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 Oggetto del messaggio: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: dom 18 ago 2013, 1:32 
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Iscritto il: lun 28 nov 2011, 19:49
Messaggi: 82
Località: Macerata
Ciao,
Ho un dubbio che credo sia interessante chiarire;

Permanenti player A:
Bayou + 2 basiche a caso + blood moon

Player B:
Gioca spreading seas sul Bayou di A

Ovviamente in gioco abbiamo la sua Blood moon...

Ora, sono entrambi 2 effetti statici, uno (blood moon) dice che tutte le non basiche sono montagne.
L' altro invece dice che la terra incantata è un' isola.

Quale dei 2 effetti sarà dominante sull' altro, player A avrà ora una montagna o un' isola in gioco?

Io interpreto che Spreading seas è come se incantasse una montagna, quindi avrà le 2 basiche a caso e una isola alla fine.
Giusto??!!
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 Oggetto del messaggio: Re: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: dom 18 ago 2013, 7:59 
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Iscritto il: mar 7 ago 2012, 3:04
Messaggi: 138
Località: Mediolanum
Ciao Markore!

ultimamente ho sbagliato un tot di ruling. ma erano difficili difficili (giuro)

spreading seas VS blood moon si applicano seguendo il normale timestamp, quindi nel tuo esempio il bayou è ora una terra - isola

sono sicuro al 99%, quindi magari se qualcun altro conferma è mejo

ciao!


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 Oggetto del messaggio: Re: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: dom 18 ago 2013, 8:32 
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Iscritto il: lun 28 nov 2011, 19:49
Messaggi: 82
Località: Macerata
OK,
99% di certezza và più che bene,
a dire la verità già ne ero convinto, ma abbiamo avuto questa situazione durante playtesting e quindi non
riuscivamo a metterci d' accordo...
Aspettero qualche altra conferma...
ciao
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 Oggetto del messaggio: Re: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: dom 18 ago 2013, 8:57 
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Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
Confermo, visto che in questa sezione mi pare il 99% non sia considerato sufficiente :P

Blood Moon e Spreading Seas generano due effetti continui che si applicano sullo stesso layer (il 4, quello del cambio di tipo). Quando questo accade, per vedere quale effetto "vinca" si va a vedere il timestamp, ovvero semplicemente l'effetto giocato più di recente, che sovrascrive il precedente.

Quindi è esatto, il Bayou diventerà prima una Terra non base - Montagna, e poi una Terra non base - Isola.


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
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 Oggetto del messaggio: Re: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: dom 18 ago 2013, 10:41 
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
L'1% mancante ve lo aggiunge kaLLe.

Ad ogni modo qui bisogna essere sicuri al 140%, ecco perche' 99 e' ancora pochino!

@edi
su t1.it se nn fai tutto al 140% non sei nessuno!


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 Oggetto del messaggio: Re: Spreading seas + bloodmoon fx
MessaggioInviato: lun 19 ago 2013, 1:23 
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Iscritto il: lun 28 nov 2011, 19:49
Messaggi: 82
Località: Macerata
Bè hai ragione, bisogna dare piu importanza alle percentuali!!
cmq grazie!
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