@Mofo: Right

era il vinello di una luuunga cena. lo metti in gioco
@Fabio: Allora. Epopea come prima cosa dice "Per il resto della partita non puoi giocare magie". Fin qui ci sei?
Poi dice "all'inizio di ogni tuo mantenimento blablabla incantesimo in gioco", e fin qui ci sei sempre?
Ora, ammettiamo l'inizio di un tuo ipotetico turno sotto
enduring ideal (salto i vari passaggi di priorità, dando per scontato che né tu né l'opponent abbiate nient'altro da fare).
1. Stappi
2. Mantenimento: qui si innesca il tuo Ideale. Cerchi nel mazzo e se trovi un incantesimo lo metti in gioco.
3. Peschi: quando peschi questa carta hai già risolto l'abilità di enduring (cercato e forse trovato e messo in gioco un incantesimo) quindi con enduring non ha proprio una cippa a che fare. Sei anche in una momento diverso del turno. Per cui la carta che peschi, a meno di non avere qualche altra abilità che la metta in gioco, ti rimane proprio in mano visto che non puoi giocarla.
(Che è, ti sei pescato la forma del drago?

)