non si possono considerare gli effetti sovrapponibili o no alla bisogna, ma si deve riportare tutto alla definizione della 418.5a
Cita:
418.5. Interaction of Continuous Effects
418.5a The values of an object’s characteristics are determined by starting with the actual object, then applying continuous effects in a series of layers in the following order: (1) copy effects (see rule 503, “Copying Objects”); (2) control-changing effects; (3) text-changing effects; (4) typechanging
effects (which includes effects that change an object’s card type, subtype, and/or supertype); (5) all other continuous effects, except those that change power and/or toughness; and (6) power- and/or toughness-changing effects.[taglio]
418.5d An effect dependent on one or more other effects waits to apply until just after all of those effects have been applied. If multiple dependent effects would apply simultaneously in this way, they’re applied in “timestamp order” relative to each other. If several dependent effects form a dependency loop, then this rule is ignored and the effects in the dependency loop are applied in timestamp order.
Cita:
418.5. Interazione di Effetti Continui
418.5a I valori delle caratteristiche di un oggetto vengono determinati partendo dall’oggetto reale, applicando poi gli effetti continui, in base a 6 diversi livelli, nel seguente ordine:
1)Effetti di copia (vedi regola 503, “Copie di Oggetti”).
2)Effetti di cambio di controllore
3)Effetti di cambio di testo
4)Effetti di cambio di tipo ( che includono gli effetti che cambiano il tipo di carta, sottotipo e/o supertipo di un oggetto)
5)Tutti gli altri effetti continui, tranne quelli che modificano forza e costituzione
6)Effetti di modifica di forza e costituzione [taglio]
418.5d Un effetto dipendente da uno o più altri effetti, viene applicato subito dopo che tutti gli effetti da cui dipende siano stati applicati. Se più effetti dipendenti dovessero applicarsi simultaneamente in questo modo, essi vengono applicati in ordine di “timestamp”, l'uno relativamente all'altro. Se più effetti dipendenti formano un loop, questa regola viene ignorata ed essi vengono applicati in ordine di timestamp.
i due effetti finiscono nel layer 5, e quindi si applicano nell'ordine di timestamp:
il cane verde quindi prima diventa verde e indaco (
Painter's Servant), poi grazie al suo effetto che per come è scritto modifica il colore nella totalità, lo trasforma solamente in arancione (
and becomes the color of your choice until end of turn), quindi per lo stato di gioco il cane è solo del colore scelto nella sua abilità
edit, non sono più tanto bravo con i numeri....