mazzi presenti attualmente, + flash e mazzi anti-flash.

Il fatto è che flash è oggettivamente un combo + consistente e veloce del TES e quindi + forte. Dall'altro lato della barricata si prospettano deck, che x battere Flash, usano tutte le possibili mestizie: calice, FoW, leyline, daze, stifle,...mestizie che guarda caso, se usate in grandi quantità ci fanno un male cane.
Quindi penso che questo non sia il periodo consigliato x giocare TES.
Sperando e ipotizzando in un rewording di flash, volevo discutere di qualche cambiamento, dato che anche se ai prossimi tornei data la situazione attuale non porterò TES, ma qualcos'altro, il deck rimarrà cmq pronto all'uso.

Riguardo alla tua decklist non mi piacciono tranquility & hull breach.
Io, che uso solo tranquility in side, stavo pensando addirittura di eliminare qualsiasi removal vs incantesimi. Il fatto è che non posso sprecare 1 slot x un incantesimo che non mi sono mai visto giocare contro: Solitary Confinement, Sterling Grove, Rule of Law,....tutta roba che non ho mai visto sul tavolo. L'unico incantesimo veramente molesto è pillar, ma x rimuoverlo bisognerebbe ipoteticamente perdere 4 pv (wish->tranquility) o forse + x relative accelerazioni e fottersi 1 turno, se non 2.
Penso che l'unica soluzione plausibile a pillar sia EtW o doppio ToA. La soluzione wish->tranquility, riparto non sono mai riuscito ad attuarla, oppure ho preferito tentare la strada EtW o 2xToA che mi garantiva la vittoria.

Oltreoceano si parla dell'inserimento addirittura MD di orim's chant.
A esser sincero devo ancora provare questa soluzione, dato che non ho sottomano gli orim, quindi non mi esprimo. Di certo di side, se dovessi usare questo mazzo, li giocherei. Sono troppo spanati vs molti mazzi. Di side li ho testati e sono veramente forti.

x il resto EtW preferisco tenerne 1 solo di main ed inserirne in quantità maggiori eventualmente in game2/3.

Attualmente il mio side è composto da:

1x diminishing returns
1x iggy pop
1x ToA
2x EtW
2/3x spree
3/4x confidant
1x therapy
2x orim
1x earthquake


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MessaggioInviato: mer 16 mag 2007, 15:47 
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Si Jegger, ho avuto anche io quest'impressione, ed il fatto che siamo in due a pensarla così è una conferma :sad:

Questo, unito al fatto che aspetto di vedere se Flash sarà bannato è il motivo per cui non ho ancora completato il primer con i vari matchup.

Comunque quella del primer non è la mia decklist, ma quella di Wastedlife, e come avrai notato il deck è estremamente personalizzabile. Nei suoi limiti ^_^

Io ad esempio gioco un solo ETW e due SSG al posto di due Cabal Ritual, ed ho inserito anche un Orim's Chant maindeck (al posto di un Plunge). Non gioco Hull Breach di side, ma Tranquility non la toglierei mai per niente al mondo. Sono indeciso sul portare a 10 le terre.

Sfortunatamente qui a Roma il Legacy praticamente non esiste, e quindi non ho potuto testare appieno l'efficacia degli Orim, ma con 5 protezioni mi sento abbastanza sicuro. La tranquility anche se ti sembra uno slot sprecato non la toglierei mai (si mi ripeto) perchè gli incantesimi sgradevoli possono comparire quando meno te lo aspetti, ed uno slot di side per vincere una partita che altrimenti sarebbe unwinnable mi sembra sacrificabile.

Della tua side non mi convince molto la Therapy, xkè se la vado a prendere di Burning una protezione, voglio essere sicuro di levare il contrasto all'avversaio. Questa sicurezza la Duress me la da, la Therapy no. E non si tratta di saper nominare o meno, si tratta del fatto che vengono giocati troppi contrasti diversificati (a partire da Stifle/Trickbind e proseguendo con i removal per ETW).


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MessaggioInviato: gio 17 mag 2007, 12:52 
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Cita:
Io ad esempio gioco un solo ETW e due SSG al posto di due Cabal Ritual, ed ho inserito anche un Orim's Chant maindeck (al posto di un Plunge). Non gioco Hull Breach di side, ma Tranquility non la toglierei mai per niente al mondo. Sono indeciso sul portare a 10 le terre.

