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| [Guida] Azioni generate dallo stato: i guardiani del gioco https://tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=94 |
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| Autore: | oracolo [ ven 27 apr 2007, 23:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Guida] Azioni generate dallo stato: i guardiani del gioco |
Le azioni generate dallo stato sono poco conosciute, in genere, dai giocatori perché non vengono mai menzionate esplicitamente nel testo delle carte. Hanno un'importanza enorme, però: sono i guardiani del gioco, le leggi della natura. Quando il mio avversario gioca Shock sui miei Grizzly Bears ciò che manda gli orsi nel mio cimitero non è il fulmine, ma è un'azione generata dallo stato. Quando un incantesimo aura in gioco non è assegnato a nessuna creatura, ciò che lo mette nel cimitero è un'azione generata dallo stato. Quando il totale dei miei punti vita scende a zero, ciò che mi fa perdere la partita è un'azione generata dallo stato. Sembrano abbastanza importanti per non essere mai menzionate, eh? Vediamo in dettaglio quali sono.
Una creatura ha subito troppi danni ed è ancora in gioco? Nel cimitero! Una pedina fuori dal gioco? Via! Un giocatore ha addosso dieci segnalini veleno e pretende ancora di giocare? No! Fine della partita! Però, attenzione a quel quasi nel paragrafo precedente. Le azioni generate dallo stato non vigilano continuamente, ma fanno un rapido controllo per verificare che tutto sia a posto solo in certi momenti particolari: in particolare, prima che ogni giocatore ottenga la priorità (vedi sopra). Questo significa che si controlla molto spesso (pensate a quante volte un giocatore ottiene la priorità durante una partita!), ma non continuamente. Ad esempio, le azioni generate dallo stato non controllano durante la risoluzione di una magia o di un'abilità, e ciò può creare situazioni strane;
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| Autore: | Dreg [ mar 14 dic 2010, 16:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ho notato che manca (credo a causa della regola essere relativamente "recente") la Regola del Planeswalker. Se due planeswalker che condividono un sottotipo si trovano allo stesso momento sul campo di battaglia, vengono entrambi messi nel cimitero dei rispettivi proprietari. Inoltre: Un Planeswalker con 0 segnalini Fedeltà viene messo nel cimitero del rispettivo proprietario. Spero di aver aggiunto qualcosa di utile. |
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| Autore: | pober86 [ lun 11 apr 2011, 15:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
spero sia il posto giusto, cmq animo una qualunque terra animata [card]mutavault[/card] e ci equipaggio [card]Grafted Wargear[/card] cosa succede a fine turno qnd la terra si deanima? la mia soluzione (ottimistica) è: arriviamo alla fine del turno... da solo l'equip non si stacca... parte l'effetto di stato che muta torna terra solo ora parte il "guardiano" che si rende conto che c'è un equip su un bersaglio illegale, quindi l'equip si stacca parte trigger dell'equip ke dice di sacrificare 1a creatura che però ha un bersaglio illegale, una terra, quindi non sacrifico niente, e ho dato +3+2 a gratis
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| Autore: | erdjinn [ lun 11 apr 2011, 15:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Grafted Wargear ha scritto: Whenever Grafted Wargear becomes unattached from a permanent, sacrifice that permanent.
Niente +3/+2 gratis. |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ lun 11 apr 2011, 15:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Cita: Grafted Wargear
Artifact - Equipment, 3 (3) Equipped creature gets +3/+2. Whenever Grafted Wargear becomes unattached from a permanent, sacrifice that permanent. Equip ({0}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)Sarebbe bastato leggere il link alla carta...
