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MessaggioInviato: sab 26 giu 2010, 19:45 
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Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
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Località: Oleggio
La lista non mi pare malvagia, l'unica cosa che modificherei è:
-3 verdetto di gerrad( perchè mi sembrano superflui in quanto controlliamo già abbastanza la mano)
-1 lince spettrale
-1 spettro ipnotico

+3 bitterblossom
+2 nighthawk
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MessaggioInviato: sab 26 giu 2010, 21:13 
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Iscritto il: mer 16 set 2009, 17:19
Messaggi: 449
Località: Vicenza
L'accostamento BW è uno dei miei preferiti, ne ho testate un po' di versioni con differenti risultati.
La mia domanda principale è: perché le linci spettrali? La protezione dal verde ok, è ovviamente per il caro tarmo, il rigenerare fa comodo per avere un bloccante infinito...ma per quanto meno infinito sia, non fa forse più comodo, allo stesso prezzo, un jotun grunt? Entra già grosso, crea problemi a tarmo, aiuta vs cimiterosi in g1, quando non siamo in difensiva fa grossi danni, equippato ancor meglio, ricicla le nostre utilities accoppiato a fetch e non ci costringe a tenerci open per rigenerare, visto che la maggior parte delle nostre spell sono stregonerie, e sopratutto che il gameplan richiede di tapparci abbastanza out durante i primi turni.

Altro punto: i dark ritual. Li adoro, li gioco ovunque, ma qui son spesso carta morta. Dai test mi pare (e ripeto mi pare) che si riesca a giocar bene anche senza, valuterei l'inserimento di un'alternativa (cappa? stalker? editto?) o il completamento di qualche set di utils vaganti :P


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.
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MessaggioInviato: sab 26 giu 2010, 21:24 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 13:54
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Località: Savona
Jotun nei primi turni non possiamo calarlo, e contro Zoo dobbimo cercare di fare qualcosa nei primi turni, e Lince è una carta importante, che sulla lunga può fare la differenza.
Poi contro altrimazzi aggro ha solo il vantaggio di rigenerarsi però è pur sempre un' ottima utilities.
Però devo dire che 4 mi sembrano esagerate, ultimamente sto giocando con 3.

Premetto che la versione senza Riti non l'ho ancora testata, ma non si rischia di non far niente al primo turno?
Personalmente io 12 carte a cc1 (Spighe comprese) ce le giocherei assolutamente..
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MessaggioInviato: mer 7 lug 2010, 12:37 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Che ne pensate di questa lista? riassume un pò quanto detto finora nel topic.

Terre
----------
5 Palude
2 Pianura
4 Steppa
1 Godless Shrine
4 Acquitrino
4 Lande desolate

Creature
----------
4 Confidente Oscuro
4 Vampire Nighthawk
3 Mistica Forgiapietra
3 Spettro ipnotico/ Jotun Grunt/ Serra Avanger/ Stillmoon cavalier


Spell
----------
4 Da spade, a spighe
3 Bitterblossom
1 Elspeth Knight Errant
2 Sensei's Divening Top
4 Rubapensieri
4 Hymn to Tourach
4 Rivendicare
2 Jitte di Umezawa
1 Spada di fuoco e ghiaccio
1 Spada di luce e ombra

20 terre con 5 dual [aggiunto una shockland ma se ne può fare anche a meno] 4 fetch e 7 basiche.
Reparto creature: confidant per pescare [4x d'obbligo], stoneforce per gli equip in 3x [ho preferito la seconda jitte al collare del basilisco poichè avendo inserito 3x di bitterblossom, la jitte è molto piu utile del collare.], 4 vampiri poichè sono davvero utilissimi e non diminuirei le copie insieme alle spade poi fanno macelli. Rimangono poi 3 slot a scelta fra jotun avanger spettro e cavaliere. Come tutti voi ho lasciato poi 8 scartini e i 4 vindicate e aggiunto 2 cappe poichè aiutano a manipolare le pescate e sono sinergici con i confidant. Elspeth in monocopia è fortissima e secondo me è da tenere anche se non aumenterei le copie.

Proposte per la side, giusto un abbozzo.
4 extirpate/leyline of the void ----> vs ichorid, recursion di loam e crogiolo o e.e e reanimator
3-4 disenchant ----> vs artefatti e incantesimi molesti
3 peste artificiale ----> vs fate e goblin
3 perish ----> in un meta pieno di creature gigantesche verdi...
0-1 path to exile ----> 5a spiga


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MessaggioInviato: mer 7 lug 2010, 13:08 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 13:54
Messaggi: 361
Località: Savona
IMHO ci sono troppi equipaggiamenti vederne due a partita senza aver utilizzato due Mistiche fa schifo, poichè le Spade sono lente.
Io ho abbandonato la scelta del denial togliendo le Waste, mettendo le Mishra, per dare più un senso agli equip, e per avere dei bloccanti in più.
Inoltre non gioco Blossom perché se non fatto subito (nei primi 3 turni) contro aggro diventa inutile; e ricordiamoci che comunque anche Confidant equippato è utile.
Elspeth mi sembra una ''bomba'' buttata un po' lì a caso, e ti consiglio di giocare le Cappe che servono per risolvere i problemi il prima possibile, e inoltre con le Fetch facciam di tutto.
Infne ho messo maindeck 2 PtE, in modo da essere settati bene verso aggro (abbandonando il denial si possono giocare).
Nelle 3 slot libere io inserirei le Linci o i Tidellow Sculler.
Gli Sculler rallentano il gioco dell'oppo e se la carta che gli togliamo gli serve, lui si concentrerà a toglierlo dalle balle, in modo che noi possiamo fare altro e salvarci BoB e Vampirotti vari.
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