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| mesmeric fiend https://tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=31168 |
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| Autore: | Turtle [ lun 8 apr 2013, 16:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | mesmeric fiend |
Salve, copio il seguente punto di discussione tratto da un thread in sezione pauper al fine di farmi spiegare da voi al megglio la cosiddetta "falla del regolamento" Dreg ha scritto: l'unico elemento di hand control pre-board, ma signori, che elemento di hand control. Premetto che non ho ancora capito quale sia la testa e quale sia la coda. Mesmeric è forte in quanto fornisce informazioni sulla mano dell'oppo, ma soprattutto per una piccola falla del regolamento che permette di divorare inesorabilmente la mano avversaria. Se Mesmeric viene distrutto prima che la sua trigger di exile risolva, la carta rimossa in seguito sarà persa PER SEMPRE. Yup. Sexy eh? Sinergizza magistralmente con Carrion Feeder e con Death Spark, la quale si piazzerà esattamente sotto mesmeric (Fidatevi, è così). Grazie mille!, io proprio non ci arrivo da solo! |
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| Autore: | AlbasieFurlan [ lun 8 apr 2013, 16:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: mesmeric fiend |
Mesmeric Fiend L'ho linkata perchè può sempre essere utile La questione è molto semplice: non è una falla del regolamento, ma semplicemente una sequenza di azioni che fa svolgere prima l'innescata di quando lascia il campo di battaglia, e solo dopo quella di ingresso. Cerco di spiegartelo facendo il classico esempio con la pila( è' comunque lo stesso effetto che puoi ottenere ad esempio con un Fiend Hunter). Il fiend entra sul campo di battaglia. Abilità A ( esiliare una carta) va in pila. In risposta a questa stessa abilità, tu sacrifichi la creatura, ad esempio, che so, con un Mangiacarogne. Parte allora l'innescata dell'abilità B ( far tornare la carta) La pila è quindi fatta così Abilità B Abilità A Con l'abilità B che si deve risolvere per prima. Semplificando, e mettendo a ipotesi che nessuno faccia nulla, si risolve, facendo tornare la carta che il fiend ha esiliato ( al momento, quindi, NESSUNA CARTA). Si risolve l'abilità B, e quindi in pila c'è solo l'abilità A. Semplifichiamo ancora, nessuno fa niente. L'abilità A risolve, e tu esili la carta dell'avversario. Ora, questa carta non può più tornare, in quanto l'unico modo per lasciare la zona di esilio è che si attivi l'abilità B, che però è già avvenuta. Resterà quindi esiliata permanentemente. Spero sia chiaro.
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| Autore: | Diego C [ lun 8 apr 2013, 16:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: mesmeric fiend |
Mesmeric Fiend ha due abilita' innescate, una quando entra in gioco ed una quando lo lascia. Se esso lascia il campo di battaglia *prima* che la sua abilita' di rimozione si sia risolta [rimuovendolo ad esempio tramite una delle altre creature citate], l'abilita' di uscita andra' in pila sopra quella gia' presente e risolvera' per prima. Risultato: carta rimossa per sempre - non e' una falla, e' semplicemente cosi' : P |
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| Autore: | Turtle [ lun 8 apr 2013, 16:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: mesmeric fiend |
chiarissimo sei un genio, spero sia chiaro anche all'utenza di mws che troverò contro testando quel mazzo... vaglielo a spiegare in inglese
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