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 Oggetto del messaggio: [Deck] Bant-Merfolk
MessaggioInviato: mar 1 giu 2010, 19:57 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 19:50
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Località: Settimo Torinese
Ciao a tutti, chiedo in anticipo scusa per l'eventuale idea pazza e stupida ma siamo in Develompment, quindi un pò sono scusato.
Gioco Merfolk da un pò, ed è un mazzo che mi piace molto, però soffre alcuni mazzi come zoo ad esempio. Per ovviare a questo problema si è provato a splasciare il mazzo di altri colori ma senza però intaccarlo troppo; allora ho pensato a costruire un mazzo con MErfolk ma profondamente rivoluzionato, ecco la lista:

// Lands
3 [card]Flooded Strand [/card]
1 [card]Forest[/card] (1)
2 [card]Island[/card] (3)
1 [card]Plains [/card](1)
4 [card]Tropical Island [/card]
3 [card]Tundra[/card]
3 [card]Windswept Heath [/card]
1 [card]Savannah[/card]

// Creatures
4 [card]Lords of Atlantis [/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
3 [card]Cavaliere di Galina [/card]
3 [card]Popolo dei Cieli di Gaea[/card]
2 [card]Comandanti [/card]
4 [card]Silvergill adept [/card]

// Spells
4 [card]Brainstorm [/card]
4 [card]Daze [/card]
4 [card]Force of Will [/card]
3 [card]bant charm[/card]
3 [card]Stifle [/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]

Allora la struttura base è quella di un Bant standard, però con l'inserimento dei nostri pesciolini.
La filosofia a cui mi sono ispirato è quella dello zoo sostiuendo i suoi spari con i counter in pratica....

Ci sono i Lords e i comandanti che potenziano i nostri altri pesci e poi ogni altro pesce ha delle protezioni o abilità, come i cavalieri di Galina sono protetti dal rosso e i Popolo dei Cieli di Gaea volando escono da Moat e superano tarmo fastidiosi.

Insomma c'è un pò di tutto, è solo un idea, proverò a giocarla e vi farò sapere.... ciao ciao

@ coma : ricordati di inserire la funzione card per le carte da te esposte , e appena puoi esponi anche una traccia della side , giusto per farsi un'idea


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MessaggioInviato: mar 1 giu 2010, 21:32 
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Iscritto il: mar 12 gen 2010, 13:24
Messaggi: 66
Località: Milano
ciao, ti volevo chiedere quali sono per te i vantaggi di giocare questa lista.

io intanto ho pensato agli svantaggi e te li vengo ad esporre:
bant ha la [card]Noble Hierarch[/card] per rendere solida la mana base, cosa che tu non hai..non pensi si un po' un azzardo gestire 3 colori senza soffrire slandi dato che hai molte carte con costi di lancio specifici (lord, comandante, cavaliere, popolo, charm)?
sicuro di riuscire a giocare i Charm? non ha un costo di lancio un po' troppo oneroso?
togli [card]Merrow Reejerey[/card] che è uno dei tritoni più forti che ci sono. per me è indispensabile in un mazzo coi pesci.
non giochi fiala? non puoi non giocare fiala.
giochi solo 4+2 possibili lord. troppo pochi.

facendo un punto della situazione togli tutti i punti di forza che ha tritoni: mana base solida, fiala, alto numero di lord, denial, giocare sotto standstill, ecc.
e di bant non hai niente: gerarca, rhox, qasali, tarmo, ecc.

ti dirò a mio avviso la vedo molto grigia dato che nn hai i pregi ne di uno ne dell'altro mazzo.:-(
nel frattempo testa pure e fammi sapere com'è andata..:-)