11 terre tutta la vita! mi trovo molte + volte in cerca di lande che con lande in sovrannumero.

Cita:
Sfortunatamente qui a Roma il Legacy praticamente non esiste, e quindi non ho potuto testare appieno l'efficacia degli Orim, ma con 5 protezioni mi sento abbastanza sicuro. La tranquility anche se ti sembra uno slot sprecato non la toglierei mai (si mi ripeto) perchè gli incantesimi sgradevoli possono comparire quando meno te lo aspetti, ed uno slot di side per vincere una partita che altrimenti sarebbe unwinnable mi sembra sacrificabile.


Il fatto è che se vedi che a fine torneo tranquility non è mai stata bersaglio di burning wish e facendo un po' di scouting noti che gli incantesimi veramente molesti sono solo i pillar dato che cose come arcane laboratory, solitarity confinement non esistono minimamente; allora conviene sfruttare lo slot vagante x qualcos'altro.
Ti dirò,..gioco il deck da gennaio e fra partite in real, tornei, mws ho usato una sola volta tranquility, si una sola. Antistatistico? sfiga? boh, però io la tranquility ora l'ho tolta. Sfiga, era pure beta.

Cita:
Della tua side non mi convince molto la Therapy, xkè se la vado a prendere di Burning una protezione, voglio essere sicuro di levare il contrasto all'avversaio. Questa sicurezza la Duress me la da, la Therapy no. E non si tratta di saper nominare o meno, si tratta del fatto che vengono giocati troppi contrasti diversificati (a partire da Stifle/Trickbind e proseguendo con i removal per ETW).


Si forse hai ragione. Forse al prox torneo userò duress. Il fatto è che giocando col mio gruppo di playtest so benissimo le minacce che possono incombere su di me (orim in pikula, FoW se tapped out, echoing truth se passo x EtW, stifle se mana open,...). Diciamo che di solito c'imbrocco, ma probabile tornerò alla duress.

x quanto riguarda il main, appena mi arrivano gli orim vorrei provare:
-1 cabal ritual -1 xantid + 2 orim.
-1 cabal pit +1 undiscovered appena lo trovo.


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MessaggioInviato: ven 24 ago 2007, 12:19 
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Ho ripreso in mano il mazzo dopo averlo trascurato in favore della zuppa di gamberi. Evidentemente il mazzo si è sentito messo da parte x troppo tempo e mi sta dando un numero di chiusure di 1°-2° molto elevato in modo da tornare ad essere il mio pet deck x eccellenza.

Il main ed il side sono cambiati dall'ultimo post (17 maggio!).

Uniche protezioni 4 orim maindeck ormai da molto tempo.
Pure gli americani si sono resi conto finalmente che orim >> xantid.
x lo meno rende carte completamente morte StP e botti.
Rallenta di 1 turno la chiusura rispetto a prima, dato che orim non si può calare il turno precedente alla chiusura come x xantid, ma non è poi tanto vero; rispetto alle vecchie versioni il deck mantiene cmq la stessa velocità grazie agli ssg.

Dato che sono conformista, sto provando anch'io al posto dei plunge into darkness i contratti infernali. Carta completamente diversa che impone uno stile di gioco + empirico. Mentre infatti plunge into darkness obbligava quasi ad uno stile di gioco abbastanza lineare & obbligato (gioco landa, ssg/mox/petal, gioco plunge x LED e turno dopo chiudo e x lo meno ci provo); ora le cose sono un po' diverse. Giocare infernal contract significa, non tanto perdere + punti vita dato che rispetto a plunge si perde mediamente gli stessi punti vita, quanto trovarsi a volte in situazioni non pronosticate. A volte capita di giocare contratto infernale alla disperata e si pesca petalo, dark ritual, led, infernal tutor con sorrisone incluso :) . Altre volte si hanno certi margini sull'avversario, ma giocare un infernal contract che ci fa vedere 3 lande ed un petalo vs gobbo andando a 8-9pv può essere letale.
Se si ama il rischio contratto infernale è quello che fa x voi (obv con il reinserimento di cabal ritual in una quantità 1<x<=4); se si preferisce nn trovarsi in situazioni inaspettate allora meglio optare x il plunge.
Non mi pare cmq che l'inserimento dell'uno o dell'altro cambi sostanzialmente i matchup: stax e countertop rimangono matchup di merda, mentre aggro rimane easy.

