Oggi è mer 22 apr 2026, 8:20


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 3 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck] Mono Blue Control new generation
MessaggioInviato: mar 9 mar 2010, 17:39 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 set 2009, 9:52
Messaggi: 326
ci si lamenta spesso della quasi assenza di mazzi di controllo puro. Forse è ora di lavorarci su veramente, cercando nuove via di controllo per il vecchissimo MUC.

sto lavorando ad una versione che utilizza calici del nulla, force of will, propaganda e Winter orb come mezzi di controllo. chiudendo di una manciata di creature o jace the mind sculptor.

questo è l'embrione:

4 [card]ancient tomb[/card]
4 [card]city of traitors[/card]
11 [card]island[/card]
4 [card]chrome mox[/card]

4 [card]propaganda[/card]
4 [card]winter orb[/card]

4 [card]chalice of the void[/card]
4 [card]force of will[/card]

3 [card]rushing river[/card]

3 [card]impulse[/card]
4 [card]ancestral vision[/card] o sete di conoscenza.

4 [card]cloud of faeries[/card]
4 [card]serendib efreet[/card]
2 [card]Jace, the mind sculptor[/card]
1 [card]Rainbow Efreet[/card]

la manabase è composta da 23 carte: 12 acceleratori e 15 fonti di mana blue

come ogni MUC abbiamo dei pali sotto forma di permanenti:
- Calice da settare a 1 (volendo anche a 2 in late game e in certe circostanze)
- Propaganda
- Winter orb
La sinergia tra questi 2 è veramente forte se disponiamo della manabase adeguata (la nostra ci permette di avere sempre 3/4 mana tra stap e land drop, per questo le fonti di mana sono 23). Giocare propaganda di primo e winter orb di secondo con l'avversario tappato ci regala tempo a volontà in quanto l'avversario farà molta fatica ad attaccare (e non riesce ad attaccare con più di una creatura e a turni alterni... senza giocare magie)
in questo modo abbiamo tempo per trovare una seconda propaganda con impulse che scava rapidamente nel mazzo e/o rimbalzare 2 permenenti con rushing river.
A condire questa strategia ci sono 4 ancestral vision per fare card advantage senza fretta e a basso costo.

Il reparto creature è costituito dalle nubi di spiritelli che fungono da acceleratore di mana (isola + city ad esempio mi regala 4 mana + un 1/1 volante) oltre che da bloccante gratuito.
per chiudere si utilizzano gli efreet nonostante il drawback, i planeswalker o l'efreet.
anche sea drake ci starebbe bene nel mazzo in quanto il drawback può essere anche utile per avere poi mana "fresco" dopo averlo calato... però non trovo posto e 23 fonti di mana mi assicurano già un drop a turno di fonte di mana.

ho pensato ad un side di questo tipo:
3 [card]chill[/card] (accoppiati a winter orb e propaganda creano un lock insormontabile per mazzi a base rossa, se si considerano anche i calici ancor di più)
3 [card]hibernation[/card]
3 [card]Damping Matrix[/card] (qasali)
3 [card]powder keg[/card]
3 [card]arcane laboratory[/card] (combo ed enchantress)

possibili anche in side: trinisphere, mana leak, ago spinale ...

come vi sembra come idea ??

lo so, ci sono ancora cose da vedere, come ad esempio il reparto peschini e l'efficienza del calice in quanto abbiamo dei drop a 2. però come strategia mi sembra possa portare a qualcosa di competitivo se adeguatamente perfezionato.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 9 mar 2010, 18:11 
Avatar utente

Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
Messaggi: 485
Località: Emilia Romagna
scusa ma se per caso una creatura dell'oppo ti sfugge e riesce a mettere piede in campo, fai affidamento solo ai rushing???
le [card]catene vedalken[/card] sono sempre state una bomba, non capisco perchè toglierle.......
lo so che non sono molto sinergiche con le city e le tombe ma bisogna allora fare una differenza:
si parla di MUC migliorato o di un possibile Blue stompy????


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 9 mar 2010, 19:17 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 set 2009, 9:52
Messaggi: 326
i bloccanti sono 9 e i rimbalzi 5 (compreso jace) per un totale di 14 modi per non subire il danno della creatura. Il turno dopo in ogni caso dubito che attacchi facilmente. dici che non si riesce?
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 3 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 3 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010