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[Guida] Madness
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Autore:  Diego C [ gio 10 mag 2007, 0:05 ]
Oggetto del messaggio:  [Guida] Madness

Avete sempre avuto soddisfazioni dal vostro cane e dai vostri bazaar senza mai sapere con certezza quel che stavate facendo?
Qui trovate tutte le risposte a riguardo.

Un'occhiata alle rules:

Comprehensive Rules ha scritto:
#* 502.24a Madness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player's hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. "Madness [cost]" means "If a player would discard this card, that player discards it, but may remove it from the game instead of putting it into his or her graveyard" and "When this card is removed from the game this way, its owner may play it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn't, he or she puts this card into his or her graveyard."

* 502.24b Playing a spell using its madness ability follows the rules for paying alternative costs in rules 409.1b and 409.1f-h.

Madness è quindi una keyword che indica due abilità:
  • Una statica, che dice:"Se stai scartando questa carta, la scarti ma puoi rimuoverla dal gioco invece di metterla nel tuo cimitero";
  • Una innescata che dice:"Quando rimuovi questa carta in questa maniera, puoi giocarla pagando il suo madness cost invece del suo costo di mana, altrimenti mettila nel tuo cimitero".
Esempio concreto: ho in gioco un Wild Mongrel. Decido di scartare una Basking Rootwalla per dare +1/+1 al cane, e decido di rimuovere la walla per madness invece di metterla al cimitero: si innesca quindi la seconda parte di madness.

La pila è così composta:
  • Abilità attivata di mongrel;
  • Madness di walla;
Risolviamo al contrario: risolve walla, pago 0 ed entra in gioco. Ora risolviamo mongrel, e questo prende +1/+1.

Semplice no? Ma ai più acuti di voi potrebbero venire dei dubbi:

-Ma walla è una creatura, e tu l'hai giocata quando la pila non era vuota! Sei un baro, dillo.
Se è vero che le creature possono essere giocate solo nella propria mainphase a pila vuota, in questo caso si applica una delle Golden Rules: se una carta e le regole dovessero entrare in contraddizione, ha sempre ragione la carta [presa con il suo testo più aggiornato].
Per cui walla in gioco e tutti felici [e se ho Angerl al cesso ti ci meno pure, malfidato].

-Ma ieri mio cugino ha provato a fare Counterspell sul mio Arrogant Wurm giocato di madness. Io gli ho detto che è un'abilità e che non può neutralizzare, chi ha ragione?
Madness dà sì al wurm la possibilità di essere giocato in un momento non consueto [fine turno, pila piena, ecc..], ma pur sempre giocato resta, per cui può essere neutralizzato senza problemi.

-Ma ieri mio cugino aveva calice a {1}, io scarto walla e lui pretende che venga counterata. Io gli dico che l'ho pagata {0} e che quindi si risolve, chi ha ragione?
Un costo alternativo non è il converted mana cost. Questo è dato dalla somma delle quantità stampate in alto a destra sulla carta.
Il cmc di walla è {1}, e calice guarda proprio questa quantità, per cui la walla è counterata. Idem Mana Drain su walla darà 1 mana e non 0, a prescindere dal modo in cui viene giocata.
L'argomento è approfondito qui.

-Ma ieri sto scassapalle di mio cugino, dopo che avevo scartato walla su cane, mi ha giocato [card]Orim's Chant[/card], e secondo lui questo mi precludeva la possibilità di giocarla. Ma Orim non è un counter, non può neutralizzarmela, io l'ho già giocata!
Infatti non la neutralizza. Semplicemente, in risposta alla triggered di madness, prima che tu abbia giocato alcunché, lui gioca Orim.
Che succede? Niente, oltre al fatto che non potrai giocare magie fino alla fine del turno.
Madness di permette di giocare la carta per il suo costo alternativo, questo ti viene proibito dall'orim: se in magic vi è una situazione di antitesi, vince il no, e la tua walla finisce nel cimitero perché non è stata giocata.

Molte incomprensioni nascono dal fatto che tacitamente durante una partita si utilizzino degli shortcut per evitare passaggi noiosi. In casi come questi invece è bene indicare con chiarezza le proprie intenzioni per evitare di trovarsi in situazioni spiacevoli come beccarsi uno Stifle sulla triggered di madness dopo aver erroneamente attinto in anticipo il mana per giocare tale magia, andando probabilmente incontro ad un fastidioso manaburn [anche se questo è argomento di dibattito all'interno della comunità arbitrale].