Il deck ha subito altri piccoli aggiustamenti, anche se il maggiore aggiustamento sarà trovare degli infernal contract bordo nero.
Solo le terre base si possono giocare bordo bianco! Possibilmente summer :)

> +|3eowulf+: Io ne ho già 3 di Infernal Contract :P Direi che sono più difficili (costosi) da trovare gli Orim, e tutto perchè si giocano in un mazzo obbrobbrioso! Quando ho molto tempo prometto che aggiorno il primer :puppy:


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ATTUALMENTE BANNATO
Uh! Ecco una bella discussione...
Mi intrometto per smentire un po' jegger: siamo in 3 a giocare TEPS. O almeno, lo giocavo un pelo di tempo fa.
Avevo iniziato a giocare l'esteso (The Extended Perfect Storm), poi visto che sto anno c'è rotation, mi sono buttato sul Legacy, ma ancora non avevo visto topic recenti sul mazzo. Aver trovato sto topic mi fa tornare la voglia di testare il deck che avevo creato (purtroppo ora solo online, visto il periodo di tagli/vendite/saldi).
Devo rivedere sicuramente qualcosa, visto che all'epoca mi mancava Planar Chaos e Future Sight...

Prima di postare ogni mio relativo commento (dopo i vari test in solitario e non), qualche dubbio e/o domanda e/o questione retorica e/o punto da vedere per ottimizzare il deck:
[s]1 - Problema Flash: come risolverlo?[/s]
2 - SHLong vs TES: differenze di base ampie o minime? Chi ha più pregi tra i due?
3 - Xantide vs Orim's Chant vs Confidant vs altro?
4 - In Legacy non c'è Mind's Desire! :-u Sing! (Giusto per ricordare quella gran carta che usavo in EXT. R.I.P. Mind's! Ok, torniamo alla realtà...)

Ovviamente solo i primi 3 punti sono realmente interessanti ai fini della costruzione del deck. Perciò escludete il 4°.

Ci sentiamo presto, con una lista e un po' di commenti.

Gabriel 999
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@3eowulf: dai, posta ste analisi dei matchup che non ho ancora imparato come sidare! Uff, io avevo appena venduto al bimbo token il mio settino di infernal contract. Ora dovrò andare di nuovo da lui a convincerlo che è una carta di merda e che x pescare son meglio 4 bargain, così forse me le riscambia. :crazy:

@Gabriel999: come ti ha detto idraleo flash è bannato dal 1° giugno. Difficile trovarli sia ai tavoli alti che bassi. 7-) Meglio che dai un'occhiata al meta se l'hai perso un po' di vista.
ShLong? Ma da dove hai tirato fuori quella lista lì? Forse mio nonno giocava con quel deck lì, no dai guarda la data. E' una lista che non usa carte come simian spirit guide perchè a quel tempo non erano ancora uscite ed una lista charamente superata: niente rite of flame, niente empty the warrens, tutore come trinket mage da un CC troppo alto x un combo,...No, non c'è proprio paragone. Se non vuoi giocare TES giochi un altro combo: iggy-pop, solidarity, cret-belcher o cephalid breakfast, ma non il Shlong, nausea o deck supersorpassati.

Xantid è inferiore a Orim come ho scritto poco sopra. Usare Orim rende completamente morti botti e spighe, è + versatile come carta essendo anche arma in mirror di combo, aggira carte come stifle. Certo ha le sue sfighe; x partire potretto devi avere un mana in + rispetto alla versione con xantid, è + soggetta a counterspell di xantid, però in definitiva è strettamente superiore.
Confidant fa un'altra cosa, non è comparabile, ma ho notato una certa diminuzione del bianco a favore del rosso ed inizio a pensare che non sia la carta + adatta x rimpolparsi la mano in g2/3 dato che un deck col rosso non ha solo 4 removal vs i confidant come un deck col bianco.
Un'alternativa, bensì, è defense grid che in un meta controlloso ci sta abbastanza bene dato il fatto che rispetto a xantid è + difficilmente rimovibile, ma queste sono scelte in base al meta ed alle proprie preferenze.


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