cmq queste sono mie opinioni eh, uno poi è liberissimo di giocare il mazzo che più gli garba.. :-p
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MessaggioInviato: mar 1 giu 2010, 22:43 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Con questa lista a mio parere i mu di tritoni non migliorano ma peggiorano poichè diventa un mazzo più fragile sotto vari punti di vista. La manabase a tre colori solitamente necessita di carte con non troppi costi colorati specifici oppure creature per ottenere mana [bop oppure gerarca] altrimenti il rischio di colorscrew diventa parecchio alto e una semplice wasteland oppure uno stifle possono dare parecchio vantaggio all'oppo, per questo varie carte potrebbero risultare di non facile giocabilità.
La strategia su cui si basa bant è lockare l'oppo attraverso counter-top e una difesa costituita da varie creature veramente pesanti mentre attacca con una creatura grossa [tarmo o rhox], mentre quella di tritoni soprattutto se mono u è di fare mana denial per cercare di vincere easy...e nella lista postata non sono presenti nessuna delle due strategie. Sostituire gli spari con i counter poi non è esattamente la stessa cosa e zoo ha un deckbuilding che tritoni non potrebbe mai imitare. Losplash bianco viene utilizzato da tritoni per i sejiri merfolk e per la stp, i cavalieri di galina non li ho mai visti [in sb contro il rosso si gioca Legge Assoluta]. Lo splash verde invece viene utilizzato per il tarmogoyf e per la krosan grip...inoltre come creatura volante è decisamente meglio il coralhelm commander che pompa anche i merfolk.
Il mio consiglio se proprio vuoi giocare merfolk 3 colori è di fare una sorta di fusione fra i 2 splash già esistenti in tritoni e di inserire alla classica lista di tritoni: stp, krosan grip, sejiri merfolk e tarmogoyf, lasciando perdere tritoni non giocati e anche terre base di scarso utilizzo [pianura e foresta], anche se non saprei quale passo avanti si possa fare cosi,magari in test non sarebbe male.
Potresti testare altrimenti una versione con il rosso che sfrutti fire/ice [ottimo sia per pescare, per rallentare e per rimuovere!] Taurean Mauler e lightning bolt e perchè no i firespout . . .questa dovrebbe funzionare


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MessaggioInviato: mar 1 giu 2010, 23:29 
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Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Potresti testare altrimenti una versione con il rosso che sfrutti fire/ice [ottimo sia per pescare, per rallentare e per rimuovere!] Taurean Mauler e lightning bolt e perchè no i firespout . . .questa dovrebbe funzionare


sinergici i firespout in merfolk!!!! :-p io giocherei [card]planar void[/card] in dredge così non ti fanno extirpate :-D


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MessaggioInviato: mar 1 giu 2010, 23:32 
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Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
Messaggi: 633
ah no ho capito, firespout è ovviamente in merfolk UG per segare via tutte le fatine del mondo. scusatemi per le sciocchezze del post precedente.


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MessaggioInviato: mer 2 giu 2010, 0:12 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 19:50
Messaggi: 96
Località: Settimo Torinese
Ok, mi avete praticamente distrutto a velocità istant... va bene ci lavorerò ancora su e vediamo cosa tiro fuoti.....


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MessaggioInviato: mer 2 giu 2010, 11:02 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
Messaggi: 371
Località: San Macario
Ciao, non preoccuparti, ci avevo pensato anch'io e tutti mi avevano distrutto :-D ...eppure il mazzo non era brutto...

Uso il passato perchè è prima di Eldrazi che ci avevo pensato, poi l'ho accantonato...ma ci faccio vedere la lista a cui ero arrivato dopo vari test:

Lande: 19
4x Mutavault
4x Misty Rainforest
4x Flooded Strand
3x Tropical Island
3x Tundra
1x Island

Creature: 20
4x Lord
4x Merrow
4x Cursecatcher
4x Silvergill
4x Tarmogoyf

Spell: 22
4x AEther Vial
4x Fow
4x StP
3x Daze
3x Standstill
2x Umezawa's Jitte
2x Sylvan Library

Sideboard:
3x Rhox War Monk
3x Krosan Grip
3x Spell Pierce
3x Meddling Mage
3x Relic of Progenitus

Era una lista pensata per battere Zoo e Goblin...sicuramente i MU, soprattutto post-side, migliorano, ma i tre colori, nonostante le 8 fetch, si sentono (ovviamente meno sulle creature, per cui abbiamo Fiala, ma su Spighe e Sylvan)...

La cosa buona di giocare 3 colori è avere la possibilità di inserire la rimozione, la creatura più forti del formato e la strategia migliore contro blu-based tutto insieme...

Forse quel 2x di Jitte potrebbe diventare delle terre, ammetto di non aver provato e soprattutto testato contro mazzi con Stifle+Wasta...

Ah, Sylvan è davvero fortissima, provare per credere :-p
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MessaggioInviato: mer 2 giu 2010, 12:04 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
NOBODYLOVESME ha scritto:
Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Potresti testare altrimenti una versione con il rosso che sfrutti fire/ice [ottimo sia per pescare, per rallentare e per rimuovere!] Taurean Mauler e lightning bolt e perchè no i firespout . . .questa dovrebbe funzionare

sinergici i firespout in merfolk!!!! :-p io giocherei [card]planar void[/card] in dredge così non ti fanno extirpate :-D

Beh ho scritto dei firespout perchè stavo pensando a cosa altri mazzi che splashano di rosso inseriscono nelle liste e beh si in effetti non è molto sinergica come carta anche se merfolk ha spesso creature 4/4 o 5/5.


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MessaggioInviato: gio 3 giu 2010, 13:51 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Il topic non ha senso che resti stand-alone essendo diventata ormai una discussione su merfolk.
Ergo, può continuare nel relativo topic.

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