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| Autore: | oracolo [ lun 11 apr 2011, 22:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Update! Nuova nomenclatura, stessa fuffa
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| Autore: | pober86 [ gio 14 apr 2011, 2:34 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
mi dimentico ogni volta di leggere il testo revised... thanks all |
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| Autore: | gasp10 [ lun 24 ott 2011, 15:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scrivo qui dato che è una situazione paricolare e può interessare. Il danno sulle creature viene "cancellato" nella fase cleanup di fineturno come dice la regola 119.6 giusto? Se una creatura (es. [card]Tarmogoyf[/card] 3/4) durante il combattimento subisce 3 danni da un altra creatura e successivamente per qualche altro effetto che riumove carte dal cimitero il nostro tarmogoyf diventa un 2/3 per la regola 704.5g viene distrutta giusto? perchè ho visto commettere spesso questo errore in torneo (se ho ragione), anche da gente esperta. ultima cosa che centra meno con il primo argomento, ma se vedo commettere un errore così (o simile) devo dirlo? a chi? al judge o ai giocatori che stan giocando? |
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| Autore: | Kalle [ lun 24 ott 2011, 15:37 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Sì, i danni rimangono segnati sulle creature fino al cleanup. Se la costituzione della creatura cambia durante un turno, i danni comunque restano e possono diventare letali. Se noti un errore di questo tipo, puoi chiedere ai giocatori di fermarsi e chiamare un arbitro. Se non sei sicuro al 100%, puoi semplicemente chiamare un arbitro e spiegargli la situazione senza far fermare i giocatori. |
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| Autore: | Arithmetic [ mer 30 gen 2013, 0:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Una domanda, che magari sembrerà banale.. Io attacco con 1/1, nessun bloccante, fase di risoluzione del danno uso su di lui [card]funeral charm[/card]. Lo stato controlla subito quindi muore o solo dopo aver fatto 3 danni.. Secondo me la prima perché prima di ridurre i punti vita, dopo aver giocato funeral essendo io active player la priorità passa all'oppo quindi lo stato sacca il mio 1/1.. Però volevo certezze, è così? |
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| Autore: | chronomancer [ mer 30 gen 2013, 0:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Arithmetic ha scritto: Una domanda, che magari sembrerà banale.. Io attacco con 1/1, nessun bloccante, fase di risoluzione del danno uso su di lui funeral charm. Lo stato controlla subito quindi muore o solo dopo aver fatto 3 danni.. Secondo me la prima perché prima di ridurre i punti vita, dopo aver giocato funeral essendo io active player la priorità passa all'oppo quindi lo stato sacca il mio 1/1.. Però volevo certezze, è così?
Nella sottofase di danno la prima cosa che avviene è che i danni vengono assegnati e inflitti, come azioni generate dal turno, senza che nessuno riceva priorità. Qualsiasi pompamento che serva a fare più danni va giocato in sottofase bloccanti. Notato questo, non puoi farlo con Funeral Charm, perché la creatura muore in sottofase bloccanti, subito dopo che Funeral Charm si è risolto. |
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| Autore: | Memories of the Time [ mer 3 apr 2013, 18:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Guida] Azioni generate dallo stato: i guardiani del gio |
Le domande più niubbe di sempre Un mio 1/1 pompato con una crescita gigante viene bloccato da uno Scudiero: nella sottofase di cancellazione gli effetti che terminano alla fine del turno e la cancellazione dei danni avvengono contemporaneamente, quindi il mio cadetto entusiasta potrà ancora correre gaiamente per i prati o no? |
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| Autore: | shaden [ mer 3 apr 2013, 18:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Guida] Azioni generate dallo stato: i guardiani del gio |
Certo che si! Nella sotto fase di cancellazione il danno inflitto alle creature e gli effetti che finiscono alla fine del turno terminano contemporaneamente, quindi il tuo cadetto entusiasta è sempre più felice
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| Autore: | Memories of the Time [ mer 3 apr 2013, 21:15 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Guida] Azioni generate dallo stato: i guardiani del gio |
Mi sembrava anche a me ma oggi su Cocka mi hanno detto il contrario e mi è venuto il dubbio. Ottimo, la gaiezza dei cadetti è salva
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