Per cui date più retta a vostro cugino, e non avrete problemi con quest'abilità :)

Autore:  mattavell [ lun 30 nov 2009, 18:59 ]
Oggetto del messaggio: 

riguardo a questo fatto:
Cita:
Madness è quindi una keyword che indica due abilità:

Una statica, che dice:"Se stai scartando questa carta, la scarti ma puoi rimuoverla dal gioco invece di metterla nel tuo cimitero";

Una innescata che dice:"Quando rimuovi questa carta in questa maniera, puoi giocarla pagando il suo madness cost invece del suo costo di mana, altrimenti mettila nel tuo cimitero".

Se io dovessi stiflare l'abilità innescata...la carta scartata viene rimossa dal gioco (per l'abilità statica), invece che andar nel cimitero?

Autore:  Kalle [ lun 30 nov 2009, 19:08 ]
Oggetto del messaggio: 

L'abilità statica ti fa esiliare la carta subito.
A quel punto si innesca la seconda abilità. Se la neutralizzi, questa non farà nulla. Quindi la carta rimarrà dov'era prima, ossia esiliata.

Autore:  Dreamer [ mer 24 nov 2010, 2:41 ]
Oggetto del messaggio: 

Scusate se uppo ma ho un dubbio, e, dato che al momento survival madness è ritornato in auge, preferisco fare la parte del fesso adesso ma non perdere poi per errori banali..;-*



Se il mio avversario scarta Walla (di cane o con [card]Survival of the Fittest[/card])...


(e casualmente ha MILLE [card]Vengevine[/card] al cimitero, e ancora più casualmente se passa Walla è la seconda creatura castata questo turno quindi triggerano mille Liane e prendo sberle da un po' tutte le parti - ndr :-u )


...se io uso uno [card]stifle[/card]-effect per counterare l'innescata di Walla, questa non và in pila, quindi non si considera castata, quindi non triggerano le Liane (che restano al cimitero), e la lucertola finisce anch'essa al cimitero con mia somma felicità :->


...è tutto corretto o c'è qualche errore nel mio ragionamento? :-?

Autore:  erdjinn [ mer 24 nov 2010, 10:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Sì. Funziona come dici tu.
Puoi Stiflare la triggered ability della Rootwalla, e quindi l'avversario non potrà giocarla, e quindi i Vengevine non si innescheranno.

Autore:  Alazal [ mer 24 nov 2010, 10:29 ]
Oggetto del messaggio: 

.....si ma citando due post più in su Kalle, si evince anche che la walla non va al cimitero, ma resta esiliata dal gioco :).
Quindi tutto come dicevate, con la differenza che la walla non va nel cimitero ma resta esiliata.
Ciao

Autore:  Dreamer [ mer 24 nov 2010, 10:36 ]
Oggetto del messaggio: 

Alazal ha scritto:
.....si ma citando due post più in su Kalle, si evince anche che la walla non va al cimitero, ma resta esiliata dal gioco Smile.
Quindi tutto come dicevate, con la differenza che la walla non va nel cimitero ma resta esiliata.
Ciao

Si hai ragione..l'importante comunque è non far tornare le Liane :P

Kalle ha scritto:
L'abilità statica ti fa esiliare la carta subito.
A quel punto si innesca la seconda abilità. Se la neutralizzi, questa non farà nulla. Quindi la carta rimarrà dov'era prima, ossia esiliata.

Autore:  mofo [ mer 24 nov 2010, 10:42 ]
Oggetto del messaggio: 

Alazal ha scritto:
.....si ma citando due post più in su Kalle, si evince anche che la walla non va al cimitero, ma resta esiliata dal gioco :).
Quindi tutto come dicevate, con la differenza che la walla non va nel cimitero ma resta esiliata.
Ciao


il fatto e' che stifle non neutralizza la walla sulla pila: impedisce invece l'attivazione della seconda parte di madness, cioe' la parte che la fa castare, e che si innesca solo dopo la statica che l'ha rimossa.

ed e' proprio per questo che non innesca vengevine: non viene mai castata.

al contrario se venisse castata le vengevine si innescherebbero ugualmente, fra l'altro prima della risoluzione della magia stessa, e counterarla non servirebbe a nulla.

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